file
playerItemUtils.c
Functions
- static auto GiveItemWithCutscene(u32, u32, u32) -> Entity*
- static void InitTileMessage(u32, u32)
- auto CreateLinkAnimation(Entity* parent, u32 type, u32 type2) -> Entity*
- void SetPlayerItemGetState(Entity*, u32, u32)
- void CreateItemEntity(u32 type, u32 type2, u32 delay)
- void InitItemGetSequence(u32 type, u32 type2, u32 delay)
- void ClearSmallChests(void)
- void OpenSmallChest(u32 pos, u32 layer)
- auto sub_080A7CFC(u32 a1) -> u32