Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
Loading...
Searching...
No Matches
e_yg_class Class Reference

Twilight Vermin. More...

#include <d_a_e_yg.h>

+ Collaboration diagram for e_yg_class:

Public Attributes

fopEn_enemy_c actor
 
request_of_phase_process_class mPhase
 
s16 mActionMode
 
u8 arg0
 
u8 arg1
 
int mSwBit
 
cXyz field_0x5bc
 
s16 mCurrentAngleYTarget
 
mDoExt_McaMorfSOmpMorf
 
int mAnm
 
u32 mShadowKey
 
Z2CreatureEnemy mSound
 
s16 mFrameCounter
 
s16 mAction
 
f32 mPlayerDist
 
s16 mPlayerAngleY
 
s16 mTimers [4]
 
s16 mInvulnerabilityTimer
 
f32 mGroundCross
 
f32 mCurrentPosYOffset
 
dBgS_AcchCir mAcchCir
 
dBgS_ObjAcch mBgc
 
s8 mWaterFlag
 
dCcD_Stts mStts
 
dCcD_Sph mSph1
 
dCcD_Sph mSph2
 
dCcU_AtInfo mAtInfo
 
s8 mUnkFlag1
 
u32 mUnkPrtcl
 
u32 mDownWtrAPrtcls [4]
 
u32 mHamonPrtcl
 
u8 field_0xba0 [0xba5 - 0xba0]
 
s8 mDispFlag
 
s8 mUnkFlag2
 
s8 mSplashTimer
 
s8 mDeathFlag
 
f32 mDistance
 
fpc_ProcID mSkullActorID
 
yg_ke_s mYgKes [13]
 
mDoExt_3DlineMat0_c mLineMat
 
u8 mIsFirstSpawn
 

Detailed Description

Twilight Vermin.

Member Data Documentation

◆ actor

fopEn_enemy_c e_yg_class::actor

◆ arg0

u8 e_yg_class::arg0

◆ arg1

u8 e_yg_class::arg1

◆ field_0x5bc

cXyz e_yg_class::field_0x5bc

◆ field_0xba0

u8 e_yg_class::field_0xba0[0xba5 - 0xba0]

◆ mAcchCir

dBgS_AcchCir e_yg_class::mAcchCir

◆ mAction

s16 e_yg_class::mAction

◆ mActionMode

s16 e_yg_class::mActionMode

◆ mAnm

int e_yg_class::mAnm

◆ mAtInfo

dCcU_AtInfo e_yg_class::mAtInfo

◆ mBgc

dBgS_ObjAcch e_yg_class::mBgc

◆ mCurrentAngleYTarget

s16 e_yg_class::mCurrentAngleYTarget

◆ mCurrentPosYOffset

f32 e_yg_class::mCurrentPosYOffset

◆ mDeathFlag

s8 e_yg_class::mDeathFlag

◆ mDispFlag

s8 e_yg_class::mDispFlag

◆ mDistance

f32 e_yg_class::mDistance

◆ mDownWtrAPrtcls

u32 e_yg_class::mDownWtrAPrtcls[4]

◆ mFrameCounter

s16 e_yg_class::mFrameCounter

◆ mGroundCross

f32 e_yg_class::mGroundCross

◆ mHamonPrtcl

u32 e_yg_class::mHamonPrtcl

◆ mInvulnerabilityTimer

s16 e_yg_class::mInvulnerabilityTimer

◆ mIsFirstSpawn

u8 e_yg_class::mIsFirstSpawn

◆ mLineMat

mDoExt_3DlineMat0_c e_yg_class::mLineMat

◆ mPhase

request_of_phase_process_class e_yg_class::mPhase

◆ mPlayerAngleY

s16 e_yg_class::mPlayerAngleY

◆ mPlayerDist

f32 e_yg_class::mPlayerDist

◆ mpMorf

mDoExt_McaMorfSO* e_yg_class::mpMorf

◆ mShadowKey

u32 e_yg_class::mShadowKey

◆ mSkullActorID

fpc_ProcID e_yg_class::mSkullActorID

◆ mSound

Z2CreatureEnemy e_yg_class::mSound

◆ mSph1

dCcD_Sph e_yg_class::mSph1

◆ mSph2

dCcD_Sph e_yg_class::mSph2

◆ mSplashTimer

s8 e_yg_class::mSplashTimer

◆ mStts

dCcD_Stts e_yg_class::mStts

◆ mSwBit

int e_yg_class::mSwBit

◆ mTimers

s16 e_yg_class::mTimers[4]

◆ mUnkFlag1

s8 e_yg_class::mUnkFlag1

◆ mUnkFlag2

s8 e_yg_class::mUnkFlag2

◆ mUnkPrtcl

u32 e_yg_class::mUnkPrtcl

◆ mWaterFlag

s8 e_yg_class::mWaterFlag

◆ mYgKes

yg_ke_s e_yg_class::mYgKes[13]

The documentation for this class was generated from the following file: