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Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Classes | |
| struct | JStudio::TVariableValue |
| struct | JStudio::TVariableValue::TOutput |
| struct | JStudio::TVariableValue::TOutput_none_ |
| class | JStudio::TObject |
| struct | JStudio::TAdaptor |
| struct | JStudio::TAdaptor::TSetVariableValue_immediate |
| struct | JStudio::TAdaptor_actor |
| struct | JStudio::TObject_actor |
| struct | JStudio::TAdaptor_ambientLight |
| struct | JStudio::TObject_ambientLight |
| struct | JStudio::TAdaptor_camera |
| struct | JStudio::TObject_camera |
| struct | JStudio::TAdaptor_fog |
| struct | JStudio::TObject_fog |
| struct | JStudio::TAdaptor_light |
| struct | JStudio::TObject_light |
| struct | JStudio::TAdaptor_message |
| struct | JStudio::TObject_message |
| struct | JStudio::TAdaptor_particle |
| struct | JStudio::TObject_particle |
| struct | JStudio::TAdaptor_sound |
| struct | JStudio::TObject_sound |
Namespaces | |
| namespace | JStudio |
| namespace | JStudio::data |
Typedefs | |
| typedef void(TObject::* | JStudio::paragraphFunc) (u32, void const *, u32) |
Enumerations | |
| enum | JStudio::data::TEOperationData { JStudio::data::UNK_0x1 = 0x1 , JStudio::data::UNK_0x2 = 0x2 , JStudio::data::UNK_0x3 = 0x3 , JStudio::data::UNK_0x10 = 0x10 , JStudio::data::UNK_0x11 = 0x11 , JStudio::data::UNK_0x12 = 0x12 , JStudio::data::UNK_0x18 = 0x18 , JStudio::data::UNK_0x19 = 0x19 } |