Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
Loading...
Searching...
No Matches
JUTGamePad::CButton Struct Reference

#include <JUTGamePad.h>

Public Member Functions

 CButton ()
 
void clear ()
 
void update (const PADStatus *padStatus, u32 stickStatus)
 
void setRepeat (u32 mask, u32 delay, u32 rate)
 

Public Attributes

u32 mButton
 
u32 mTrigger
 
u32 mRelease
 
u8 mAnalogA
 
u8 mAnalogB
 
u8 mAnalogL
 
u8 mAnalogR
 
f32 mAnalogLf
 
f32 mAnalogRf
 
u32 mRepeat
 
u32 mRepeatCount
 
u32 mRepeatStart
 
u32 mRepeatMask
 
u32 mRepeatDelay
 
u32 mRepeatRate
 

Constructor & Destructor Documentation

◆ CButton()

JUTGamePad::CButton::CButton ( )
inline

Member Function Documentation

◆ clear()

void JUTGamePad::CButton::clear ( )

◆ setRepeat()

void JUTGamePad::CButton::setRepeat ( u32  mask,
u32  delay,
u32  rate 
)

◆ update()

void JUTGamePad::CButton::update ( const PADStatus padStatus,
u32  stickStatus 
)

Member Data Documentation

◆ mAnalogA

u8 JUTGamePad::CButton::mAnalogA

◆ mAnalogB

u8 JUTGamePad::CButton::mAnalogB

◆ mAnalogL

u8 JUTGamePad::CButton::mAnalogL

◆ mAnalogLf

f32 JUTGamePad::CButton::mAnalogLf

◆ mAnalogR

u8 JUTGamePad::CButton::mAnalogR

◆ mAnalogRf

f32 JUTGamePad::CButton::mAnalogRf

◆ mButton

u32 JUTGamePad::CButton::mButton

◆ mRelease

u32 JUTGamePad::CButton::mRelease

◆ mRepeat

u32 JUTGamePad::CButton::mRepeat

◆ mRepeatCount

u32 JUTGamePad::CButton::mRepeatCount

◆ mRepeatDelay

u32 JUTGamePad::CButton::mRepeatDelay

◆ mRepeatMask

u32 JUTGamePad::CButton::mRepeatMask

◆ mRepeatRate

u32 JUTGamePad::CButton::mRepeatRate

◆ mRepeatStart

u32 JUTGamePad::CButton::mRepeatStart

◆ mTrigger

u32 JUTGamePad::CButton::mTrigger

The documentation for this struct was generated from the following files: