file
subtask.cMap Hint Subtask.
Functions
- void sub_080A70AC(const KeyButtonLayout* layout)
- void sub_080A5F48(u32, u32)
- void sub_0805E974(void)
- auto sub_080A51F4(void) -> bool32
- auto sub_0807CB24(u32, u32) -> u32
- void sub_080A74F4(void)
- void UpdateCarriedObject(void)
- auto sub_080A6F40(void) -> u32
- void sub_080A6F6C(u32 textIndexOrPtr)
- void ShowAreaName(WindcrestID windcrest, u32 type)
- void sub_080A7040(u32 param_1)
- void SetMenuType(u32 menuType)
- void ResetUI(void)
- void MenuFadeIn(u32 param_1, u32 param_2)
- void sub_080A71A4(u32 param_1, u32 param_2, u32 param_3)
- void sub_080A71C4(u32 param_1, u32 param_2, u32 fadeType, u32 param_4)
- void Subtask_Exit(void)
- void sub_080A71F4(const ScreenTransitionData* exitTransition)
- void GameMain_Subtask(void)
- void Subtask_FadeIn(void)
- void Subtask_Init(void)
- void Subtask_FadeOut(void)
- void Subtask_Die(void)
- void Subtask_Update(void)
Variables
- Screen gUnk_03001020
- u8 gPaletteBufferBackup
- u8 gUnk_03000420
- void(*const gUnk_0812901C
- void(*const gSubtasks