file
flyingSkull.cFlying Skull enemy.
Classes
- struct FlyingSkullEntity
Functions
- auto sub_080012DC(Entity*) -> s32
- void RegisterCarryEntity(Entity* this)
- void sub_0803A100(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_0803A0E0(FlyingSkullEntity* this)
- void FlyingSkull(Entity* this)
- void FlyingSkull_OnTick(FlyingSkullEntity* this)
- void FlyingSkull_OnCollision(FlyingSkullEntity* this)
- void FlyingSkull_OnGrabbed(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039C98(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039CB0(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039CE0(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039D4C(FlyingSkullEntity* this)
- void nullsub_166(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039D6C(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039D74(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039DD8(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039ECC(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039EE4(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039F4C(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039F78(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039FA4(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_08039FAC(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_0803A048(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_0803A080(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_0803A09C(FlyingSkullEntity* this)
- void sub_0803A0B8(FlyingSkullEntity* this)
Variables
- void(*const FlyingSkull_Functions
- void(*const gUnk_080CFB9C
- void(*const gUnk_080CFBBC
- void(*const gUnk_080CFBD4
- const s8 gUnk_080CFBE4