Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
Loading...
Searching...
No Matches
JGeometry::TVec3< f32 > Member List

This is the complete list of members for JGeometry::TVec3< f32 >, including all inherited members.

add(const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
cross(const TVec3< f32 > &a, const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
cubic(const TVec3< f32 > &param_1, const TVec3< f32 > &param_2, const TVec3< f32 > &param_3, const TVec3< f32 > &param_4, f32 param_5)JGeometry::TVec3< f32 >inline
dot(const TVec3< f32 > &other) constJGeometry::TVec3< f32 >inline
isZero() constJGeometry::TVec3< f32 >inline
length() constJGeometry::TVec3< f32 >inline
mul(const TVec3< f32 > &a, const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
mul(const TVec3< f32 > &a)JGeometry::TVec3< f32 >inline
negate()JGeometry::TVec3< f32 >inline
negateInternal(TVec3< f32 > *dst)JGeometry::TVec3< f32 >inline
normalize()JGeometry::TVec3< f32 >inline
normalize(const TVec3< f32 > &other)JGeometry::TVec3< f32 >inline
operator const Vec *() constJGeometry::TVec3< f32 >inline
operator Vec *()JGeometry::TVec3< f32 >inline
operator+(const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
operator+=(const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
operator=(const Vec &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
operator=(const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
scale(register f32 sc)JGeometry::TVec3< f32 >inline
scale(register f32 sc, const TVec3< f32 > &other)JGeometry::TVec3< f32 >inline
scaleAdd(register f32 sc, const TVec3< f32 > &a, const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
set(const TVec3< f32 > &other)JGeometry::TVec3< f32 >inline
set(const Vec &other)JGeometry::TVec3< f32 >inline
set(f32 x_, f32 y_, f32 z_)JGeometry::TVec3< f32 >inline
setLength(f32 len)JGeometry::TVec3< f32 >inline
setLength(const TVec3< f32 > &other, f32 len)JGeometry::TVec3< f32 >inline
squared() constJGeometry::TVec3< f32 >inline
sub(const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
sub(const TVec3< f32 > &a, const TVec3< f32 > &b)JGeometry::TVec3< f32 >inline
TVec3(const Vec &i_vec)JGeometry::TVec3< f32 >inline
TVec3(const TVec3< f32 > &i_vec)JGeometry::TVec3< f32 >inline
TVec3(f32 x, f32 y, f32 z)JGeometry::TVec3< f32 >inline
TVec3()JGeometry::TVec3< f32 >inline
xVec
yVec
zVec
zero()JGeometry::TVec3< f32 >inline