src/subtask.c file

Map Hint Subtask.

Functions

void sub_080A70AC(const KeyButtonLayout* layout)
void sub_080A5F48(u32, u32)
void sub_0805E974(void)
auto sub_080A51F4(void) -> bool32
auto sub_0807CB24(u32, u32) -> u32
void sub_080A74F4(void)
void UpdateCarriedObject(void)
auto sub_080A6F40(void) -> u32
void sub_080A6F6C(u32 textIndexOrPtr)
void ShowAreaName(WindcrestID windcrest, u32 type)
void sub_080A7040(u32 param_1)
void SetMenuType(u32 menuType)
void ResetUI(void)
void MenuFadeIn(u32 param_1, u32 param_2)
void sub_080A71A4(u32 param_1, u32 param_2, u32 param_3)
void sub_080A71C4(u32 param_1, u32 param_2, u32 fadeType, u32 param_4)
void Subtask_Exit(void)
void sub_080A71F4(const ScreenTransitionData* exitTransition)
void GameMain_Subtask(void)
void Subtask_FadeIn(void)
void Subtask_Init(void)
void Subtask_FadeOut(void)
void Subtask_Die(void)
void Subtask_Update(void)

Variables

Screen gUnk_03001020
u8 gPaletteBufferBackup
u8 gUnk_03000420
void(*const gUnk_0812901C
void(*const gSubtasks