file
vaatiProjectile.cVaati Projectile enemy.
Classes
- struct VaatiProjectileEntity
Functions
- auto sub_0803E4A0(VaatiProjectileEntity*) -> bool32
- void VaatiProjectile_OnTick(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectile_OnCollision(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectile_OnDeath(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectile_OnGrabbed(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action0(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action1(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action2(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action3(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action4(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action5(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action6(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action7(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action8(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectileFunction0Action9(VaatiProjectileEntity*)
- void sub_0803E444(VaatiProjectileEntity*)
- void sub_0803E480(VaatiProjectileEntity*)
- void sub_0803E4D8(VaatiProjectileEntity*)
- void VaatiProjectile(VaatiProjectileEntity* this)
Variables
- Entity* gUnk_020000B0
- void(*const VaatiProjectile_Functions
- void(*const vaatiProjectileFunction0Actions