src/npc/zelda.c file

Zelda NPC.

Functions

void ZeldaFollower_Hide(Entity*, Entity*)
void ZeldaFollower_Show(Entity*, Entity*)
auto GetEntityByType(u32, u32) -> Entity*
void sub_080686C4(Entity*, Entity*)
void sub_08066CCC(Entity*)
void sub_08066CF8(Entity*)
void Zelda(Entity* this)
void sub_08066D04(Entity* this)
void sub_08066D14(Entity* this, ScriptExecutionContext* context)
void sub_08066D4C(Entity* this, ScriptExecutionContext* context)
void sub_08066D94(Entity* this)
void SetZeldaFollowTarget(Entity* target)
void sub_08066E08(ZeldaEntity* this)
void sub_08066E20(ZeldaEntity* this)
void sub_08066E38(ZeldaEntity* this)
void sub_08066E50(ZeldaEntity* this)
void sub_08066E68(ZeldaEntity* this)
void sub_08066E80(Entity* this, ScriptExecutionContext* context)
void sub_08066F94(void)
void sub_08066FB8(void)

Variables

static const u16 gUnk_08110BE0