Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Classes | |
struct | JStudio::TVariableValue |
struct | JStudio::TVariableValue::TOutput |
struct | JStudio::TVariableValue::TOutput_none_ |
class | JStudio::TObject |
struct | JStudio::TAdaptor |
struct | JStudio::TAdaptor::TSetVariableValue_immediate |
struct | JStudio::TAdaptor_actor |
struct | JStudio::TObject_actor |
struct | JStudio::TAdaptor_ambientLight |
struct | JStudio::TObject_ambientLight |
struct | JStudio::TAdaptor_camera |
struct | JStudio::TObject_camera |
struct | JStudio::TAdaptor_fog |
struct | JStudio::TObject_fog |
struct | JStudio::TAdaptor_light |
struct | JStudio::TObject_light |
struct | JStudio::TAdaptor_message |
struct | JStudio::TObject_message |
struct | JStudio::TAdaptor_particle |
struct | JStudio::TObject_particle |
struct | JStudio::TAdaptor_sound |
struct | JStudio::TObject_sound |
Namespaces | |
namespace | JStudio |
namespace | JStudio::data |
Typedefs | |
typedef struct _GXColor | GXColor |
typedef void(TObject::* | JStudio::paragraphFunc) (u32, void const *, u32) |
Enumerations | |
enum | JStudio::data::TEOperationData { JStudio::data::UNK_0x1 = 0x1 , JStudio::data::UNK_0x2 = 0x2 , JStudio::data::UNK_0x3 = 0x3 , JStudio::data::UNK_0x10 = 0x10 , JStudio::data::UNK_0x12 = 0x12 , JStudio::data::UNK_0x18 = 0x18 , JStudio::data::UNK_0x19 = 0x19 } |