file
enemy4D.cEnemy4D enemy.
Classes
- struct Enemy4DEntity
Functions
- void sub_0803E9A4(Entity*)
- void sub_0803E94C(Entity*, u32)
- void sub_0803EE8C(Enemy4DEntity*)
- auto sub_0803EF20(Enemy4DEntity*) -> bool32
- auto sub_0803EEA4(Enemy4DEntity*) -> bool32
- auto sub_0803EF04(Enemy4DEntity*, u32) -> bool32
- void Enemy4D_OnTick(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_OnCollision(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_OnKnockback(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_OnDeath(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_OnGrabbed(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Init(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action1(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action2(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action3(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action4(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action5(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action6(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action7(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action8(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action9(Enemy4DEntity*)
- void Enemy4D_Action10(Enemy4DEntity*)
- auto sub_0803EF70(Entity*, Entity*) -> bool32
- auto sub_0803EF74(Entity*, Entity*) -> bool32
- auto sub_0803EFAC(Entity*, Entity*) -> bool32
- void Enemy4D(Enemy4DEntity* this)
Variables
- Entity* gUnk_020000B0
- void(*const Enemy4D_Functions