Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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d_a_e_wb.h File Reference

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Classes

struct  himo_s
 
class  e_wb_class
 Bullbo (Wild Boar) More...
 

Enumerations

enum  daE_WB_ANM {
  ANM_APPEAR = 7 , ANM_ATTACK , ANM_ATTACK_A , ANM_ATTACK_B ,
  ANM_ATTACK_C , ANM_BOMB_DAMAGE , ANM_CORE_DAMAGE , ANM_DAMAGE_WAIT ,
  ANM_DEAD , ANM_LOOK_M , ANM_NO_DAMAGE , ANM_RETURN_01 ,
  ANM_RETURN_02 , ANM_RUNAWAY , ANM_TEST_MOTION , ANM_TODOME ,
  ANM_WAIT_01
}
 
enum  daE_WB_ACT {
  ACT_WAIT , ACT_WAIT2 , ACT_RIDE = 0x04 , ACT_F_WAIT ,
  ACT_C_F_RUN , ACT_A_RUN , ACT_B_WAIT , ACT_B_WAIT2 ,
  ACT_B_RUN , ACT_B_RUN2 , ACT_B_IKKI = 0x0F , ACT_B_IKKI_END ,
  ACT_B_IKKI2 , ACT_B_IKKI2_END , ACT_B_LV9_END , ACT_S_DAMAGE = 0x15 ,
  ACT_DAMAGE , ACT_BG_DAMAGE , ACT_LR_DAMAGE , ACT_KIBA_START = 0x1E ,
  ACT_KIBA_END , ACT_EVENT = 0x32 , ACT_PL_RIDE = 0x65 , ACT_PL_RIDE2 ,
  ACT_PL_RIDE_NOW , ACT_CRV_WAIT = 0x6E
}
 

Functions

 STATIC_ASSERT (sizeof(e_wb_class)==0x17EC)
 

Enumeration Type Documentation

◆ daE_WB_ACT

enum daE_WB_ACT
Enumerator
ACT_WAIT 
ACT_WAIT2 
ACT_RIDE 
ACT_F_WAIT 
ACT_C_F_RUN 
ACT_A_RUN 
ACT_B_WAIT 
ACT_B_WAIT2 
ACT_B_RUN 
ACT_B_RUN2 
ACT_B_IKKI 
ACT_B_IKKI_END 
ACT_B_IKKI2 
ACT_B_IKKI2_END 
ACT_B_LV9_END 
ACT_S_DAMAGE 
ACT_DAMAGE 
ACT_BG_DAMAGE 
ACT_LR_DAMAGE 
ACT_KIBA_START 
ACT_KIBA_END 
ACT_EVENT 
ACT_PL_RIDE 
ACT_PL_RIDE2 
ACT_PL_RIDE_NOW 
ACT_CRV_WAIT 

◆ daE_WB_ANM

enum daE_WB_ANM
Enumerator
ANM_APPEAR 
ANM_ATTACK 
ANM_ATTACK_A 
ANM_ATTACK_B 
ANM_ATTACK_C 
ANM_BOMB_DAMAGE 
ANM_CORE_DAMAGE 
ANM_DAMAGE_WAIT 
ANM_DEAD 
ANM_LOOK_M 
ANM_NO_DAMAGE 
ANM_RETURN_01 
ANM_RETURN_02 
ANM_RUNAWAY 
ANM_TEST_MOTION 
ANM_TODOME 
ANM_WAIT_01 

Function Documentation

◆ STATIC_ASSERT()

STATIC_ASSERT ( sizeof(e_wb_class) = =0x17EC)