file
itemLantern.c
Functions
- auto CreatePlayerItemForItemIfNotExists(ItemBehavior* this) -> Entity*
- void sub_0807AB44(Entity* this, s32 xOffset, s32 yOffset)
- void sub_08075A0C(ItemBehavior*, u32)
- void sub_08075ADC(ItemBehavior*, u32)
- void sub_08075B54(ItemBehavior*, u32)
- void sub_08075C9C(ItemBehavior*, u32)
- void ItemLantern(ItemBehavior* this, u32 index)