Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
Loading...
Searching...
No Matches
runtime.c File Reference

Functions

asm void __div2u (void)
 
asm void __div2i (void)
 
asm void __mod2u (void)
 
asm void __mod2i (void)
 
asm void __shl2i (void)
 
asm void __shr2u (void)
 
asm void __shr2i (void)
 
asm void __cvt_dbl_usll (void)
 
void SAVE_FPR (14)
 
asm u32 __cvt_fp2unsigned (register f64 d)
 
static asm void __save_fpr (void)
 
static asm void __restore_fpr (void)
 
static asm void __save_gpr (void)
 
static asm void __restore_gpr (void)
 
asm void __cvt_sll_flt (void)
 

Function Documentation

◆ __cvt_dbl_usll()

asm void __cvt_dbl_usll ( void  )

◆ __cvt_fp2unsigned()

asm u32 __cvt_fp2unsigned ( register f64  d)

◆ __cvt_sll_flt()

asm void __cvt_sll_flt ( void  )

◆ __div2i()

asm void __div2i ( void  )

◆ __div2u()

asm void __div2u ( void  )

◆ __mod2i()

asm void __mod2i ( void  )

◆ __mod2u()

asm void __mod2u ( void  )

◆ __restore_fpr()

static asm void __restore_fpr ( void  )
static

◆ __restore_gpr()

static asm void __restore_gpr ( void  )
static

◆ __save_fpr()

static asm void __save_fpr ( void  )
static

◆ __save_gpr()

static asm void __save_gpr ( void  )
static

◆ __shl2i()

asm void __shl2i ( void  )

◆ __shr2i()

asm void __shr2i ( void  )

◆ __shr2u()

asm void __shr2u ( void  )

◆ SAVE_FPR()

void SAVE_FPR ( 14  )