Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Here is a list of all enum values with links to the classes they belong to:
- b -
BASE_ACTOR :
dEvent_manager_c
BASE_DEBUG :
dEvent_manager_c
BASE_DEMO :
dEvent_manager_c
BASE_KEEP :
dEvent_manager_c
BASE_MAX :
dEvent_manager_c
BASE_NULL :
dEvent_manager_c
BASE_ROOM0 :
dEvent_manager_c
BASE_ROOM1 :
dEvent_manager_c
BASE_ROOM2 :
dEvent_manager_c
BASE_ROOM3 :
dEvent_manager_c
BASE_ROOM4 :
dEvent_manager_c
BASE_ROOM5 :
dEvent_manager_c
BASE_STAGE :
dEvent_manager_c
BCK_HORN_RPLAY_RUN :
e_rdb_class
BCK_HORN_RPLAY_STOP :
e_rdb_class
BCK_HORN_RPLAY_STOP2 :
e_rdb_class
BCK_RB_ATTACK01 :
e_rdb_class
BCK_RB_ATTACK02 :
e_rdb_class
BCK_RB_ATTACK03_END :
e_rdb_class
BCK_RB_ATTACK03_SPIN :
e_rdb_class
BCK_RB_ATTACK03_START :
e_rdb_class
BCK_RB_DAMAGEBL :
e_rdb_class
BCK_RB_DAMAGEBR :
e_rdb_class
BCK_RB_DAMAGEF :
e_rdb_class
BCK_RB_DAMAGEFL :
e_rdb_class
BCK_RB_DAMAGEFR :
e_rdb_class
BCK_RB_DOWN :
e_rdb_class
BCK_RB_DOWN_RETURN :
e_rdb_class
BCK_RB_DOWN_WAIT :
e_rdb_class
BCK_RB_ED_DEMO_DOWN :
e_rdb_class
BCK_RB_ED_DEMO_DOWNUP :
e_rdb_class
BCK_RB_ED_DEMO_DOWNWAIT :
e_rdb_class
BCK_RB_ED_DEMO_DOWNWALK :
e_rdb_class
BCK_RB_FALL :
e_rdb_class
BCK_RB_GUARD :
e_rdb_class
BCK_RB_LV9_END01 :
e_rdb_class
BCK_RB_LV9_END02 :
e_rdb_class
BCK_RB_LV9_END03 :
e_rdb_class
BCK_RB_LV9_OP01 :
e_rdb_class
BCK_RB_LV9_OP02 :
e_rdb_class
BCK_RB_OP_DEMO_SWING :
e_rdb_class
BCK_RB_PUSH :
e_rdb_class
BCK_RB_RCOMEON :
e_rdb_class
BCK_RB_RDAMAGE01 :
e_rdb_class
BCK_RB_RDAMAGE02 :
e_rdb_class
BCK_RB_RDAMAGEB :
e_rdb_class
BCK_RB_RDAMAGEL :
e_rdb_class
BCK_RB_RDAMAGER :
e_rdb_class
BCK_RB_RDEAD :
e_rdb_class
BCK_RB_RDEAD2_DAMAGE :
e_rdb_class
BCK_RB_RDEAD2_FALL :
e_rdb_class
BCK_RB_RDEAD2_RUN :
e_rdb_class
BCK_RB_RDOWNB :
e_rdb_class
BCK_RB_RDOWNB_RUN :
e_rdb_class
BCK_RB_RDOWNB_UP :
e_rdb_class
BCK_RB_RGUARD_F :
e_rdb_class
BCK_RB_RGUARD_L :
e_rdb_class
BCK_RB_RGUARD_R :
e_rdb_class
BCK_RB_RJUMP_A :
e_rdb_class
BCK_RB_RJUMP_B :
e_rdb_class
BCK_RB_RJUMP_C :
e_rdb_class
BCK_RB_RNEIGH :
e_rdb_class
BCK_RB_ROP_DEMO2_EXCITE :
e_rdb_class
BCK_RB_ROP_DEMO2_WAIT :
e_rdb_class
BCK_RB_RPLAY_RUNL :
e_rdb_class
BCK_RB_RPLAY_RUNR :
e_rdb_class
BCK_RB_RPLAY_STOP :
e_rdb_class
BCK_RB_RPLAY_STOP2 :
e_rdb_class
BCK_RB_RRUN :
e_rdb_class
BCK_RB_RSLIP :
e_rdb_class
BCK_RB_RSTART :
e_rdb_class
BCK_RB_RSTARTLOOP :
e_rdb_class
BCK_RB_RSTEP :
e_rdb_class
BCK_RB_RUN :
e_rdb_class
BCK_RB_RWAIT :
e_rdb_class
BCK_RB_RWAIT02 :
e_rdb_class
BCK_RB_RWALK :
e_rdb_class
BCK_RB_STEP :
e_rdb_class
BCK_RB_WAIT01 :
e_rdb_class
BCK_RB_WALK :
e_rdb_class
BCK_SARU_BAKUCHU :
npc_ks_class
BCK_SARU_BIKKURI :
npc_ks_class
BCK_SARU_CALL :
npc_ks_class
BCK_SARU_CALL_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_CALLBACK :
npc_ks_class
BCK_SARU_CALLBACK_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_CLAP_WAIT :
npc_ks_class
BCK_SARU_CLIMB :
npc_ks_class
BCK_SARU_FALL :
npc_ks_class
BCK_SARU_FIRE_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_GODOWN :
npc_ks_class
BCK_SARU_HANGCALL :
npc_ks_class
BCK_SARU_HANGWAIT_A :
npc_ks_class
BCK_SARU_HANGWAIT_B :
npc_ks_class
BCK_SARU_HANGWAIT_C :
npc_ks_class
BCK_SARU_HELP :
npc_ks_class
BCK_SARU_HELP_B :
npc_ks_class
BCK_SARU_HELP_C :
npc_ks_class
BCK_SARU_HOLDING :
npc_ks_class
BCK_SARU_HUNGING :
npc_ks_class
BCK_SARU_INDICATE :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMP_ATTN :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMP_L :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMP_S :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMP_T :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMPRUN :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMPRUN_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMPWALK :
npc_ks_class
BCK_SARU_JUMPWALK_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_KAGO_JUMP :
npc_ks_class
BCK_SARU_LAND :
npc_ks_class
BCK_SARU_RECOVER :
npc_ks_class
BCK_SARU_RELIEF :
npc_ks_class
BCK_SARU_ROTATE :
npc_ks_class
BCK_SARU_SCARED :
npc_ks_class
BCK_SARU_SCARED_B :
npc_ks_class
BCK_SARU_SCARED_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_SCARED_LOOK :
npc_ks_class
BCK_SARU_SCAREDLOOK_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_SHAKE_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_STOPCALL :
npc_ks_class
BCK_SARU_SURPRISE_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_SWIM :
npc_ks_class
BCK_SARU_SWINGPOSE :
npc_ks_class
BCK_SARU_TO_ROTATE :
npc_ks_class
BCK_SARU_WAIT_A :
npc_ks_class
BCK_SARU_WAIT_A_K :
npc_ks_class
BCK_SARU_WAIT_B :
npc_ks_class
BCK_SARU_WAIT_C :
npc_ks_class
BCK_SARU_WAITSTAND :
npc_ks_class
BCK_SARU_WALKCLAP :
npc_ks_class
BCK_SARU_YOROKOBI :
npc_ks_class
BCK_ZAN_DAMAGEL_A :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_DAMAGER_A :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_DIE_DEMO :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FAINT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FALL :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_APPEAR :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_APPEARSHORT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_APPEARWAIT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_DAMAGEL :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_DAMAGER :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_REACTION :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_WAIT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_FLOAT_WAITRETURN :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_GROUND_REACTION :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_HOOK_HIT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_HOOK_RELEASE :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_HOOK_WAIT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_HUGE :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_HUGE_LANDING :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_JUMP_A :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_JUMP_B :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_LANDING :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_LANDING_DAMAGE :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_LANDING_WAIT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_LAST_DEMO :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_LV1_FATIGUE :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_LV1_JUMP_A :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_LV1_JUMP_B :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_MAGICSHOOTA_A :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_MAGICSHOOTA_B :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_MAGICSHOOTA_B_A :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_MAGICSHOOTA_B_B :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_MAGICSHOOTA_B_C :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_MAGICSHOOTA_C :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_MAGICSHOOTA_D :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_OP_1 :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_OP_2 :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_OP_3 :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_OP_RISE :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SHIND_L :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SHIND_R :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SPIN :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SW_ATTACK :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SW_ATTACKB :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SW_DAMAGEL :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SW_DAMAGER :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SW_FATIGUE :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SW_WAIT :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SW_WALK :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SWAMP_FALL_A :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SWAMP_FALL_B :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SWAMP_FALL_LOOP :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SWAMP_LANDING :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_SWIM :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_TRAMPLEA :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_TRAMPLEB :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_TRAMPLEC :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_TRAMPLED :
daB_ZANT_c
BCK_ZAN_WAIT :
daB_ZANT_c
BCK_ZZ_APPEARANCE :
daB_ZANT_c
BCK_ZZ_CLOSE :
daB_ZANT_c
BCK_ZZ_OPEN :
daB_ZANT_c
BHV_DISH :
npc_ne_class
BHV_NONE :
npc_ne_class
BHV_PIER :
npc_ne_class
BHV_TAME :
npc_ne_class
BMDR_ARML2_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_ARML_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_ARMR2_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_ARMR_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_EF_TK2BALL :
daB_ZANT_c
BMDR_FACE_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_HEAD_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_KUSARI :
obj_msima_class
BMDR_LEGL_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_LEGR_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_MUNE2_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_MUNE_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_RB :
e_rdb_class
BMDR_RB_HORN :
e_rdb_class
BMDR_RB_ONO :
e_rdb_class
BMDR_RB_SHIELDL :
e_rdb_class
BMDR_RB_SHIELDR :
e_rdb_class
BMDR_S_MAGNE_SIMA :
obj_msima_class
BMDR_SARU :
npc_ks_class
BMDR_SARU_BARA :
npc_ks_class
BMDR_SARU_STICK :
npc_ks_class
BMDR_SENA2_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_SENA_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_SHOULDERL_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_SHOULDERR_ARMOR :
e_rdb_class
BMDR_ZAN :
daB_ZANT_c
BMDR_ZAN_MAHOJIN :
daB_ZANT_c
BMDR_ZAN_SWORD_L :
daB_ZANT_c
BMDR_ZAN_SWORD_R :
daB_ZANT_c
BMDR_ZZ :
daB_ZANT_c
BOSS_KEY :
dSv_memBit_c
BREAK :
daBmWindow_c
BREAK_3 :
daObjRIVERROCK_c
BREAK_BROKEN :
daObjRIVERROCK_c
BREAK_EFF :
daBmWindow_c
BREAK_MOVE :
daObjRIVERROCK_c
BREAK_WAIT :
daObjRIVERROCK_c
BRK_S_MAGNE_SIMA :
obj_msima_class
BRK_ZAN_MAHOJIN_END :
daB_ZANT_c
BRK_ZZ :
daB_ZANT_c
BTK_S_MAGNE_SIMA :
obj_msima_class
BTK_ZAN_MAHOJIN :
daB_ZANT_c
BTK_ZAN_MAHOJIN_START :
daB_ZANT_c
BTN_A :
daAlink_c
BTN_B :
daAlink_c
BTN_FORCED_TERMINATION :
dEvM_HIO_c
BTN_L :
daAlink_c
BTN_PLAYBACK :
dEvM_play_HIO_c
BTN_R :
daAlink_c
BTN_READ :
dEvM_HIO_c
BTN_STOP :
dEvM_play_HIO_c
BTN_UPDATE :
dEvM_bit_HIO_c
,
dEvM_reg_HIO_c
BTN_X :
daAlink_c
BTN_Y :
daAlink_c
BTN_Z :
daAlink_c
BTP_SARU :
npc_ks_class
BTP_SARU_RELIEF :
npc_ks_class
BUTTON_3D_e :
dMeterButton_c
BUTTON_3DB_e :
dMeterButton_c
BUTTON_A_e :
dMeterButton_c
BUTTON_AB_e :
dMeterButton_c
BUTTON_AR_e :
dMeterButton_c
BUTTON_B_e :
dMeterButton_c
BUTTON_BIN_e :
dMeterButton_c
BUTTON_C_e :
dMeterButton_c
BUTTON_NONE_e :
dMeterButton_c
BUTTON_NUN_e :
dMeterButton_c
BUTTON_NUNC_e :
dMeterButton_c
BUTTON_NUNZ_e :
dMeterButton_c
BUTTON_NURE_e :
dMeterButton_c
BUTTON_R_e :
dMeterButton_c
BUTTON_REEL2_e :
dMeterButton_c
BUTTON_REEL_e :
dMeterButton_c
BUTTON_REMO2_e :
dMeterButton_c
BUTTON_REMO_e :
dMeterButton_c
BUTTON_S_e :
dMeterButton_c
BUTTON_TATE_e :
dMeterButton_c
BUTTON_X_e :
dMeterButton_c
BUTTON_Y_e :
dMeterButton_c
BUTTON_Z_e :
dMeterButton_c
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