file
zelda.cZelda NPC.
Functions
- void ZeldaFollower_Hide(Entity*, Entity*)
- void ZeldaFollower_Show(Entity*, Entity*)
- auto GetEntityByType(u32, u32) -> Entity*
- void sub_080686C4(Entity*, Entity*)
- void sub_08066CCC(Entity*)
- void sub_08066CF8(Entity*)
- void Zelda(Entity* this)
- void sub_08066D04(Entity* this)
- void sub_08066D14(Entity* this, ScriptExecutionContext* context)
- void sub_08066D4C(Entity* this, ScriptExecutionContext* context)
- void sub_08066D94(Entity* this)
- void SetZeldaFollowTarget(Entity* target)
- void sub_08066E08(ZeldaEntity* this)
- void sub_08066E20(ZeldaEntity* this)
- void sub_08066E38(ZeldaEntity* this)
- void sub_08066E50(ZeldaEntity* this)
- void sub_08066E68(ZeldaEntity* this)
- void sub_08066E80(Entity* this, ScriptExecutionContext* context)
- void sub_08066F94(void)
- void sub_08066FB8(void)
Variables
- static const u16 gUnk_08110BE0