file
itemMoleMitts.c
Functions
- auto sub_080774A0(void) -> s32
- auto DoItemTileInteraction(Entity*, u32, ItemBehavior*) -> s32
- void UpdatePlayerMovement(void)
- auto sub_0807B5B0(Entity* this) -> bool32
- void sub_08077130(ItemBehavior*, u32)
- void sub_080771C8(ItemBehavior*, u32)
- void sub_080772A8(ItemBehavior*, u32)
- void sub_08077448(ItemBehavior*, u32)
- void ItemMoleMitts(ItemBehavior* this, u32 index)