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Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
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__vi.h File Reference

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Functions

void __VIInitI2C (void)
 
void __VISetSCL (int value)
 
int __VIGetSCL (void)
 
void __VISetSDA (int value)
 
int __VIGetSDA (void)
 
int __VISendI2CData (u8 slaveAddr, u8 *pData, int nBytes)
 
void __VIInitPhilips (void)
 
void __VIInit (VITVMode mode)
 
void __VISetAdjustingValues (s16 x, s16 y)
 
void __VIGetAdjustingValues (s16 *x, s16 *y)
 
void __VIGetCurrentPosition (s16 *x, s16 *y)
 

Function Documentation

◆ __VIGetAdjustingValues()

void __VIGetAdjustingValues ( s16 * x,
s16 * y )

◆ __VIGetCurrentPosition()

void __VIGetCurrentPosition ( s16 * x,
s16 * y )

◆ __VIGetSCL()

int __VIGetSCL ( void )

◆ __VIGetSDA()

int __VIGetSDA ( void )

◆ __VIInit()

void __VIInit ( VITVMode mode)

◆ __VIInitI2C()

void __VIInitI2C ( void )

◆ __VIInitPhilips()

void __VIInitPhilips ( void )

◆ __VISendI2CData()

int __VISendI2CData ( u8 slaveAddr,
u8 * pData,
int nBytes )

◆ __VISetAdjustingValues()

void __VISetAdjustingValues ( s16 x,
s16 y )

◆ __VISetSCL()

void __VISetSCL ( int value)

◆ __VISetSDA()

void __VISetSDA ( int value)