Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
Loading...
Searching...
No Matches
dMsgScrnLight_c Class Reference

#include <d_msg_scrn_light.h>

+ Collaboration diagram for dMsgScrnLight_c:

Public Member Functions

 dMsgScrnLight_c (u8, u8)
 
void draw (f32 *, f32, f32, f32, f32, f32, u8)
 
void draw (f32 *, f32, f32, f32, f32, f32, f32, JUtility::TColor, JUtility::TColor)
 
void drawCommon (f32, f32, f32, f32, f32)
 
virtual ~dMsgScrnLight_c ()
 

Public Attributes

J2DScreenmpScreen
 
J2DAnmTransformmpBck
 
J2DAnmColorKeympBpk
 
CPaneMgrmpParent_c
 
f32 mBckFrame
 
f32 mBpkFrame
 
f32 mAlpha
 
u8 mColorType
 
u8 field_0x21
 
bool mPlayAnim
 

Constructor & Destructor Documentation

◆ dMsgScrnLight_c()

dMsgScrnLight_c::dMsgScrnLight_c ( u8  i_colorType,
u8  param_1 
)

◆ ~dMsgScrnLight_c()

dMsgScrnLight_c::~dMsgScrnLight_c ( )
virtual

Member Function Documentation

◆ draw() [1/2]

void dMsgScrnLight_c::draw ( f32 i_anmFrame,
f32  i_posX,
f32  i_posY,
f32  i_scaleX,
f32  i_scaleY,
f32  i_alpha,
f32  i_anmRate,
JUtility::TColor  i_black,
JUtility::TColor  i_white 
)

◆ draw() [2/2]

void dMsgScrnLight_c::draw ( f32 i_anmFrame,
f32  i_posX,
f32  i_posY,
f32  i_scaleX,
f32  i_scaleY,
f32  i_alpha,
u8  i_colorType 
)

◆ drawCommon()

void dMsgScrnLight_c::drawCommon ( f32  i_posX,
f32  i_posY,
f32  i_scaleX,
f32  i_scaleY,
f32  i_alpha 
)

Member Data Documentation

◆ field_0x21

u8 dMsgScrnLight_c::field_0x21

◆ mAlpha

f32 dMsgScrnLight_c::mAlpha

◆ mBckFrame

f32 dMsgScrnLight_c::mBckFrame

◆ mBpkFrame

f32 dMsgScrnLight_c::mBpkFrame

◆ mColorType

u8 dMsgScrnLight_c::mColorType

◆ mpBck

J2DAnmTransform* dMsgScrnLight_c::mpBck

◆ mpBpk

J2DAnmColorKey* dMsgScrnLight_c::mpBpk

◆ mPlayAnim

bool dMsgScrnLight_c::mPlayAnim

◆ mpParent_c

CPaneMgr* dMsgScrnLight_c::mpParent_c

◆ mpScreen

J2DScreen* dMsgScrnLight_c::mpScreen

The documentation for this class was generated from the following files: