Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- p -
PAD_1 :
m_Do_controller_pad.h
PAD_2 :
m_Do_controller_pad.h
PAD_3 :
m_Do_controller_pad.h
PAD_4 :
m_Do_controller_pad.h
POKE_BOMB_MAX :
d_save.h
PROC_ALINK :
d_procname.h
PROC_ALLDIE :
d_procname.h
PROC_ANDSW :
d_procname.h
PROC_ANDSW2 :
d_procname.h
PROC_ARROW :
d_procname.h
PROC_B_BH :
d_procname.h
PROC_B_BQ :
d_procname.h
PROC_B_DR :
d_procname.h
PROC_B_DRE :
d_procname.h
PROC_B_DS :
d_procname.h
PROC_B_GG :
d_procname.h
PROC_B_GM :
d_procname.h
PROC_B_GND :
d_procname.h
PROC_B_GO :
d_procname.h
PROC_B_GOS :
d_procname.h
PROC_B_MGN :
d_procname.h
PROC_B_OB :
d_procname.h
PROC_B_OH :
d_procname.h
PROC_B_OH2 :
d_procname.h
PROC_B_TN :
d_procname.h
PROC_B_YO :
d_procname.h
PROC_B_YOI :
d_procname.h
PROC_B_ZANT :
d_procname.h
PROC_B_ZANTM :
d_procname.h
PROC_B_ZANTS :
d_procname.h
PROC_B_ZANTZ :
d_procname.h
PROC_BALLOON2D :
d_procname.h
PROC_BD :
d_procname.h
PROC_BG :
d_procname.h
PROC_BG_OBJ :
d_procname.h
PROC_BkyRock :
d_procname.h
PROC_BOOMERANG :
d_procname.h
PROC_BOSS_DOOR :
d_procname.h
PROC_BULLET :
d_procname.h
PROC_CAMERA :
d_procname.h
PROC_CAMERA2 :
d_procname.h
PROC_CANOE :
d_procname.h
PROC_COACH2D :
d_procname.h
PROC_COACH_FIRE :
d_procname.h
PROC_COW :
d_procname.h
PROC_CROD :
d_procname.h
PROC_CSTAF :
d_procname.h
PROC_CSTATUE :
d_procname.h
PROC_DBDOOR :
d_procname.h
PROC_DELETE_WAIT :
d_gameover.h
PROC_DEMO00 :
d_procname.h
PROC_DEMO_FADE_IN :
d_gameover.h
PROC_DEMO_FADE_OUT :
d_gameover.h
PROC_Demo_Item :
d_procname.h
PROC_DISAPPEAR :
d_procname.h
PROC_DISP_FADE_OUT :
d_gameover.h
PROC_DISP_WAIT :
d_gameover.h
PROC_DMIDNA :
d_procname.h
PROC_DO :
d_procname.h
PROC_DOOR20 :
d_procname.h
PROC_DR :
d_procname.h
PROC_DSHUTTER :
d_procname.h
PROC_E_AI :
d_procname.h
PROC_E_ARROW :
d_procname.h
PROC_E_BA :
d_procname.h
PROC_E_BEE :
d_procname.h
PROC_E_BG :
d_procname.h
PROC_E_BI :
d_procname.h
PROC_E_BI_LEAF :
d_procname.h
PROC_E_BS :
d_procname.h
PROC_E_BU :
d_procname.h
PROC_E_BUG :
d_procname.h
PROC_E_CR :
d_procname.h
PROC_E_CR_EGG :
d_procname.h
PROC_E_DB :
d_procname.h
PROC_E_DB_LEAF :
d_procname.h
PROC_E_DD :
d_procname.h
PROC_E_DF :
d_procname.h
PROC_E_DK :
d_procname.h
PROC_E_DN :
d_procname.h
PROC_E_DT :
d_procname.h
PROC_E_FB :
d_procname.h
PROC_E_FK :
d_procname.h
PROC_E_FM :
d_procname.h
PROC_E_FS :
d_procname.h
PROC_E_FZ :
d_procname.h
PROC_E_GA :
d_procname.h
PROC_E_GB :
d_procname.h
PROC_E_GE :
d_procname.h
PROC_E_GI :
d_procname.h
PROC_E_GM :
d_procname.h
PROC_E_GOB :
d_procname.h
PROC_E_GS :
d_procname.h
PROC_E_HB :
d_procname.h
PROC_E_HB_LEAF :
d_procname.h
PROC_E_HM :
d_procname.h
PROC_E_HP :
d_procname.h
PROC_E_HZ :
d_procname.h
PROC_E_HZELDA :
d_procname.h
PROC_E_IS :
d_procname.h
PROC_E_KG :
d_procname.h
PROC_E_KK :
d_procname.h
PROC_E_KR :
d_procname.h
PROC_E_MB :
d_procname.h
PROC_E_MD :
d_procname.h
PROC_E_MF :
d_procname.h
PROC_E_MK :
d_procname.h
PROC_E_MK_BO :
d_procname.h
PROC_E_MM :
d_procname.h
PROC_E_MM_MT :
d_procname.h
PROC_E_MS :
d_procname.h
PROC_E_NEST :
d_procname.h
PROC_E_NZ :
d_procname.h
PROC_E_OC :
d_procname.h
PROC_E_OctBg :
d_procname.h
PROC_E_OT :
d_procname.h
PROC_E_PH :
d_procname.h
PROC_E_PM :
d_procname.h
PROC_E_PO :
d_procname.h
PROC_E_PZ :
d_procname.h
PROC_E_RB :
d_procname.h
PROC_E_RD :
d_procname.h
PROC_E_RDB :
d_procname.h
PROC_E_RDY :
d_procname.h
PROC_E_S1 :
d_procname.h
PROC_E_SB :
d_procname.h
PROC_E_SF :
d_procname.h
PROC_E_SG :
d_procname.h
PROC_E_SH :
d_procname.h
PROC_E_SM :
d_procname.h
PROC_E_SM2 :
d_procname.h
PROC_E_ST :
d_procname.h
PROC_E_ST_LINE :
d_procname.h
PROC_E_SW :
d_procname.h
PROC_E_TH :
d_procname.h
PROC_E_TH_BALL :
d_procname.h
PROC_E_TK :
d_procname.h
PROC_E_TK2 :
d_procname.h
PROC_E_TK_BALL :
d_procname.h
PROC_E_TT :
d_procname.h
PROC_E_VT :
d_procname.h
PROC_E_WAP :
d_procname.h
PROC_E_WB :
d_procname.h
PROC_E_WS :
d_procname.h
PROC_E_WW :
d_procname.h
PROC_E_YC :
d_procname.h
PROC_E_YD :
d_procname.h
PROC_E_YD_LEAF :
d_procname.h
PROC_E_YG :
d_procname.h
PROC_E_YH :
d_procname.h
PROC_E_YK :
d_procname.h
PROC_E_YM :
d_procname.h
PROC_E_YM_TAG :
d_procname.h
PROC_E_YMB :
d_procname.h
PROC_E_YR :
d_procname.h
PROC_E_ZH :
d_procname.h
PROC_E_ZM :
d_procname.h
PROC_E_ZS :
d_procname.h
PROC_ECONT :
d_procname.h
PROC_ENVSE :
d_procname.h
PROC_EP :
d_procname.h
PROC_FORMATION_MNG :
d_procname.h
PROC_FR :
d_procname.h
PROC_FSHOP :
d_procname.h
PROC_GAMEOVER :
d_procname.h
PROC_GRA_WALL :
d_procname.h
PROC_GRASS :
d_procname.h
PROC_GRDWATER :
d_procname.h
PROC_GUARD_MNG :
d_procname.h
PROC_HITOBJ :
d_procname.h
PROC_HORSE :
d_procname.h
PROC_HOZELDA :
d_procname.h
PROC_ITEM :
d_procname.h
PROC_Izumi_Gate :
d_procname.h
PROC_KAGO :
d_procname.h
PROC_KANKYO :
d_procname.h
PROC_KN_BULLET :
d_procname.h
PROC_KNOB20 :
d_procname.h
PROC_KY_THUNDER :
d_procname.h
PROC_KYEFF :
d_procname.h
PROC_KYEFF2 :
d_procname.h
PROC_KYTAG00 :
d_procname.h
PROC_KYTAG01 :
d_procname.h
PROC_KYTAG02 :
d_procname.h
PROC_KYTAG03 :
d_procname.h
PROC_KYTAG04 :
d_procname.h
PROC_KYTAG05 :
d_procname.h
PROC_KYTAG06 :
d_procname.h
PROC_KYTAG07 :
d_procname.h
PROC_KYTAG08 :
d_procname.h
PROC_KYTAG09 :
d_procname.h
PROC_KYTAG10 :
d_procname.h
PROC_KYTAG11 :
d_procname.h
PROC_KYTAG12 :
d_procname.h
PROC_KYTAG13 :
d_procname.h
PROC_KYTAG14 :
d_procname.h
PROC_KYTAG15 :
d_procname.h
PROC_KYTAG16 :
d_procname.h
PROC_KYTAG17 :
d_procname.h
PROC_L1BOSS_DOOR :
d_procname.h
PROC_L1MBOSS_DOOR :
d_procname.h
PROC_L5BOSS_DOOR :
d_procname.h
PROC_L7lowDr :
d_procname.h
PROC_L7ODR :
d_procname.h
PROC_LOGO_SCENE :
d_procname.h
PROC_MANT :
d_procname.h
PROC_MENU_SCENE :
d_procname.h
PROC_MENUWINDOW :
d_procname.h
PROC_METER2 :
d_procname.h
PROC_MG_FISH :
d_procname.h
PROC_MG_ROD :
d_procname.h
PROC_MIDNA :
d_procname.h
PROC_MIRROR :
d_procname.h
PROC_MOVIE_PLAYER :
d_procname.h
PROC_MSG_OBJECT :
d_procname.h
PROC_MYNA :
d_procname.h
PROC_MYNA2 :
d_procname.h
PROC_NAME_SCENE :
d_procname.h
PROC_NAMEEX_SCENE :
d_procname.h
PROC_NBOMB :
d_procname.h
PROC_NI :
d_procname.h
PROC_NO_CHG_ROOM :
d_procname.h
PROC_NPC_ARU :
d_procname.h
PROC_NPC_ASH :
d_procname.h
PROC_NPC_ASHB :
d_procname.h
PROC_NPC_BANS :
d_procname.h
PROC_NPC_BESU :
d_procname.h
PROC_NPC_BLUENS :
d_procname.h
PROC_NPC_BOU :
d_procname.h
PROC_NPC_BOU_S :
d_procname.h
PROC_NPC_CD3 :
d_procname.h
PROC_NPC_CHAT :
d_procname.h
PROC_NPC_CHIN :
d_procname.h
PROC_NPC_CLERKA :
d_procname.h
PROC_NPC_CLERKB :
d_procname.h
PROC_NPC_CLERKT :
d_procname.h
PROC_NPC_COACH :
d_procname.h
PROC_NPC_DF :
d_procname.h
PROC_NPC_DOC :
d_procname.h
PROC_NPC_DOORBOY :
d_procname.h
PROC_NPC_DRSOL :
d_procname.h
PROC_NPC_DU :
d_procname.h
PROC_NPC_FAIRY :
d_procname.h
PROC_NPC_FAIRY_SEIREI :
d_procname.h
PROC_NPC_FGUARD :
d_procname.h
PROC_NPC_FISH :
d_procname.h
PROC_NPC_GND :
d_procname.h
PROC_NPC_GRA :
d_procname.h
PROC_NPC_GRC :
d_procname.h
PROC_NPC_GRD :
d_procname.h
PROC_NPC_GRM :
d_procname.h
PROC_NPC_GRMC :
d_procname.h
PROC_NPC_GRO :
d_procname.h
PROC_NPC_GRR :
d_procname.h
PROC_NPC_GRS :
d_procname.h
PROC_NPC_GRZ :
d_procname.h
PROC_NPC_GUARD :
d_procname.h
PROC_NPC_GWOLF :
d_procname.h
PROC_NPC_HANJO :
d_procname.h
PROC_NPC_HENNA :
d_procname.h
PROC_NPC_HENNA0 :
d_procname.h
PROC_NPC_HOZ :
d_procname.h
PROC_NPC_IMPAL :
d_procname.h
PROC_NPC_INKO :
d_procname.h
PROC_NPC_INS :
d_procname.h
PROC_NPC_JAGAR :
d_procname.h
PROC_NPC_KAKASHI :
d_procname.h
PROC_NPC_KASIHANA :
d_procname.h
PROC_NPC_KASIKYU :
d_procname.h
PROC_NPC_KASIMICH :
d_procname.h
PROC_NPC_KDK :
d_procname.h
PROC_NPC_KKRI :
d_procname.h
PROC_NPC_KN :
d_procname.h
PROC_NPC_KNJ :
d_procname.h
PROC_NPC_KOLIN :
d_procname.h
PROC_NPC_KOLINB :
d_procname.h
PROC_NPC_KS :
d_procname.h
PROC_NPC_KYURY :
d_procname.h
PROC_NPC_LEN :
d_procname.h
PROC_NPC_LF :
d_procname.h
PROC_NPC_LUD :
d_procname.h
PROC_NPC_MARO :
d_procname.h
PROC_NPC_MIDP :
d_procname.h
PROC_NPC_MK :
d_procname.h
PROC_NPC_MOI :
d_procname.h
PROC_NPC_MOIR :
d_procname.h
PROC_NPC_NE :
d_procname.h
PROC_NPC_P2 :
d_procname.h
PROC_NPC_PACHI_BESU :
d_procname.h
PROC_NPC_PACHI_MARO :
d_procname.h
PROC_NPC_PACHI_TARO :
d_procname.h
PROC_NPC_PASSER :
d_procname.h
PROC_NPC_PASSER2 :
d_procname.h
PROC_NPC_POST :
d_procname.h
PROC_NPC_POUYA :
d_procname.h
PROC_NPC_PRAYER :
d_procname.h
PROC_NPC_RACA :
d_procname.h
PROC_NPC_RAFREL :
d_procname.h
PROC_NPC_SARU :
d_procname.h
PROC_NPC_SEIB :
d_procname.h
PROC_NPC_SEIC :
d_procname.h
PROC_NPC_SEID :
d_procname.h
PROC_NPC_SEIRA :
d_procname.h
PROC_NPC_SEIREI :
d_procname.h
PROC_NPC_SERA2 :
d_procname.h
PROC_NPC_SHAD :
d_procname.h
PROC_NPC_SHAMAN :
d_procname.h
PROC_NPC_SHOE :
d_procname.h
PROC_NPC_SHOP0 :
d_procname.h
PROC_NPC_SMARO :
d_procname.h
PROC_NPC_SOLA :
d_procname.h
PROC_NPC_SOLDIERa :
d_procname.h
PROC_NPC_SOLDIERb :
d_procname.h
PROC_NPC_SQ :
d_procname.h
PROC_NPC_TARO :
d_procname.h
PROC_NPC_THE :
d_procname.h
PROC_NPC_THEB :
d_procname.h
PROC_NPC_TK :
d_procname.h
PROC_NPC_TKC :
d_procname.h
PROC_NPC_TKJ :
d_procname.h
PROC_NPC_TKJ2 :
d_procname.h
PROC_NPC_TKS :
d_procname.h
PROC_NPC_TOBY :
d_procname.h
PROC_NPC_TR :
d_procname.h
PROC_NPC_URI :
d_procname.h
PROC_NPC_WORM :
d_procname.h
PROC_NPC_WRESTLER :
d_procname.h
PROC_NPC_YAMID :
d_procname.h
PROC_NPC_YAMIS :
d_procname.h
PROC_NPC_YAMIT :
d_procname.h
PROC_NPC_YELIA :
d_procname.h
PROC_NPC_YKM :
d_procname.h
PROC_NPC_YKW :
d_procname.h
PROC_NPC_ZANB :
d_procname.h
PROC_NPC_ZANT :
d_procname.h
PROC_NPC_ZELDA :
d_procname.h
PROC_NPC_ZELR :
d_procname.h
PROC_NPC_ZELRO :
d_procname.h
PROC_NPC_ZRA :
d_procname.h
PROC_NPC_ZRC :
d_procname.h
PROC_NPC_ZRZ :
d_procname.h
PROC_Obj_AmiShutter :
d_procname.h
PROC_Obj_Ari :
d_procname.h
PROC_OBJ_AUTOMATA :
d_procname.h
PROC_Obj_Avalanche :
d_procname.h
PROC_Obj_awaPlar :
d_procname.h
PROC_OBJ_BALLOON :
d_procname.h
PROC_Obj_BarDesk :
d_procname.h
PROC_Obj_Batta :
d_procname.h
PROC_Obj_BBox :
d_procname.h
PROC_OBJ_BED :
d_procname.h
PROC_OBJ_BEF :
d_procname.h
PROC_Obj_Bemos :
d_procname.h
PROC_Obj_BHASHI :
d_procname.h
PROC_Obj_Bhbridge :
d_procname.h
PROC_Obj_BkDoor :
d_procname.h
PROC_Obj_BkLeaf :
d_procname.h
PROC_Obj_BmWindow :
d_procname.h
PROC_Obj_Bombf :
d_procname.h
PROC_Obj_BoomShutter :
d_procname.h
PROC_Obj_BossWarp :
d_procname.h
PROC_OBJ_BOUMATO :
d_procname.h
PROC_OBJ_BRG :
d_procname.h
PROC_Obj_BsGate :
d_procname.h
PROC_Obj_BurnBox :
d_procname.h
PROC_Obj_Carry :
d_procname.h
PROC_Obj_CatDoor :
d_procname.h
PROC_OBJ_CB :
d_procname.h
PROC_Obj_Cboard :
d_procname.h
PROC_Obj_Cdoor :
d_procname.h
PROC_Obj_ChainBlock :
d_procname.h
PROC_Obj_ChainWall :
d_procname.h
PROC_Obj_Chandelier :
d_procname.h
PROC_Obj_Chest :
d_procname.h
PROC_Obj_Cho :
d_procname.h
PROC_Obj_Cowdoor :
d_procname.h
PROC_Obj_Crope :
d_procname.h
PROC_Obj_CRVFENCE :
d_procname.h
PROC_Obj_CRVGATE :
d_procname.h
PROC_Obj_CRVHAHEN :
d_procname.h
PROC_Obj_CRVLH_DW :
d_procname.h
PROC_Obj_CRVLH_UP :
d_procname.h
PROC_Obj_CRVSTEEL :
d_procname.h
PROC_Obj_Crystal :
d_procname.h
PROC_Obj_DamCps :
d_procname.h
PROC_Obj_Dan :
d_procname.h
PROC_Obj_Digholl :
d_procname.h
PROC_Obj_Digpl :
d_procname.h
PROC_Obj_DigSnow :
d_procname.h
PROC_Obj_Drop :
d_procname.h
PROC_Obj_DUST :
d_procname.h
PROC_Obj_E_CREATE :
d_procname.h
PROC_Obj_Eff :
d_procname.h
PROC_Obj_Elevator :
d_procname.h
PROC_Obj_FallObj :
d_procname.h
PROC_Obj_Fan :
d_procname.h
PROC_Obj_Fchain :
d_procname.h
PROC_Obj_FirePillar :
d_procname.h
PROC_Obj_FirePillar2 :
d_procname.h
PROC_Obj_FireWood :
d_procname.h
PROC_Obj_FireWood2 :
d_procname.h
PROC_Obj_Flag :
d_procname.h
PROC_Obj_Flag2 :
d_procname.h
PROC_Obj_Flag3 :
d_procname.h
PROC_OBJ_FMOBJ :
d_procname.h
PROC_OBJ_FOOD :
d_procname.h
PROC_OBJ_FW :
d_procname.h
PROC_OBJ_GADGET :
d_procname.h
PROC_Obj_Gake :
d_procname.h
PROC_Obj_GanonWall :
d_procname.h
PROC_Obj_GanonWall2 :
d_procname.h
PROC_OBJ_GB :
d_procname.h
PROC_Obj_Geyser :
d_procname.h
PROC_Obj_glowSphere :
d_procname.h
PROC_OBJ_GM :
d_procname.h
PROC_Obj_GoGate :
d_procname.h
PROC_Obj_GOMIKABE :
d_procname.h
PROC_Obj_GpTaru :
d_procname.h
PROC_OBJ_GRA :
d_procname.h
PROC_Obj_GraRock :
d_procname.h
PROC_Obj_GraveStone :
d_procname.h
PROC_Obj_GrzRock :
d_procname.h
PROC_Obj_H_Saku :
d_procname.h
PROC_Obj_Hata :
d_procname.h
PROC_OBJ_HB :
d_procname.h
PROC_Obj_HBarrel :
d_procname.h
PROC_Obj_HBombkoya :
d_procname.h
PROC_Obj_HeavySw :
d_procname.h
PROC_Obj_HFtr :
d_procname.h
PROC_Obj_Hfuta :
d_procname.h
PROC_Obj_HHASHI :
d_procname.h
PROC_Obj_HsTarget :
d_procname.h
PROC_Obj_Ice_l :
d_procname.h
PROC_Obj_Ice_s :
d_procname.h
PROC_Obj_IceBlock :
d_procname.h
PROC_Obj_IceLeaf :
d_procname.h
PROC_Obj_IceWall :
d_procname.h
PROC_OBJ_IHASI :
d_procname.h
PROC_Obj_Ikada :
d_procname.h
PROC_Obj_InoBone :
d_procname.h
PROC_Obj_ITA :
d_procname.h
PROC_OBJ_ITAMATO :
d_procname.h
PROC_Obj_ItaRope :
d_procname.h
PROC_OBJ_ITO :
d_procname.h
PROC_Obj_Kabuto :
d_procname.h
PROC_Obj_Kag :
d_procname.h
PROC_OBJ_KAGE :
d_procname.h
PROC_OBJ_KAGO :
d_procname.h
PROC_Obj_Kaisou :
d_procname.h
PROC_Obj_KakarikoBrg :
d_procname.h
PROC_Obj_Kam :
d_procname.h
PROC_OBJ_KANBAN2 :
d_procname.h
PROC_Obj_Kantera :
d_procname.h
PROC_Obj_Kat :
d_procname.h
PROC_Obj_KazeNeko :
d_procname.h
PROC_OBJ_KBACKET :
d_procname.h
PROC_OBJ_KBOX :
d_procname.h
PROC_OBJ_KEY :
d_procname.h
PROC_OBJ_KEYHOLE :
d_procname.h
PROC_OBJ_KI :
d_procname.h
PROC_Obj_KiPot :
d_procname.h
PROC_OBJ_KITA :
d_procname.h
PROC_Obj_KJgjs :
d_procname.h
PROC_Obj_KKanban :
d_procname.h
PROC_Obj_KkrGate :
d_procname.h
PROC_Obj_KLift00 :
d_procname.h
PROC_Obj_Kshutter :
d_procname.h
PROC_Obj_Kuw :
d_procname.h
PROC_Obj_KWheel00 :
d_procname.h
PROC_Obj_KWheel01 :
d_procname.h
PROC_Obj_KznkArm :
d_procname.h
PROC_Obj_Ladder :
d_procname.h
PROC_Obj_Laundry :
d_procname.h
PROC_OBJ_LBOX :
d_procname.h
PROC_Obj_LifeContainer :
d_procname.h
PROC_Obj_LndRope :
d_procname.h
PROC_OBJ_LP :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv1Cdl00 :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv1Cdl01 :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv2Candle :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv3Candle :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv3R10Saka :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv3Water :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv3Water2 :
d_procname.h
PROC_OBJ_LV3WATERB :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4Bridge :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4Chan :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4DigSand :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4EdShutter :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4Floor :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4Gate :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4Gear :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4HsTarget :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4PoGate :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4PRwall :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4RailWall :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4Sand :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv4SlideWall :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv5FBoard :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv5Key :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv5SwIce :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6bemos :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6bemos2 :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6ChgGate :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6EGate :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6ElevtA :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6FuriTrap :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6Lblock :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6SwGate :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6SwTurn :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6SzGate :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6Tenbin :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6TogeRoll :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv6TogeTrap :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv7Bridge :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv7BsGate :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv7PropY :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv8KekkaiTrap :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv8Lift :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv8OptiLift :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv8UdFloor :
d_procname.h
PROC_Obj_Lv9SwShutter :
d_procname.h
PROC_Obj_MagLift :
d_procname.h
PROC_Obj_MagLiftRot :
d_procname.h
PROC_Obj_MagneArm :
d_procname.h
PROC_OBJ_MAKI :
d_procname.h
PROC_Obj_MasterSword :
d_procname.h
PROC_Obj_Mato :
d_procname.h
PROC_Obj_MetalBox :
d_procname.h
PROC_Obj_MGate :
d_procname.h
PROC_Obj_MHasu :
d_procname.h
PROC_Obj_MHole :
d_procname.h
PROC_OBJ_MIE :
d_procname.h
PROC_Obj_Mirror6Pole :
d_procname.h
PROC_Obj_MirrorChain :
d_procname.h
PROC_Obj_MirrorSand :
d_procname.h
PROC_Obj_MirrorScrew :
d_procname.h
PROC_Obj_MirrorTable :
d_procname.h
PROC_Obj_Movebox :
d_procname.h
PROC_OBJ_MSIMA :
d_procname.h
PROC_Obj_MvStair :
d_procname.h
PROC_OBJ_MYOGAN :
d_procname.h
PROC_Obj_Nagaisu :
d_procname.h
PROC_Obj_NamePlate :
d_procname.h
PROC_Obj_Nan :
d_procname.h
PROC_OBJ_NDOOR :
d_procname.h
PROC_OBJ_NOUGU :
d_procname.h
PROC_OBJ_OILTUBO :
d_procname.h
PROC_Obj_OnCloth :
d_procname.h
PROC_Obj_Onsen :
d_procname.h
PROC_OBJ_ONSEN_FIRE :
d_procname.h
PROC_Obj_OnsenTaru :
d_procname.h
PROC_Obj_OrdinBrg :
d_procname.h
PROC_Obj_PDtile :
d_procname.h
PROC_Obj_PDwall :
d_procname.h
PROC_Obj_Picture :
d_procname.h
PROC_Obj_Pillar :
d_procname.h
PROC_OBJ_PLEAF :
d_procname.h
PROC_Obj_poCandle :
d_procname.h
PROC_Obj_poFire :
d_procname.h
PROC_Obj_poTbox :
d_procname.h
PROC_Obj_PRElvtr :
d_procname.h
PROC_Obj_Prop :
d_procname.h
PROC_OBJ_PUMPKIN :
d_procname.h
PROC_Obj_PushDoor :
d_procname.h
PROC_Obj_RCircle :
d_procname.h
PROC_Obj_RfHole :
d_procname.h
PROC_Obj_RiderGate :
d_procname.h
PROC_Obj_RIVERROCK :
d_procname.h
PROC_OBJ_ROCK :
d_procname.h
PROC_Obj_RopeBridge :
d_procname.h
PROC_Obj_RotBridge :
d_procname.h
PROC_OBJ_ROTEN :
d_procname.h
PROC_Obj_RotStair :
d_procname.h
PROC_Obj_RotTrap :
d_procname.h
PROC_OBJ_RW :
d_procname.h
PROC_Obj_Saidan :
d_procname.h
PROC_Obj_Sakuita :
d_procname.h
PROC_Obj_SCannon :
d_procname.h
PROC_Obj_SCannonCrs :
d_procname.h
PROC_Obj_SCannonTen :
d_procname.h
PROC_OBJ_SEKIDOOR :
d_procname.h
PROC_OBJ_SEKIZO :
d_procname.h
PROC_OBJ_SEKIZOA :
d_procname.h
PROC_Obj_Shield :
d_procname.h
PROC_Obj_SM_DOOR :
d_procname.h
PROC_Obj_SmallKey :
d_procname.h
PROC_Obj_SmgDoor :
d_procname.h
PROC_Obj_Smoke :
d_procname.h
PROC_OBJ_SMTILE :
d_procname.h
PROC_Obj_SmWStone :
d_procname.h
PROC_Obj_SnowSoup :
d_procname.h
PROC_OBJ_SO :
d_procname.h
PROC_Obj_SpinLift :
d_procname.h
PROC_OBJ_SSDRINK :
d_procname.h
PROC_OBJ_SSITEM :
d_procname.h
PROC_Obj_StairBlock :
d_procname.h
PROC_OBJ_STICK :
d_procname.h
PROC_Obj_Stone :
d_procname.h
PROC_Obj_StoneMark :
d_procname.h
PROC_Obj_Stopper :
d_procname.h
PROC_Obj_Stopper2 :
d_procname.h
PROC_OBJ_SUISYA :
d_procname.h
PROC_OBJ_SW :
d_procname.h
PROC_Obj_SwallShutter :
d_procname.h
PROC_Obj_SwBallA :
d_procname.h
PROC_Obj_SwBallB :
d_procname.h
PROC_Obj_SwBallC :
d_procname.h
PROC_Obj_SwChain :
d_procname.h
PROC_Obj_SwHang :
d_procname.h
PROC_Obj_SwLight :
d_procname.h
PROC_Obj_Sword :
d_procname.h
PROC_Obj_Swpropeller :
d_procname.h
PROC_Obj_Swpush :
d_procname.h
PROC_Obj_Swpush2 :
d_procname.h
PROC_Obj_Swpush5 :
d_procname.h
PROC_Obj_SwSpinner :
d_procname.h
PROC_Obj_SwTurn :
d_procname.h
PROC_Obj_SyRock :
d_procname.h
PROC_Obj_SZbridge :
d_procname.h
PROC_Obj_Table :
d_procname.h
PROC_Obj_TaFence :
d_procname.h
PROC_Obj_TakaraDai :
d_procname.h
PROC_OBJ_TATIGI :
d_procname.h
PROC_Obj_TDoor :
d_procname.h
PROC_Obj_Ten :
d_procname.h
PROC_Obj_TestCube :
d_procname.h
PROC_Obj_THASHI :
d_procname.h
PROC_Obj_TimeFire :
d_procname.h
PROC_Obj_Timer :
d_procname.h
PROC_OBJ_TKS :
d_procname.h
PROC_Obj_TMoon :
d_procname.h
PROC_Obj_ToaruMaki :
d_procname.h
PROC_OBJ_TOBY :
d_procname.h
PROC_Obj_TobyHouse :
d_procname.h
PROC_Obj_TogeTrap :
d_procname.h
PROC_Obj_Tombo :
d_procname.h
PROC_Obj_Tornado :
d_procname.h
PROC_Obj_Tornado2 :
d_procname.h
PROC_OBJ_TP :
d_procname.h
PROC_Obj_Turara :
d_procname.h
PROC_Obj_TvCdlst :
d_procname.h
PROC_Obj_TwGate :
d_procname.h
PROC_OBJ_UDOOR :
d_procname.h
PROC_OBJ_USAKU :
d_procname.h
PROC_Obj_VolcanicBall :
d_procname.h
PROC_Obj_VolcanicBomb :
d_procname.h
PROC_Obj_VolcGnd :
d_procname.h
PROC_Obj_WaterEff :
d_procname.h
PROC_Obj_WaterFall :
d_procname.h
PROC_Obj_WaterPillar :
d_procname.h
PROC_Obj_Wchain :
d_procname.h
PROC_Obj_WdStick :
d_procname.h
PROC_OBJ_WEB0 :
d_procname.h
PROC_OBJ_WEB1 :
d_procname.h
PROC_Obj_WellCover :
d_procname.h
PROC_OBJ_WFLAG :
d_procname.h
PROC_Obj_Window :
d_procname.h
PROC_Obj_WindStone :
d_procname.h
PROC_Obj_WoodenSword :
d_procname.h
PROC_Obj_WoodPendulum :
d_procname.h
PROC_Obj_WoodStatue :
d_procname.h
PROC_Obj_WtGate :
d_procname.h
PROC_OBJ_YBAG :
d_procname.h
PROC_Obj_Ychndlr :
d_procname.h
PROC_Obj_YIblltray :
d_procname.h
PROC_Obj_Yobikusa :
d_procname.h
PROC_Obj_Yousei :
d_procname.h
PROC_OBJ_YSTONE :
d_procname.h
PROC_Obj_Ytaihou :
d_procname.h
PROC_Obj_ZDoor :
d_procname.h
PROC_Obj_ZoraCloth :
d_procname.h
PROC_OBJ_ZRAFREEZE :
d_procname.h
PROC_Obj_ZraRock :
d_procname.h
PROC_Obj_zrTurara :
d_procname.h
PROC_Obj_zrTuraraRc :
d_procname.h
PROC_OCTHASHI :
d_procname.h
PROC_OPENING_SCENE :
d_procname.h
PROC_OVERLAP0 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP1 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP10 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP11 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP2 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP3 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP6 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP7 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP8 :
d_procname.h
PROC_OVERLAP9 :
d_procname.h
PROC_PASSER_MNG :
d_procname.h
PROC_PATH_LINE :
d_procname.h
PROC_PERU :
d_procname.h
PROC_PLAY_SCENE :
d_procname.h
PROC_PLAYER_ANM_WAIT :
d_gameover.h
PROC_PPolamp :
d_procname.h
PROC_PushDoor :
d_procname.h
PROC_ROOM_SCENE :
d_procname.h
PROC_SAVE_CLOSE :
d_gameover.h
PROC_SAVE_MOVE :
d_gameover.h
PROC_SAVE_OPEN :
d_gameover.h
PROC_SCENE_EXIT :
d_procname.h
PROC_SCENE_EXIT2 :
d_procname.h
PROC_SET_BG_OBJ :
d_procname.h
PROC_ShopItem :
d_procname.h
PROC_SKIP2D :
d_procname.h
PROC_SPINNER :
d_procname.h
PROC_SPIRAL_DOOR :
d_procname.h
PROC_SQ :
d_procname.h
PROC_START_AND_GOAL :
d_procname.h
PROC_SUSPEND :
d_procname.h
PROC_SwBall :
d_procname.h
PROC_SWC00 :
d_procname.h
PROC_SWHIT0 :
d_procname.h
PROC_SwLBall :
d_procname.h
PROC_SwTime :
d_procname.h
PROC_Tag_AJnot :
d_procname.h
PROC_TAG_ALLMATO :
d_procname.h
PROC_Tag_Arena :
d_procname.h
PROC_Tag_Assist :
d_procname.h
PROC_Tag_AttackItem :
d_procname.h
PROC_Tag_Attp :
d_procname.h
PROC_TAG_BTLITM :
d_procname.h
PROC_TAG_CAMERA :
d_procname.h
PROC_Tag_ChgRestart :
d_procname.h
PROC_TAG_CHKPOINT :
d_procname.h
PROC_Tag_CstaSw :
d_procname.h
PROC_TAG_CSW :
d_procname.h
PROC_Tag_Escape :
d_procname.h
PROC_TAG_EVENT :
d_procname.h
PROC_TAG_EVT :
d_procname.h
PROC_TAG_EVTAREA :
d_procname.h
PROC_TAG_EVTMSG :
d_procname.h
PROC_Tag_FWall :
d_procname.h
PROC_TAG_GRA :
d_procname.h
PROC_Tag_Gstart :
d_procname.h
PROC_TAG_GUARD :
d_procname.h
PROC_Tag_Hinit :
d_procname.h
PROC_Tag_Hjump :
d_procname.h
PROC_TAG_HOWL :
d_procname.h
PROC_Tag_Hstop :
d_procname.h
PROC_Tag_Instruction :
d_procname.h
PROC_Tag_KagoFall :
d_procname.h
PROC_TAG_KMSG :
d_procname.h
PROC_Tag_KtOnFire :
d_procname.h
PROC_TAG_LANTERN :
d_procname.h
PROC_Tag_LightBall :
d_procname.h
PROC_Tag_Lv2PrChk :
d_procname.h
PROC_Tag_Lv4Candle :
d_procname.h
PROC_Tag_Lv4CandleDm :
d_procname.h
PROC_TAG_LV5SOUP :
d_procname.h
PROC_Tag_Lv6CstaSw :
d_procname.h
PROC_Tag_Lv6Gate :
d_procname.h
PROC_Tag_Lv7Gate :
d_procname.h
PROC_Tag_Lv8Gate :
d_procname.h
PROC_Tag_Magne :
d_procname.h
PROC_Tag_Mhint :
d_procname.h
PROC_Tag_Mist :
d_procname.h
PROC_Tag_Mmsg :
d_procname.h
PROC_TAG_MNLIGHT :
d_procname.h
PROC_TAG_MSG :
d_procname.h
PROC_Tag_Mstop :
d_procname.h
PROC_Tag_Mwait :
d_procname.h
PROC_TAG_MYNA2 :
d_procname.h
PROC_TAG_PATI :
d_procname.h
PROC_Tag_poFire :
d_procname.h
PROC_TAG_PUSH :
d_procname.h
PROC_TAG_QS :
d_procname.h
PROC_Tag_Restart :
d_procname.h
PROC_Tag_RetRoom :
d_procname.h
PROC_Tag_RiverBack :
d_procname.h
PROC_Tag_RmbitSw :
d_procname.h
PROC_Tag_Schedule :
d_procname.h
PROC_Tag_SetBall :
d_procname.h
PROC_TAG_SHOPCAM :
d_procname.h
PROC_TAG_SHOPITM :
d_procname.h
PROC_Tag_SmkEmt :
d_procname.h
PROC_Tag_SnowEff :
d_procname.h
PROC_Tag_Spinner :
d_procname.h
PROC_Tag_Sppath :
d_procname.h
PROC_Tag_Spring :
d_procname.h
PROC_TAG_SSDRINK :
d_procname.h
PROC_Tag_Statue :
d_procname.h
PROC_Tag_Stream :
d_procname.h
PROC_TAG_TELOP :
d_procname.h
PROC_Tag_TheBHint :
d_procname.h
PROC_Tag_TWGate :
d_procname.h
PROC_Tag_WaraHowl :
d_procname.h
PROC_Tag_WatchGe :
d_procname.h
PROC_Tag_WaterFall :
d_procname.h
PROC_Tag_Wljump :
d_procname.h
PROC_TAG_YAMI :
d_procname.h
PROC_TALK :
d_procname.h
PROC_TBOX :
d_procname.h
PROC_TBOX2 :
d_procname.h
PROC_TBOX_SW :
d_procname.h
PROC_TIMER :
d_procname.h
PROC_TITLE :
d_procname.h
PROC_TREESH :
d_procname.h
PROC_VRBOX :
d_procname.h
PROC_VRBOX2 :
d_procname.h
PROC_WARNING2_SCENE :
d_procname.h
PROC_WARNING_SCENE :
d_procname.h
PROC_WarpBug :
d_procname.h
PROC_WMARK :
d_procname.h
PROC_WPILLAR :
d_procname.h
PROC_Ykgr :
d_procname.h
PROC_ZRA_MARK :
d_procname.h
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