|
void | mDoAud_Execute () |
|
void | mDoAud_resetProcess () |
|
bool | mDoAud_resetRecover () |
|
void | mDoAud_setSceneName (char const *spot, s32 room, s32 layer) |
|
s32 | mDoAud_load1stDynamicWave () |
|
static void | mDoAud_setLinkGroupInfo (u8 param_0) |
|
static void | mDoAud_setLinkHp (s32 param_0, s32 param_1) |
|
void | mDoAud_setFadeInStart (u8 param_0) |
|
void | mDoAud_setFadeOutStart (u8 param_0) |
|
void | mDoAud_bgmSetSwordUsing (s32 id) |
|
void | mDoAud_bgmStart (u32 i_bgmID) |
|
void | mDoAud_subBgmStart (u32 i_bgmID) |
|
void | mDoAud_subBgmStop () |
|
void | mDoAud_bgmNowBattle (f32 param_0) |
|
void | mDoAud_bgmStreamPrepare (u32 param_0) |
|
void | mDoAud_bgmStreamPlay () |
|
void | mDoAud_setHour (s32 hour) |
|
void | mDoAud_setMinute (s32 min) |
|
void | mDoAud_setWeekday (s32 day) |
|
void | mDoAud_setInDarkness (bool state) |
|
void | mDoAud_seStart (u32 i_sfxID, const Vec *i_sePos, u32 param_2, s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_seStartLevel (u32 i_sfxID, const Vec *i_sePos, u32 param_2, s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_seStop (u32 i_sfxID, u32 param_1) |
|
void | mDoAud_messageSePlay (u16 param_0, Vec *position, s8 param_2) |
|
void | mDoAud_sceneBgmStart () |
|
void | mDoAud_seDeleteObject (Vec *) |
|
void | mDoAud_load2ndDynamicWave () |
|
bool | mDoAud_check1stDynamicWave () |
|
void | mDoAud_bgmStop (u32 param_0) |
|
void | mDoAud_rainPlay (s32 enable) |
|
void | mDoAud_heartGaugeOn () |
|
void | mDoAud_setSnowPower (s8 i_power) |
|
void | mDoAud_setFogWipeWidth (f32 i_width) |
|
void | mDoAud_startFogWipeTrigger (const Vec *param_0) |
|
void | mDoAud_changeSubBgmStatus (s32 param_0) |
|
void | mDoAud_taktModeMute () |
|
void | mDoAud_taktModeMuteOff () |
|
void | mDoAud_getCameraMapInfo (u32 param_0) |
|
void | mDoAud_setCameraGroupInfo (u8 param_0) |
|
void | mDoAud_setLinkShieldType (s32 param_0, s32 param_1) |
|
void | mDoAud_mEnvse_framework () |
|
void | mDoAud_mEnvse_resetScene () |
|
void | mDoAud_mEnvSe_startFarThunderSe (const Vec *param_0) |
|
void | mDoAud_mEnvSe_startNearThunderSe () |
|
void | mDoAud_mEnvse_initStrongWind () |
|
void | mDoAud_mEnvse_setWindDirection (Vec *i_direction) |
|
void | mDoAud_mEnvse_startStrongWindSe (s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_mEnvse_setWindType (u8 i_type) |
|
void | mDoAud_mEnvse_initStaticEnvSe (u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3, const Vec *param_4) |
|
void | mDoAud_mEnvse_startStaticEnvSe (s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_mEnvse_initRiverSe (u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) |
|
void | mDoAud_mEnvse_registRiverSePos (const Vec *i_pos) |
|
void | mDoAud_mEnvse_startRiverSe (s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_mEnvse_initFallSe (u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) |
|
void | mDoAud_mEnvse_registFallSePos (const Vec *i_pos) |
|
void | mDoAud_mEnvse_startFallSe (s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_mEnvse_initSmellSe (u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) |
|
void | mDoAud_mEnvse_registSmellSePos (const Vec *i_pos) |
|
void | mDoAud_mEnvse_startSmellSe (s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_mEnvse_registWindowPos (const Vec *i_pos) |
|
void | mDoAud_mEnvse_registWolfSmellSePos (const Vec *i_pos) |
|
void | mDoAud_initLv3WaterSe (u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) |
|
void | mDoAud_registLv3WaterSePos (u8 param_0, const Vec *i_pos) |
|
void | mDoAud_startLv3WaterSe (s8 i_reverb) |
|
void | mDoAud_setHyrulSewerOpen (bool i_close) |
|
void | mDoAud_startFogSe () |
|
void | mDoAud_talkOut () |
|
void | mDoAud_talkIn () |
|