file
octorok.cOctorok enemy.
Functions
- void Octorok_Pause(Entity*)
- auto Octorok_FacesPlayer(Entity*) -> bool32
- void Octorok_Turn(Entity*)
- void Octorok(Entity* this)
- void Octorok_OnTick(Entity* this)
- void Octorok_OnCollision(Entity* this)
- void Octorok_OnDeath(Entity* this)
- void Octorok_OnGrabbed(Entity* this)
- void sub_0801EB68(Entity* this)
- void sub_0801EB74(Entity* this)
- void sub_0801EB7C(Entity* this)
- void sub_0801EB84(Entity* this)
- void nullsub_3(Entity* this)
- void sub_0801EB9C(Entity* this)
- void Octorok_Initialize(Entity* this)
- void Octorok_Idle(Entity* this)
- void Octorok_Move(Entity* this)
- void Octorok_ShootNut(Entity* this)
Variables
- void(*const Octorok_Functions
- void(*const gOctorokActions
- void(*const gUnk_080CA158
- Entity* gUnk_020000B0
- const u8 gOctorokWalkDuration
- const u8 gOctorokSpitChanceModifier
- const u8 gOctorokNutOffset
- const s8 gUnk_080CA17E