Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
Loading...
Searching...
No Matches
mtxvec.c File Reference

Functions

void C_MTXMultVec (const Mtx m, const Vec *src, Vec *dst)
 
asm void PSMTXMultVec (const __REGISTER Mtx m, const __REGISTER Vec *src, __REGISTER Vec *dst)
 
void C_MTXMultVecArray (const Mtx m, const Vec *srcBase, Vec *dstBase, u32 count)
 
asm void PSMTXMultVecArray (const __REGISTER Mtx m, const __REGISTER Vec *srcBase, __REGISTER Vec *dstBase, __REGISTER u32 count)
 
void C_MTXMultVecSR (const Mtx m, const Vec *src, Vec *dst)
 
asm void PSMTXMultVecSR (const __REGISTER Mtx m, const __REGISTER Vec *src, __REGISTER Vec *dst)
 
void C_MTXMultVecArraySR (const Mtx m, const Vec *srcBase, Vec *dstBase, u32 count)
 
asm void PSMTXMultVecArraySR (const __REGISTER Mtx m, const __REGISTER Vec *srcBase, __REGISTER Vec *dstBase, __REGISTER u32 count)
 

Function Documentation

◆ C_MTXMultVec()

void C_MTXMultVec ( const Mtx m,
const Vec * src,
Vec * dst )

◆ C_MTXMultVecArray()

void C_MTXMultVecArray ( const Mtx m,
const Vec * srcBase,
Vec * dstBase,
u32 count )

◆ C_MTXMultVecArraySR()

void C_MTXMultVecArraySR ( const Mtx m,
const Vec * srcBase,
Vec * dstBase,
u32 count )

◆ C_MTXMultVecSR()

void C_MTXMultVecSR ( const Mtx m,
const Vec * src,
Vec * dst )

◆ PSMTXMultVec()

asm void PSMTXMultVec ( const __REGISTER Mtx m,
const __REGISTER Vec * src,
__REGISTER Vec * dst )

◆ PSMTXMultVecArray()

asm void PSMTXMultVecArray ( const __REGISTER Mtx m,
const __REGISTER Vec * srcBase,
__REGISTER Vec * dstBase,
__REGISTER u32 count )

◆ PSMTXMultVecArraySR()

asm void PSMTXMultVecArraySR ( const __REGISTER Mtx m,
const __REGISTER Vec * srcBase,
__REGISTER Vec * dstBase,
__REGISTER u32 count )

◆ PSMTXMultVecSR()

asm void PSMTXMultVecSR ( const __REGISTER Mtx m,
const __REGISTER Vec * src,
__REGISTER Vec * dst )