Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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dMsgScrnLight_HIO_c Class Reference

Public Types

enum  {
  COLOR_DEFAULT_e , COLOR_RED_e , COLOR_GREEN_e , COLOR_BLUE_e ,
  COLOR_YELLOW_e , COLOR_LIGHT_BLUE_e , COLOR_PURPLE_e , COLOR_GREY_e ,
  COLOR_ORANGE_e , COLOR_MAX_e
}
 

Public Member Functions

 dMsgScrnLight_HIO_c ()
 
void updateColor (u8)
 
virtual ~dMsgScrnLight_HIO_c ()
 

Public Attributes

s8 field_0x04
 
bool mDebugON
 
u8 mBlackR [COLOR_MAX_e]
 
u8 mWhiteR [COLOR_MAX_e]
 
u8 mBlackG [COLOR_MAX_e]
 
u8 mWhiteG [COLOR_MAX_e]
 
u8 mBlackB [COLOR_MAX_e]
 
u8 mWhiteB [COLOR_MAX_e]
 
u8 mBlackA [COLOR_MAX_e]
 
u8 mWhiteA [COLOR_MAX_e]
 

Member Enumeration Documentation

◆ anonymous enum

Enumerator
COLOR_DEFAULT_e 
COLOR_RED_e 
COLOR_GREEN_e 
COLOR_BLUE_e 
COLOR_YELLOW_e 
COLOR_LIGHT_BLUE_e 
COLOR_PURPLE_e 
COLOR_GREY_e 
COLOR_ORANGE_e 
COLOR_MAX_e 

Constructor & Destructor Documentation

◆ dMsgScrnLight_HIO_c()

dMsgScrnLight_HIO_c::dMsgScrnLight_HIO_c ( )

◆ ~dMsgScrnLight_HIO_c()

virtual dMsgScrnLight_HIO_c::~dMsgScrnLight_HIO_c ( )
inlinevirtual

Member Function Documentation

◆ updateColor()

void dMsgScrnLight_HIO_c::updateColor ( u8  i_colorType)

Member Data Documentation

◆ field_0x04

s8 dMsgScrnLight_HIO_c::field_0x04

◆ mBlackA

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mBlackA[COLOR_MAX_e]

◆ mBlackB

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mBlackB[COLOR_MAX_e]

◆ mBlackG

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mBlackG[COLOR_MAX_e]

◆ mBlackR

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mBlackR[COLOR_MAX_e]

◆ mDebugON

bool dMsgScrnLight_HIO_c::mDebugON

◆ mWhiteA

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mWhiteA[COLOR_MAX_e]

◆ mWhiteB

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mWhiteB[COLOR_MAX_e]

◆ mWhiteG

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mWhiteG[COLOR_MAX_e]

◆ mWhiteR

u8 dMsgScrnLight_HIO_c::mWhiteR[COLOR_MAX_e]

The documentation for this class was generated from the following file: