file
lakitu.cLakitu enemy.
Classes
- struct LakituEntity
- struct PACKED
Enums
- enum (anonymous) { INIT, HIDDEN, END_HIDE, IDLE, BEGIN_HIDE, LIGHTNING_THROW, LIGHTNING_DELAY, CLOUDLESS }
Functions
- void sub_0803CAD0(LakituEntity* this)
- void sub_0803CBAC(LakituEntity* this)
- void sub_0803CA84(LakituEntity* this, u32)
- auto sub_0803CA4C(LakituEntity* this) -> bool32
- auto sub_0803CB04(LakituEntity* this) -> bool32
- void Lakitu_SpawnLightning(LakituEntity* this)
- void sub_0803CB34(LakituEntity* this)
- void sub_0803CC08(LakituEntity* this)
- void Lakitu(LakituEntity* this)
- void Lakitu_OnTick(LakituEntity* this)
- void Lakitu_OnCollision(LakituEntity* this)
- void Lakitu_OnGrabbed(LakituEntity* this)
- void sub_0803C844(LakituEntity* this)
- void sub_0803C850(LakituEntity* this)
- void sub_0803C86C(LakituEntity* this)
- void Lakitu_Initialize(LakituEntity* this)
- void Lakitu_Hide(LakituEntity* this)
- void Lakitu_EndHide(LakituEntity* this)
- void Lakitu_Idle(LakituEntity* this)
- void Lakitu_BeginHide(LakituEntity* this)
- void Lakitu_Lightning(LakituEntity* this)
- void Lakitu_LightningDelay(LakituEntity* this)
- void Lakitu_Cloudless(LakituEntity* this)
Variables
- void(*const LakituActionFuncs
- void(*const Lakitu_Functions
- void(*const gUnk_080D0128
- void(*const gUnk_080D0148
- const OffsetCoords gUnk_080D0154