src/enemy/vaatiRebornEnemy.c file

Vaati Reborn enemy.

Classes

struct VaatiRebornEnemyEntity
struct xy

Functions

void VaatiRebornEnemyType0PreAction(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType1PreAction(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action0(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action1(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action2(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action3(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action4(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action5(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action6(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType0Action7(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType1Action0(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType1Action1(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType2Action0(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType2Action1(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType3Action0(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemyType3Action1(VaatiRebornEnemyEntity*)
void sub_0803DD78(VaatiRebornEnemyEntity*)
auto sub_0803DEE0(VaatiRebornEnemyEntity*) -> u32
auto sub_0803E028(VaatiRebornEnemyEntity*) -> u32
void sub_0803DC0C(VaatiRebornEnemyEntity*)
void VaatiRebornEnemy(VaatiRebornEnemyEntity* this)

Variables

void(*const vaatiRebornEnemyType0Actions
void(*const vaatiRebornEnemyType1Actions
void(*const vaatiRebornEnemyType2Actions
void(*const vaatiRebornEnemyType3Actions
const xy gUnk_080D04A8
const Coords gUnk_080D04AC
const u8 gUnk_080D04C0
const xy gUnk_080D04C8
const u8 gUnk_080D04D0
const u8 gUnk_080D04D3