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Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Namespaces | |
namespace | JStudio |
namespace | JStudio::math |
Functions | |
void | JStudio::math::getRotation_xyz (MtxP, f32, f32, f32) |
void | JStudio::math::getTransformation_SRxyzT (MtxP, Vec const &, Vec const &, Vec const &) |
void | JStudio::math::getFromTransformation_SRxyzT (Vec *, Vec *, Vec *, CMtxP) |
void | JStudio::math::getRotation_y (Mtx param_0, f32 param_1) |
void | JStudio::math::getTransformation_RyT (Mtx param_0, const Vec ¶m_1, f32 param_2) |
void | JStudio::math::rotate_y (Mtx param_0, Mtx param_1, f32 param_2) |
void | JStudio::math::rotate_xyz (Mtx param_0, Mtx param_1, f32 param_2, f32 param_3, f32 param_4) |
void | JStudio::math::rotate_xyz (Mtx param_0, Mtx param_1, const Vec ¶m_2) |
f32 | JStudio::math::getFromTransformation_Sn (CMtxP param_1, u32 param_2) |
void | JStudio::math::getFromTransformation_S (Vec *param_1, CMtxP param_2) |
void | JStudio::math::getFromTransformation_T (Vec *param_1, CMtxP param_2) |
void | JStudio::math::getTransformation_T (Mtx mtx, const Vec *param_2) |