Twilight Princess
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
Loading...
Searching...
No Matches
daAlink_c Member List

This is the complete list of members for daAlink_c, including all inherited members.

acceptSubjectModeChange()daAlink_c
actor_conditionfopAc_ac_c
actor_statusfopAc_ac_c
actor_tagfopAc_ac_c
actor_typefopAc_ac_c
allAnimePlay()daAlink_c
allUnequip(int)daAlink_c
animePlay(J3DAnmTransform *, daPy_frameCtrl_c *)daAlink_c
ANM_APPEARANCE enum valuedaAlink_c
ANM_ASHIMOTO enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_BACK_RUN enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_BACK_WALK enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_BACK_WALK_HEAVY enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_COW enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_LOCK_BACK_RUN enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_LOCK_BACK_WALK enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_LOCK_RUN_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_LOCK_RUN_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_LOCK_WALK_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_LOCK_WALK_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_RETURN_FROM_RUN enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_RETURN_FROM_WALK enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_RUN_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_RUN_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_SWIM_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_SWIM_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_SWIM_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_WAIT_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_WAIT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_WALK_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_ATN_WALK_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_BACK_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_BACK_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_BACKFLIP enum valuedaAlink_c
ANM_BACKFLIP_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_BARRIER_RECOIL enum valuedaAlink_c
ANM_BOOMERANG_CATCH enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_DRINK enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_DRINK_END enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_DRINK_NASTY enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_DRINK_START enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_FAIRY enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_GET enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_OPEN enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_POUR enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_SCOOP enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_SWING enum valuedaAlink_c
ANM_BOTTLE_SWING_DOWN enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_CHANGE_HAND enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_FISH_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_FISH_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_PADDLE_TO_ROD enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_REEL enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_RELEASE enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_ROW_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_ROW_LEFT_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_ROW_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CANOE_ROW_RIGHT_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_CARRY enum valuedaAlink_c
ANM_CHAIN_PICK_UP enum valuedaAlink_c
ANM_CHAIN_PULL enum valuedaAlink_c
ANM_CHAIN_PULL_END enum valuedaAlink_c
ANM_CHAIN_PULL_FYRUS enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_HANG enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_HANG_MISS enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_SLIDE_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_SLIDE_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_START enum valuedaAlink_c
ANM_CLIMB_TOP_SMALL enum valuedaAlink_c
ANM_COPYROD_SWING enum valuedaAlink_c
ANM_COPYROD_SWING_LARGE enum valuedaAlink_c
ANM_COW_A_D enum valuedaAlink_c
ANM_COW_CATCH enum valuedaAlink_c
ANM_COW_CATCH_START enum valuedaAlink_c
ANM_COW_MOVE_LEFT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_COW_PRESS enum valuedaAlink_c
ANM_COW_STROKE enum valuedaAlink_c
ANM_COW_THROW_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_COW_THROW_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CRAWL enum valuedaAlink_c
ANM_CRAWL_START enum valuedaAlink_c
ANM_CROUCH enum valuedaAlink_c
ANM_CROUCH_DEF enum valuedaAlink_c
ANM_CROUCH_START enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_COMBO_STAB enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISH_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISH_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISH_STAB enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISH_VERTICAL enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISHING_BLOW_FALL enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISHING_BLOW_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISHING_BLOW_MISS enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_FINISHING_BLOW_STAB enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_HEAD enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_HEAD_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_HEAD_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_JUMP_LARGE enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_JUMP_LARGE_CHARGE enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_JUMP_LARGE_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_JUMP_LARGE_START enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_MORTAL_DRAW_A enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_MORTAL_DRAW_B enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_NM_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_NM_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_NM_STAB enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_NM_VERTICAL enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_RECOIL_A enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_RECOIL_B enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_TURN_CHARGE enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_TURN_CHARGE_MOVE enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_TURN_CHARGE_START enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_TURN_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_TURN_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_TWIRL enum valuedaAlink_c
ANM_CUT_TWIRL_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_DEMO_KAMAE enum valuedaAlink_c
ANM_DEMO_MASTER_SWORD_PULL enum valuedaAlink_c
ANM_DEMO_MASTER_SWORD_STICK enum valuedaAlink_c
ANM_DEMO_MASTER_SWORD_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_DEMO_MHOP enum valuedaAlink_c
ANM_DIE enum valuedaAlink_c
ANM_DIVE enum valuedaAlink_c
ANM_DIVE_START enum valuedaAlink_c
ANM_DMG enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_AIR_FRONT enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_AIR_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_AIR_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_AIR_LEFT_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_AIR_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_AIR_RIGHT_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_FALL enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_FALL_RECOVER enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_FBW enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_LARGE enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_LARGE_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_SMALL_A enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_SMALL_B enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_SMALL_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_DMG_SMALL_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_DOOR_OPEN_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_DOOR_OPEN_LOCK_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_DOOR_OPEN_LOCK_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_DOOR_OPEN_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_DOOR_OPEN_ROLL enum valuedaAlink_c
ANM_DOOR_OPEN_SLIDE enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_CUT enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_CUT_B enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_CUT_FINAL enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_HANG enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_HANG_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_HANG_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_HANG_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_DRAGON_HANG_WAIT_B enum valuedaAlink_c
ANM_ELEC_STUN_AIR enum valuedaAlink_c
ANM_ELEC_STUN_GND enum valuedaAlink_c
ANM_ENTRANCE enum valuedaAlink_c
ANM_FALL enum valuedaAlink_c
ANM_FINISH enum valuedaAlink_c
ANM_FINISH_END enum valuedaAlink_c
ANM_FRONT_ROLL enum valuedaAlink_c
ANM_FROZEN_FREE enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_CHANCE enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_CHANCE_LOSE enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_CHANCE_LOSING enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_CHANCE_WIN enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_CHANCE_WINNING enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_FINISH enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_FINISH_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_GANON_ON_HORSE enum valuedaAlink_c
ANM_GET_A enum valuedaAlink_c
ANM_GET_A_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_GET_A_WAIT2 enum valuedaAlink_c
ANM_GET_HOLDOUT enum valuedaAlink_c
ANM_GET_MASTER_SWORD enum valuedaAlink_c
ANM_GRAB_UP enum valuedaAlink_c
ANM_GRAB_UP_START enum valuedaAlink_c
ANM_GRASS_WHISTLE_PLAY enum valuedaAlink_c
ANM_GRASS_WHISTLE_START enum valuedaAlink_c
ANM_GUARD_BREAK enum valuedaAlink_c
ANM_GUARD_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_GUARD_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HANG_CLIMB_TOP enum valuedaAlink_c
ANM_HANG_MOVE_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HANG_MOVE_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HANG_ONE_HAND enum valuedaAlink_c
ANM_HANG_ONE_HAND_MOVE enum valuedaAlink_c
ANM_HANG_READY enum valuedaAlink_c
ANM_HAWK_CATCH enum valuedaAlink_c
ANM_HAWK_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_FLY_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_FLY_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_END_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_END_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_LEFT_START enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_RIGHT_START enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_SHOOT_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_SHOOT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_WAIT_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_HANG_WAIT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_SHOOT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_END_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_END_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_SHOOT_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_SHOOT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_WAIT_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HOOKSHOT_WALL_WAIT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_CROUCH enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_CUT_TURN enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_DASH_A enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_DASH_B enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_DASH_START enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_DIE enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_DIE_RECOVER enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_DMG_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_DMG_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_FALL_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_FALL_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_GET_ITEM enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_GETOFF_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_GETOFF_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_HANG_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_HANG_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_JUMP_START enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_LASH enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_MOUNT_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_MOUNT_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_MOUNT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_RIDE_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_RIDE_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_STAND enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_STOP enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_STOP_TO_STAND enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_TAME_WAIT_A_TO_B enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_TAME_WAIT_B enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_TURN_B enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_TURN_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_TURN_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_WAIT_A enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_WAIT_B enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_WAIT_D_B enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_WALK_A enum valuedaAlink_c
ANM_HORSE_WALK_B enum valuedaAlink_c
ANM_HVY_BOOTS_PUT_ON enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_ATTACK enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_CATCH enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_DEF enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_PULL enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_THROW enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_TURN enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_IRONBALL_WALK enum valuedaAlink_c
ANM_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_JUMP_START enum valuedaAlink_c
ANM_KEY_CATCH enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_DOWN_END_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_DOWN_END_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_DOWN_START enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_LEFT_TO_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_RIGHT_TO_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_UP_END_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_UP_END_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_LADDER_UP_START enum valuedaAlink_c
ANM_LAND_UP enum valuedaAlink_c
ANM_LANTERN_SWING enum valuedaAlink_c
ANM_MAX enum valuedaAlink_c
ANM_MG_KICK enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_CUT enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_CUT_B enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_CUT_FINAL enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_HANG enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_HANG_MISS enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_HANG_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_HANG_WAIT_B enum valuedaAlink_c
ANM_MORPHEEL_SPIT_OUT enum valuedaAlink_c
ANM_ODOROKU enum valuedaAlink_c
ANM_OIL_BOTTLE_POUR enum valuedaAlink_c
ANM_OIL_BOTTLE_POUR_END enum valuedaAlink_c
ANM_OIL_BOTTLE_POUR_START enum valuedaAlink_c
ANM_PICK_UP enum valuedaAlink_c
ANM_PICK_UP_LARGE enum valuedaAlink_c
ANM_PICK_UP_LARGE_START enum valuedaAlink_c
ANM_PULL enum valuedaAlink_c
ANM_PULL_IRONBALL_SWITCH enum valuedaAlink_c
ANM_PULL_LIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_PULL_START enum valuedaAlink_c
ANM_PUSH enum valuedaAlink_c
ANM_PUSH_LIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_PUSH_START enum valuedaAlink_c
ANM_REEL enum valuedaAlink_c
ANM_REEL_LEFT_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_CROUCH enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_CUT_TURN enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_CUT_TURN_CHARGE enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_FRONT enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_JUMP_START enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_KICK enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_STOP enum valuedaAlink_c
ANM_RIDE_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_ROLL_CRASH enum valuedaAlink_c
ANM_ROLL_JUMP enum valuedaAlink_c
ANM_ROOF_HANG enum valuedaAlink_c
ANM_ROOF_HANG_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_ROOF_HANG_MOVE enum valuedaAlink_c
ANM_ROOF_HANG_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_ROOF_HANG_TURN enum valuedaAlink_c
ANM_ROOF_HANG_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_ROOF_UP enum valuedaAlink_c
ANM_ROPE_SWING enum valuedaAlink_c
ANM_RUN enum valuedaAlink_c
ANM_RUN_B enum valuedaAlink_c
ANM_S_JUMP_END enum valuedaAlink_c
ANM_S_JUMP_START enum valuedaAlink_c
ANM_SERVICE_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_SHIELD_ATTACK enum valuedaAlink_c
ANM_SHIELD_ATTACK_RECOIL enum valuedaAlink_c
ANM_SIDE_JUMP_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_SIDE_JUMP_LEFT_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_SIDE_JUMP_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_SIDE_JUMP_RIGHT_LAND enum valuedaAlink_c
ANM_SIDE_ROLL_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_SIDE_ROLL_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_SLIDE_BACKWARD enum valuedaAlink_c
ANM_SLIDE_BACKWARD_END enum valuedaAlink_c
ANM_SLIDE_FORWARD enum valuedaAlink_c
ANM_SLIDE_FORWARD_END enum valuedaAlink_c
ANM_SLIP enum valuedaAlink_c
ANM_SMALL_GUARD enum valuedaAlink_c
ANM_SMALL_GUARD_TIRED enum valuedaAlink_c
ANM_STEP_TURN enum valuedaAlink_c
ANM_STEP_TURN_TIRED enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_DODGE_TACKLE enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_FIGHT_STEP enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_FIGHT_STEP_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_FIGHT_STEP_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_FIGHT_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_GET_UP enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_HAKEYOI enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_KNOCKED_DOWN enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_LOSE enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_LOSE_GORON enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_MIAU enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_PULL_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_PULL_BACK_GORON enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_PUNCH enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_PUNCH_MISS_SHOCK enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_PUNCH_MISS_SHOCK_RETURN enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_PUNCH_SHOCK enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_PUSH_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_SHIKO enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_SHIKO_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_STAGGER enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_GORON enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_MISS enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_SHOCK enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_SHOCK_RETURN enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_STAGGER enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_STAGGER_GORON enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_TACKLE_WAIT_GORON enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_WIN enum valuedaAlink_c
ANM_SUMOU_WIN_GORON enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_A enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_C enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DASH enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DIE enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DIVE enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DMG_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DMG_FREEZE enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DMG_FRONT enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DMG_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DMG_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_DROWN enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_RESURFACE enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_SWIM_ZORA_START enum valuedaAlink_c
ANM_TALK enum valuedaAlink_c
ANM_THROW enum valuedaAlink_c
ANM_THROW_HEAVY enum valuedaAlink_c
ANM_TRADE_ITEM_PULL_OUT enum valuedaAlink_c
ANM_TRADE_ITEM_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_TRANSFORM_TO_HUMAN enum valuedaAlink_c
ANM_TRANSFORM_TO_WOLF enum valuedaAlink_c
ANM_TRES_OPEN_BIG enum valuedaAlink_c
ANM_TRES_OPEN_KICK enum valuedaAlink_c
ANM_TRES_OPEN_SMALL enum valuedaAlink_c
ANM_TURN_BACK enum valuedaAlink_c
ANM_TWGATE_PULLED_IN enum valuedaAlink_c
ANM_VJUMP_START enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_B enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_B_TO_A enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_CANOE_LEFT enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_CANOE_RIGHT enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_D_B enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_F enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_INSECT enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_PUSH_PULL enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_SIT enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_START enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_TIRED enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_TO_TIRED enum valuedaAlink_c
ANM_WAIT_WIND enum valuedaAlink_c
ANM_WALK enum valuedaAlink_c
ANM_WALK_HEAVY enum valuedaAlink_c
ANM_WALK_SLOPE enum valuedaAlink_c
ANM_WSTARTH enum valuedaAlink_c
arrowChangeTrigger()daAlink_cinline
attention_infofopAc_ac_c
autoGroundHit()daAlink_c
backJumpSpeedDec()daAlink_c
basicModelDraw(J3DModel *)daAlink_c
boardCommon(int)daAlink_c
boarForceGetOff()daAlink_c
bottleModelCallBack()daAlink_c
boxfopAc_ac_c
BTN_A enum valuedaAlink_c
BTN_B enum valuedaAlink_c
BTN_L enum valuedaAlink_c
BTN_R enum valuedaAlink_c
BTN_X enum valuedaAlink_c
BTN_Y enum valuedaAlink_c
BTN_Z enum valuedaAlink_c
calcHairAngle(s16 *)daAlink_c
cancelBoomerangLock(fopAc_ac_c *)daAlink_c
cancelBoomerangLockActor(fopAc_ac_c *)daPy_py_cstatic
cancelBowMove()daAlink_c
cancelBowMoveRideNotAtn()daAlink_c
cancelChangeTextureAnime()daPy_py_cvirtual
cancelCutCharge()daAlink_c
cancelDragonHangBackJump()daAlink_cvirtual
cancelDungeonWarpReadyNeck()daAlink_cvirtual
cancelFmChainGrab()daPy_py_cstatic
cancelFmChainGrabFromOut()daAlink_cinline
cancelGoronThrowEvent()daAlink_cvirtual
cancelHookshotCarry()daAlink_c
cancelHookshotMove()daAlink_c
cancelHookshotShot()daAlink_c
cancelItemUseQuake(int)daAlink_c
cancelLockAt()daAlink_c
cancelMagneBootsOn()daAlink_c
cancelOctaIealHang()daAlink_cvirtual
cancelOriginalDemo()daPy_py_cinline
cancelSumouMode()daAlink_c
cancelUpperItemReadyAnime(int)daAlink_c
cancelWolfLock(fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
canoeCommon()daAlink_c
carryTypefopAc_ac_c
changeArrowType()daAlink_c
changeBlendRate(int)daAlink_c
changeBoarRunRide()daAlink_c
changeClimbMoveProc(int)daAlink_c
changeCommon()daAlink_c
changeCrawlAutoMoveProc(cXyz *)daAlink_c
changeCutFast()daAlink_c
changeCutReverseProc(daAlink_c::daAlink_ANM)daAlink_c
changeDemoMode(u32 i_demoMode, int i_param0, int i_param1, s16 i_param2)daPy_py_cinline
changeDemoMoveAngle(s16 i_angle)daPy_py_cinline
changeDemoParam2(s16)daPy_py_c
changeDemoPos0(const cXyz *i_posP)daPy_py_cinline
changeDragonActor(fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
changeHangEndProc()daAlink_c
changeHangMoveProc(int)daAlink_c
changeHookshotDrawModel()daAlink_c
changeItemBck(u16, f32)daAlink_c
changeItemTriggerKeepProc(u8, int)daAlink_c
changeLadderMoveProc(int)daAlink_c
changeLink(int)daAlink_c
changeModelDataDirect(int)daAlink_c
changeModelDataDirectWolf(int)daAlink_c
changeOriginalDemo()daPy_py_cinline
changeTextureAnime(u16, u16, int)daPy_py_cvirtual
changeWarpMaterial(daAlink_c::daAlink_WARP_MAT_MODE)daAlink_c
changeWolf()daAlink_c
changeWolfBlendRate(int)daAlink_c
changeWolfHangEndProc()daAlink_c
checkAcceptDungeonWarpAlink(int)daAlink_cvirtual
checkAcceptUseItemInWater(u16) constdaAlink_c
checkAcceptWarp()daAlink_c
checkActorPosAngle(fopAc_ac_c *, cXyz **)daAlink_c
checkAnmEnd(daPy_frameCtrl_c *i_frameCtrl)daAlink_cinline
checkArrowChargeEnd() constdaAlink_cvirtual
checkAtnLeftAnime()daAlink_c
checkAtnRightAnime()daAlink_c
checkAtnWaitAnime()daAlink_c
checkAtShieldHit(dCcD_GObjInf &)daAlink_c
checkAttentionLock()daAlink_cinline
checkAttentionPosAngle(cXyz *)daAlink_c
checkAttentionState()daAlink_c
checkAutoJump() constdaAlink_cvirtual
checkAutoJumpAction()daAlink_c
checkBarkAnime() constdaAlink_cinline
checkBeeChildDrink() constdaAlink_cvirtual
checkBgClimbMove(int)daAlink_c
checkBgCorrectClimbMove(cXyz *, cXyz *)daAlink_c
checkBoardNoFootAngle() constdaPy_py_cinline
checkBoardRestart()daAlink_c
checkBoardRide() constdaAlink_cvirtual
checkBoardSwordTriggerAction()daAlink_c
checkBoarRide() constdaAlink_cvirtual
checkBoarRun() constdaAlink_cvirtual
checkBoarSingleBattle() constdaPy_py_cinline
checkBoarSingleBattleFirst() constdaPy_py_cinline
checkBoarStart()daAlink_c
checkBodyAngleX(s16)daAlink_c
checkBombItem(int)daPy_py_cstatic
checkBoomerangAnime() constdaAlink_c
checkBoomerangAnimeAndReturnWait() constdaAlink_cinline
checkBoomerangAtnKeep() constdaPy_py_cinline
checkBoomerangCarry(fopAc_ac_c *)daAlink_c
checkBoomerangCatchAction()daAlink_c
checkBoomerangCatchAnime() constdaAlink_cinline
checkBoomerangCharge()daPy_py_cstatic
checkBoomerangChargeEnd()daAlink_c
checkBoomerangChargeEndWait() constdaAlink_cinline
checkBoomerangChargeTime()daPy_py_c
checkBoomerangLockAccept()daAlink_c
checkBoomerangReadyAnime() constdaAlink_cinline
checkBoomerangThrowAnime() constdaAlink_c
checkBootsMoveAnime(int)daAlink_c
checkBootsOrArmorHeavy() constdaAlink_cvirtual
checkBossBabaRoom()daAlink_c
checkBossOctaIealRoom()daAlink_c
checkBossRoom()daAlink_cstatic
checkBottleDrinkEnd() constdaAlink_cvirtual
checkBottleItem(int)daPy_py_cstatic
checkBottleSwingMode() constdaAlink_cvirtual
checkBowAndSlingItem(int)daAlink_c
checkBowAnime() constdaAlink_c
checkBowCameraArrowPosP(s16 *, s16 *)daAlink_c
checkBowChargeWaitAnime() constdaAlink_cinline
checkBowGrabLeftHand() constdaAlink_c
checkBowItem(int)daPy_py_cstatic
checkBowReadyAnime() constdaAlink_c
checkBowReloadAnime() constdaAlink_cinline
checkBowShootAnime() constdaAlink_cinline
checkBowWaitAnime() constdaAlink_cinline
checkBubbleFly() constdaPy_py_cvirtual
checkCameraLargeDamage() constdaAlink_cinline
checkCanoeFishingGetLeft() constdaAlink_cvirtual
checkCanoeFishingGetRight() constdaAlink_cvirtual
checkCanoeFishingRodGrabOrPut() constdaAlink_c
checkCanoeFishingWaitAnime() constdaAlink_cinline
checkCanoeJumpRide()daAlink_c
checkCanoePaddleGrab(fopAc_ac_c *) constdaAlink_c
checkCanoeRide() constdaAlink_cvirtual
checkCanoeRideOwn(const fopAc_ac_c *param_0) constdaAlink_cinline
checkCanoeRideTandem()daAlink_c
checkCanoeSlider() constdaPy_py_cinline
checkCanoeStart()daAlink_c
checkCargoCarry() constdaPy_py_cinline
checkCarryStartLightBallA()daPy_py_cstatic
checkCarryStartLightBallB()daPy_py_cstatic
checkCastleTown()daAlink_cstatic
checkCastleTownUseItem(u16)daAlink_cstatic
checkCaughtEscapeCutTurn()daAlink_c
checkChainBlockPushPull()daAlink_cvirtual
checkChainEmphasys()daAlink_c
checkChaseHookshot()daAlink_c
checkClimbCode(cBgS_PolyInfo &)daAlink_c
checkClimbFall()daAlink_cinline
checkClimbGround(cXyz *, f32)daAlink_c
checkClimbMove() constdaAlink_cvirtual
checkClimbMoveSideProc(int)daAlink_c
checkClimbMoveUpDownProc(int)daAlink_c
checkClimbRoof(f32)daAlink_c
checkCloudSea()daAlink_cstatic
checkCoachGuardGame()daAlink_c
checkCokkoGlide() constdaAlink_cinline
checkComboCnt()daAlink_c
checkComboCutTurn() constdaAlink_cvirtual
checkComboReserb()daAlink_c
checkCopyRodAnime() constdaAlink_c
checkCopyRodAtnKeep() constdaPy_py_cinline
checkCopyRodControllAnime() constdaAlink_cinline
checkCopyRodEquip() constdaAlink_cvirtual
checkCopyRodReadyAnime() constdaAlink_cinline
checkCopyRodRevive() constdaAlink_cinline
checkCopyRodThrowAfter() constdaPy_py_cinline
checkCopyRodThrowAnime() constdaAlink_cinline
checkCopyRodTopUse()daAlink_cvirtual
checkCowGame()daAlink_cstatic
checkCrawlInHoll(cXyz *, cXyz *, cXyz *, int)daAlink_c
checkCrawlSideWall(cXyz *, cXyz *, cXyz *, cXyz *, s16 *, s16 *)daAlink_c
checkCrawlWaterIn()daAlink_cinline
checkCutAction()daAlink_c
checkCutAtnActorChange()daAlink_c
checkCutBackState()daAlink_c
checkCutCancelNextMode(int)daAlink_c
checkCutCharge() constdaAlink_cvirtual
checkCutDashAnime() constdaAlink_c
checkCutDashChargeAnime() constdaAlink_cinline
checkCutDashEnemyHit(dCcD_GObjInf &)daAlink_c
checkCutFastReady()daAlink_c
checkCutFinishJumpUp()daAlink_c
checkCutHeadProc() constdaAlink_cinline
checkCutHeadState()daAlink_c
checkCutJumpCancelTurn() constdaAlink_cvirtual
checkCutJumpInFly()daAlink_c
checkCutJumpMode() constdaAlink_cvirtual
checkCutLandDamage()daAlink_c
checkCutLargeJumpCharge() constdaAlink_cvirtual
checkCutLargeTurnState() constdaAlink_c
checkCutReverseAt(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
checkCutTurnCharge()daAlink_c
checkCutTurnCharge() constdaAlink_cvirtual
checkCutTurnInput() constdaAlink_c
checkCutTurnInputTrigger()daAlink_c
checkCutTypeNoBlur() constdaAlink_c
checkDamageAction()daAlink_c
checkDashAnime() constdaAlink_c
checkDashDamageAnime() constdaAlink_cinline
checkDeadAction(int)daAlink_c
checkDeadHP()daAlink_c
checkDemoAction()daAlink_c
checkDemoMoveMode(u32) constdaAlink_c
checkDkCaught2Anime() constdaAlink_cinline
checkDoCutAction()daAlink_c
checkDownAttackState()daAlink_c
checkDragonHangRide() constdaAlink_cvirtual
checkDrinkBottleItem(int)daPy_py_cstatic
checkDungeon()daAlink_cstatic
checkDungeonWarpItem(int)daPy_py_cstatic
checkElecDamage() constdaAlink_cvirtual
checkElecReturnDamage(dCcD_GObjInf &, fopAc_ac_c **)daAlink_c
checkEmptyBottleSwing() constdaAlink_cvirtual
checkEndMessage(u32)daAlink_c
checkEndResetFlg0(daPy_ERFLG0 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkEndResetFlg1(daPy_ERFLG1 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkEndResetFlg2(daPy_ERFLG2 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkEnemyAttentionLock() constdaPy_py_cinline
checkEnemyGroup(fopAc_ac_c *)daAlink_cstatic
checkEquipAnime() constdaAlink_c
checkEquipHeavyBoots() constdaPy_py_cinline
checkEventRun() constdaAlink_c
checkExchangeRodAnime() constdaAlink_cinline
checkFastShotTime()daAlink_cvirtual
checkFastSwordCut() constdaPy_py_cinline
checkFastUnequip()daAlink_c
checkField()daAlink_cstatic
checkFinalBattle()daAlink_cstatic
checkFireMaterial() constdaPy_py_cvirtual
checkFishingCastMode() constdaAlink_cinline
checkFishingRodAndLureItem() constdaAlink_c
checkFishingRodGrab(fopAc_ac_c *) constdaAlink_c
checkFishingRodItem(int)daPy_py_cstatic
checkFisingRodJewl() constdaAlink_cinline
checkFisingRodLure() constdaAlink_cinline
checkFlyAtnWait()daAlink_c
checkFmChainGrabAnime() constdaAlink_cinline
checkFmChainPut() constdaPy_py_cvirtual
checkForceSwordSwing()daAlink_c
checkForestOldCentury()daAlink_cstatic
checkFreezeDamage() constdaPy_py_cinline
checkFrontRoll() constdaAlink_cvirtual
checkFrontRollCrash() constdaPy_py_cinline
checkFrontWallTypeAction()daAlink_c
checkGoatCatchActor(fopAc_ac_c *)daAlink_c
checkGoatStopGame() constdaPy_py_cinline
checkGoatThrow() constdaAlink_cvirtual
checkGoatThrowAfter() constdaAlink_cvirtual
checkGoronRide()daAlink_c
checkGoronRideWait() constdaAlink_cvirtual
checkGoronSideMove() constdaPy_py_cinline
checkGrabAnime() constdaAlink_c
checkGrabAnimeAndThrow() constdaAlink_c
checkGrabAnimeCarry() constdaAlink_cinline
checkGrabAnimeSide() constdaAlink_cinline
checkGrabAnimeUp() constdaAlink_cinline
checkGrabCarryActor()daAlink_c
checkGrabGlide()daAlink_cinline
checkGrabHeavyActor()daAlink_c
checkGrabHeavyThrowAnime() constdaAlink_cinline
checkGrabLineCheck()daAlink_c
checkGrabNotThrow()daAlink_c
checkGrabRooster()daAlink_c
checkGrabSideActor()daAlink_c
checkGrabSideThrowAnime() constdaAlink_cinline
checkGrabSlowMoveActor()daAlink_c
checkGrabTalkActor(fopAc_ac_c *)daAlink_c
checkGrabThrow() constdaPy_py_cinline
checkGrabThrowAnime() constdaAlink_c
checkGrabUp() constdaAlink_cinline
checkGrabUpThrowAnime() constdaAlink_cinline
checkGrassWhistle() constdaAlink_cvirtual
checkGroundSpecialMode()daAlink_c
checkGroupItem(int, int) constdaAlink_c
checkGuardAccept()daAlink_c
checkGuardActionChange()daAlink_c
checkGuardBreakMode() constdaAlink_cvirtual
checkHangFootWall()daAlink_c
checkHangStartSideWall(s16)daAlink_c
checkHawkWait() constdaAlink_cvirtual
checkHeavyStateOn(int, int)daAlink_c
checkHookshotAnime() constdaAlink_cinline
checkHookshotItem(int)daPy_py_cstatic
checkHookshotReadyAnime() constdaAlink_cinline
checkHookshotReadyMaterialOffMode() constdaAlink_c
checkHookshotReturnMode() constdaAlink_cvirtual
checkHookshotRoofLv7Boss()daAlink_c
checkHookshotShootAnime() constdaAlink_cinline
checkHookshotShootReturnMode() constdaAlink_cvirtual
checkHookshotStickBG(cBgS_PolyInfo &)daAlink_c
checkHookshotWait() constdaAlink_c
checkHorseDashAccept()daAlink_cstatic
checkHorseElecDamage() constdaPy_py_cvirtual
checkHorseGetOff()daAlink_c
checkHorseGetOffAndSetDoStatus()daAlink_c
checkHorseGetOffDirection()daAlink_c
checkHorseGetOffMode() constdaAlink_cinline
checkHorseGetOffWallCheck(cXyz *, cXyz *, s16)daAlink_c
checkHorseLieAnime() constdaAlink_c
checkHorseNotDamageReaction() constdaAlink_c
checkHorseNotGrab() constdaAlink_c
checkHorseNoUpperAnime() constdaAlink_c
checkHorseReinLeftOnly() constdaAlink_c
checkHorseRide() constdaAlink_cvirtual
checkHorseRideNotReady() constdaAlink_cvirtual
checkHorseRideOn() constdaAlink_cinline
checkHorseServiceWaitAnime()daAlink_c
checkHorseSpecialProc()daAlink_c
checkHorseStart(u32, int)daAlink_c
checkHorseStart()daAlink_cvirtual
checkHorseSubjectivity() constdaAlink_c
checkHorseSwordUpAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseSwordUpSpped()daAlink_c
checkHorseTiredAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseTurnAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseTurnLAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseTurnRAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseUnderDashStartAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseUnderItemAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseUnderLashAnime() constdaAlink_cinline
checkHorseWaitLashAnime() constdaAlink_c
checkHorseWalkStartAnm() constdaAlink_cinline
checkHorseZelda() constdaPy_py_cinline
checkHorseZeldaBowMode()daAlink_cstatic
checkHugeAttack(int) constdaAlink_c
checkIcePolygonDamage(cBgS_PolyInfo *)daAlink_cstatic
checkInputOnR() constdaAlink_cinline
checkInsectActorName(fopAc_ac_c *)daAlink_c
checkIronBallAnime() constdaAlink_c
checkIronBallDelete()daAlink_c
checkIronBallEquip() constdaAlink_cinline
checkIronBallGroundStop() constdaAlink_cvirtual
checkIronBallPreSwingAnime() constdaAlink_cinline
checkIronBallReturn() constdaAlink_cvirtual
checkIronBallReturnChange()daAlink_c
checkIronBallSwingAnime() constdaAlink_cinline
checkIronBallThrowMode() constdaAlink_c
checkIronBallThrowReturnMode() constdaAlink_c
checkIronBallWaitAnime() constdaAlink_cinline
checkItemAction()daAlink_c
checkItemActionInitStart()daAlink_c
checkItemActorPointer()daAlink_c
checkItemButtonChange()daAlink_c
checkItemChangeAutoAction()daAlink_c
checkItemChangeFromButton()daAlink_c
checkItemDraw()daAlink_c
checkItemEquipAnime() constdaAlink_c
checkItemSetButton(int)daAlink_c
checkItemSwordEquip() constdaAlink_cvirtual
checkKandelaarEquipAnime() constdaAlink_c
checkKandelaarSwing(int) constdaAlink_cvirtual
checkKandelaarSwingAnime() constdaAlink_cinline
checkLadderFall()daAlink_c
checkLandAction(int)daAlink_c
checkLandHookshotHang()daAlink_c
checkLargeAttack(int) constdaAlink_c
checkLetterItem(int)daAlink_cstatic
checkLightMasterSwordEquip()daPy_py_cinlinestatic
checkLightSwordMtrl()daAlink_c
checkLv2DungeonRoomSpecial()daAlink_cstatic
checkLv2MiddleBossBgRide(s16)daAlink_c
checkLv3Slide() constdaAlink_cvirtual
checkLv4BossRoom()daAlink_c
checkLv6BossRoom()daAlink_cstatic
checkLv7BossRoom()daAlink_c
checkLv7DungeonShop()daAlink_cstatic
checkMagicArmorHeavy() constdaAlink_c
checkMagicArmorNoDamage()daAlink_c
checkMagicArmorWearAbility() constdaAlink_c
checkMagicArmorWearFlg() constdaPy_py_cinline
checkMagneBootsFly()daAlink_c
checkMagneBootsOn() constdaPy_py_cinline
checkMasterSwordEquip()daPy_py_cstatic
checkMetamorphose() constdaAlink_cvirtual
checkMiddleBossGoronRoom()daAlink_c
checkMidnaAtnPos() constdaPy_py_cinline
checkMidnaChargeAttack()daAlink_cinlinestatic
checkMidnaClingAnime()daAlink_cinline
checkMidnaDigInAnime()daAlink_cinline
checkMidnaDisappearMode() constdaAlink_c
checkMidnaGanonCatchAnm()daAlink_cinline
checkMidnaGanonThrowLeftAnm()daAlink_cinline
checkMidnaGanonThrowRightAnm()daAlink_cinline
checkMidnaHairAtnPos() constdaPy_py_cinline
checkMidnaLockJumpPoint() constdaAlink_c
checkMidnaLookAroundAnime()daAlink_cinline
checkMidnaLowClingAnime()daAlink_cinline
checkMidnaPanicAnime()daAlink_cinline
checkMidnaRide() constdaPy_py_cinline
checkMidnaRopeMoveStaggerAnime()daAlink_cinline
checkMidnaRopeWaitStaggerAnime()daAlink_cinline
checkMidnaUseAbility() constdaAlink_c
checkMidnaWarp() constdaPy_py_cinline
checkMidnaWolfDashAnime()daAlink_cinline
checkMidnaWolfDeadAnime()daAlink_cinline
checkMidnaWolfSwimDeadAnime()daAlink_cinline
checkModeFlg(u32 pFlag) constdaAlink_cinline
checkMoveDoAction()daAlink_c
checkNewItemChange(u8)daAlink_c
checkNextAction(int)daAlink_c
checkNextActionBoard()daAlink_c
checkNextActionBoomerang()daAlink_c
checkNextActionBow()daAlink_c
checkNextActionCanoe()daAlink_c
checkNextActionCopyRod()daAlink_c
checkNextActionFromButton()daAlink_c
checkNextActionFromCrouch(int)daAlink_c
checkNextActionGrab()daAlink_c
checkNextActionHookshot()daAlink_c
checkNextActionHorse()daAlink_c
checkNextActionIronBall()daAlink_c
checkNextActionRoofHang()daAlink_c
checkNextActionSwim()daAlink_c
checkNextActionWolf(int)daAlink_c
checkNextActionWolfFromLie()daAlink_c
checkNextHookPoint()daAlink_c
checkNoCollisionCorret()daAlink_c
checkNoEquipItem() constdaAlink_cvirtual
checkNoLandDamageSlidePolygon()daAlink_c
checkNoResetFlg0(daPy_FLG0 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkNoResetFlg1(daPy_FLG1 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkNoResetFlg2(daPy_FLG2 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkNoResetFlg3(daPy_FLG3 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkNormalAction()daAlink_c
checkNoSetUpperAnime() constdaAlink_cinline
checkNoSubjectModeCamera()daAlink_c
checkNotAutoJumpStage()daAlink_cstatic
checkNotBattleStage()daAlink_cstatic
checkNotCrawlStand(cXyz *)daAlink_c
checkNotCrawlStand(cXyz *, cXyz *)daAlink_c
checkNotHeavyBootsStage()daAlink_cstatic
checkNotItemSinkLimit()daAlink_c
checkNotJumpSinkLimit()daAlink_c
checkNoUpperAnime() constdaAlink_c
checkNowWolf()daPy_py_cinlinestatic
checkNowWolfEyeUp()daPy_py_c
checkNowWolfEyeUp()daPy_py_cstatic
checkNowWolfPowerUp()daPy_py_cinlinestatic
checkOctaIealHang() constdaAlink_cvirtual
checkOctaIealSpecialCollect()daAlink_c
checkOilBottleItem(int)daPy_py_cstatic
checkOilBottleItemNotGet(u16)daAlink_c
checkOneHandItemEquipAnime() constdaAlink_c
checkOpenBottleItem(int)daPy_py_cstatic
checkOxygenTimer()daAlink_c
checkPeepEndSceneChange()daPy_py_cinlinestatic
checkPlayerDemoMode() constdaAlink_cinline
checkPlayerFly() constdaAlink_cvirtual
checkPlayerGuard() constdaAlink_cvirtual
checkPlayerGuardAndAttack() constdaAlink_c
checkPlayerNoDraw()daAlink_cvirtual
checkPointSubWindowMode() constdaPy_py_cvirtual
checkPolyDamage()daAlink_c
checkPossibleWaterInMode() constdaAlink_c
checkPowerGloveGet()daAlink_cinline
checkPriActorOwn(fopAc_ac_c const *) constdaAlink_cvirtual
checkPullBehindWall()daAlink_c
checkPushPullTurnBlock()daAlink_c
checkRAction()daAlink_c
checkReadyItem()daAlink_c
checkReelAnime() constdaAlink_cinline
checkReinRide() constdaAlink_cinline
checkReinRideBgCheck()daAlink_c
checkRequestTalkActor(dAttList_c *, fopAc_ac_c *)daAlink_c
checkResetFlg0(daPy_RFLG0 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkResetFlg1(daPy_RFLG1 i_flag) constdaPy_py_cinline
checkResetRootMtx(int param_0) constdaAlink_cinline
checkRestartDead(int, int)daAlink_c
checkRestartRoom()daAlink_c
checkRestHPAnime()daAlink_c
checkRide() constdaPy_py_cinline
checkRideOn() constdaAlink_cinline
checkRollJump() constdaAlink_cvirtual
checkRoofHangMovePos()daAlink_c
checkRoofRestart()daAlink_c
checkRoom()daAlink_cstatic
checkRoomOnly()daAlink_cstatic
checkRoomRestartStart()daPy_py_cstatic
checkRoomSpecial()daAlink_cstatic
checkRootTransClearContinueMode()daAlink_cinline
checkRootTransClearMode()daAlink_cinline
checkRootTransXClearMode()daAlink_cinline
checkRootTransYClearMode()daAlink_cinline
checkRootTransZClearMode()daAlink_cinline
checkRopeTag()daPy_py_cvirtual
checkSceneChange(int i_exitID)daAlink_c
checkSceneChangeAreaStart() constdaPy_py_cinline
checkServiceWaitMode()daAlink_c
checkSetChainPullAnime(s16)daAlink_c
checkSetItemTrigger(int)daAlink_c
checkSetNpcTks(cXyz *, int, int)daAlink_cvirtual
checkShieldAttackEmphasys()daAlink_c
checkShieldDraw()daAlink_c
checkShieldGet()daPy_py_cstatic
checkSideRollAction(int)daAlink_c
checkSideStep() constdaAlink_cvirtual
checkSightLine(f32, cXyz *)daAlink_c
checkSingleBoarBattleSecondBowReady() constdaAlink_cvirtual
checkSinkDead() constdaAlink_cvirtual
checkSlideAction()daAlink_c
checkSlope() constdaAlink_c
checkSmallUpperGuardAnime() constdaAlink_cinline
checkSnowCode() constdaAlink_c
checkSnowCodePolygon(cBgS_PolyInfo &)daAlink_cstatic
checkSpecialDemoMode() constdaAlink_cinline
checkSpecialHorseRide()daPy_py_cinline
checkSpecialNpc(fopAc_ac_c *)daAlink_cstatic
checkSpinnerPathMove()daAlink_cvirtual
checkSpinnerReflectEffect()daPy_py_c
checkSpinnerRide() constdaAlink_cvirtual
checkSpinnerRideWait() constdaAlink_cinline
checkSpinnerTriggerAttack()daAlink_cvirtual
checkStageName(char const *)daAlink_cstatic
checkStartFall()daAlink_cinline
checkStatusWindowDraw()daPy_py_cinline
checkStickArrowReset() constdaPy_py_cinline
checkSubjectAction()daAlink_c
checkSubjectEnd(int)daAlink_c
checkSumouVsActor()daAlink_c
checkSumouWithstand() constdaAlink_cvirtual
checkSwimAction(int)daAlink_c
checkSwimButtonAccept()daAlink_c
checkSwimButtonMove()daAlink_c
checkSwimDashMode() constdaAlink_cinline
checkSwimFall()daAlink_c
checkSwimMoveHandAnime() constdaAlink_cinline
checkSwimNeckUpDown() constdaAlink_c
checkSwimOutAction()daAlink_c
checkSwimUp() constdaPy_py_cinline
checkSwimUpAction()daAlink_c
checkSwordDraw()daAlink_c
checkSwordEquipAnime() constdaAlink_c
checkSwordGet()daPy_py_cstatic
checkSwordTwirlAction()daAlink_c
checkSwordTwirlAnime() constdaAlink_c
checkThrowDamage() constdaPy_py_cinline
checkTradeItem(int)daPy_py_cstatic
checkTreasureRupeeReturn(int) constdaAlink_cvirtual
checkTwoHandItemEquipAnime() constdaAlink_cinline
checkUnderAnime(u16 i_idx) constdaAlink_cinline
checkUnderMove0BckNoArc(daAlink_c::daAlink_ANM) constdaAlink_c
checkUnderMove0BckNoArcWolf(daAlink_c::daAlink_WANM) constdaAlink_c
checkUnderMove1BckNoArc(daAlink_c::daAlink_ANM) constdaAlink_c
checkUpperAnime(u16 i_idx) constdaAlink_cinline
checkUpperGrabItemThrow(f32)daAlink_c
checkUpperGuardAnime() constdaAlink_c
checkUpperHorseLieAnime() constdaAlink_cinline
checkUpperItemAction()daAlink_c
checkUpperItemActionBoomerang()daAlink_c
checkUpperItemActionBoomerangFly()daAlink_c
checkUpperItemActionBow()daAlink_c
checkUpperItemActionBowFly()daAlink_c
checkUpperItemActionCopyRod()daAlink_c
checkUpperItemActionCopyRodFly()daAlink_c
checkUpperItemActionFly()daAlink_c
checkUpperItemActionHookshot()daAlink_c
checkUpperItemActionIronBall()daAlink_c
checkUpperReadyThrowAnime() constdaAlink_c
checkUpSwimButtonAccept()daAlink_c
checkUseKandelaar(int)daAlink_cvirtual
checkWaitAction()daAlink_c
checkWarpStart()daAlink_c
checkWaterInKandelaar(f32)daAlink_c
checkWaterInKandelaarOffset(f32)daAlink_c
checkWaterInMove() constdaPy_py_cinline
checkWaterPolygonUnder()daAlink_c
checkWindDashAnime() constdaAlink_c
checkWindSpeedMoveXZ() constdaAlink_cinline
checkWindSpeedOnAngle() constdaAlink_c
checkWindSpeedOnAngleAnime(int) constdaAlink_c
checkWindSpeedOnXZ() constdaAlink_cinline
checkWindStoneHowl()daAlink_cinline
checkWindWallRate(cXyz const &)daAlink_c
checkWolf() constdaPy_py_cinline
checkWolfAtnDoCharge()daAlink_c
checkWolfAtnMoveBack(s16)daAlink_c
checkWolfAtnWait()daAlink_c
checkWolfAttackAction()daAlink_c
checkWolfAttackReverse(int)daAlink_c
daPy_py_c::checkWolfAttackReverse() constdaPy_py_cinline
checkWolfBark() constdaPy_py_cinline
checkWolfBarrierHitReverse()daAlink_c
checkWolfBarrierWallHit(cBgS_PolyInfo &)daAlink_c
checkWolfChain() constdaAlink_cvirtual
checkWolfComboCnt()daAlink_c
checkWolfDash() constdaAlink_cvirtual
checkWolfDashAutoJump() constdaPy_py_cinline
checkWolfDashMode() constdaAlink_cinline
checkWolfDig() constdaAlink_cvirtual
checkWolfDownAttackPullOut() constdaAlink_cvirtual
checkWolfEnemyBiteAllOwn(fopAc_ac_c const *) constdaAlink_cvirtual
checkWolfEnemyCatchOwn(fopAc_ac_c *i_actorP)daPy_py_cinline
checkWolfEnemyHangBiteOwn(fopAc_ac_c *i_actorP) constdaPy_py_cinline
checkWolfEnemyLeftThrow() constdaPy_py_cinline
checkWolfEnemyThrowAction()daAlink_c
checkWolfEnemyThrowAnime() constdaAlink_cinline
checkWolfEyeUp() constdaAlink_cinline
checkWolfGrabAnime() constdaAlink_cinline
checkWolfGrabAnimeObj() constdaAlink_cinline
checkWolfGrabAnimeStick() constdaAlink_cinline
checkWolfGroundSpecialMode()daAlink_c
checkWolfGrowl() constdaPy_py_cinline
checkWolfHeadDamageAnime() constdaAlink_cinline
checkWolfHowlDemoMode() constdaAlink_cvirtual
checkWolfHowlSuccessAnime() constdaAlink_cvirtual
checkWolfJumpAttack() constdaAlink_cvirtual
checkWolfLandAction(int)daAlink_c
checkWolfLieCode()daAlink_c
checkWolfLieContinue(int)daAlink_c
checkWolfLieWaterIn() constdaAlink_cinline
checkWolfLock(fopAc_ac_c *) constdaAlink_cvirtual
checkWolfLockAttackChargeState()daAlink_c
checkWolfLockData()daAlink_c
checkWolfRope()daAlink_cvirtual
checkWolfRopeHang() constdaAlink_cvirtual
checkWolfRopeHit(dCcD_GObjInf *, cXyz const *, int) constdaAlink_c
checkWolfRopeJumpHang()daAlink_c
checkWolfRSit() constdaAlink_cvirtual
checkWolfShapeReverse() constdaAlink_c
checkWolfSideStep() constdaAlink_c
checkWolfSlowDash()daAlink_c
checkWolfSwimDashAnime() constdaAlink_cinline
checkWolfTagLockJump() constdaAlink_cvirtual
checkWolfTagLockJumpLand() constdaAlink_cvirtual
checkWolfTagLockJumpReady() constdaPy_py_cinline
checkWolfThreat() constdaPy_py_cinline
checkWolfTriggerJump() constdaAlink_cvirtual
checkWolfUseAbility()daAlink_c
checkWolfWait() constdaAlink_cvirtual
checkWolfWaitSlipPolygon()daAlink_c
checkWoodShieldEquip()daPy_py_cstatic
checkWoodShieldEquipNotIronBall() constdaAlink_c
checkWoodSwordEquip()daPy_py_cinlinestatic
checkZeroSpeedF() constdaAlink_c
checkZoraSwimDamageAnime() constdaAlink_cinline
checkZoraSwimMove()daAlink_c
checkZoraWearAbility() constdaAlink_c
checkZoraWearFlg() constdaPy_py_cinline
checkZoraWearMaskDraw()daAlink_c
clearComboReserb()daAlink_cinline
clearCutTurnEffectID()daAlink_c
clearFirePointDamageEffect(int)daAlink_c
clearIronBallActor()daAlink_cinline
clearMidnaMsgNum()daAlink_cinline
clearWoodShieldBurnEffect()daAlink_c
coHitCallback(fopAc_ac_c *, dCcD_GObjInf *)daAlink_c
commonBottleDrink(int)daAlink_c
commonChangeItem()daAlink_c
commonCheckNextAction(int)daAlink_c
commonCutAction()daAlink_c
commonDoubleAnime(J3DAnmTransform *, J3DAnmTransform *, J3DAnmTransform *, J3DAnmTransform *, f32, f32, f32, int)daAlink_c
commonFallInit(int)daAlink_c
commonGrabPutInit()daAlink_c
commonHookshotRoofWait()daAlink_c
commonHookshotWallWait()daAlink_c
commonInitForceRideRein()daAlink_c
commonKandelaarPour(int)daAlink_c
commonKandelaarPourInit()daAlink_c
commonLargeDamageUpInit(int, int, s16, s16)daAlink_c
commonLineCheck(cXyz *, cXyz *)daAlink_c
commonMagneLineCheck(cXyz *, cXyz *)daAlink_c
commonProcBoardInit(daAlink_c::daAlink_PROC)daAlink_c
commonProcInit(daAlink_c::daAlink_PROC procID)daAlink_c
commonProcInitNotSameProc(daAlink_PROC procID)daAlink_c
commonRoofHangProc()daAlink_c
commonSingleAnime(J3DAnmTransform *, J3DAnmTransform *, f32, f32, s16)daAlink_c
commonWaitTurnInit()daAlink_c
concatMagneBootInvMtx()daAlink_c
concatMagneBootMtx()daAlink_c
crawlBgCheck(cXyz *, cXyz *, int)daAlink_c
create()daAlink_c
createHeap()daAlink_c
createNpcTks(cXyz *, int, u32)daAlink_c
cullfopAc_ac_c
cullMtxfopAc_ac_c
cullSizeFarfopAc_ac_c
cullTypefopAc_ac_c
currentfopAc_ac_c
CUT_TYPE_AIR enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_COMBO_STAB enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DASH_UNK_11 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DASH_UNK_25 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DASH_UNK_26 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DASH_UNK_38 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DASH_UNK_B enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DASH_UNK_C enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DASH_UNK_D enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_DOWN enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_FINISH_LEFT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_FINISH_RIGHT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_FINISH_STAB enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_FINISH_VERTICAL enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_GUARD_ATTACK enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_HEAD_JUMP enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_HORSE_TURN enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_HORSE_UNK_22 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_HORSE_UNK_23 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_HORSE_UNK_2A enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_JUMP enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_LARGE_JUMP enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_LARGE_JUMP_FINISH enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_LARGE_JUMP_INIT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_LARGE_TURN_LEFT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_LARGE_TURN_RIGHT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_MORTAL_DRAW_A enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_MORTAL_DRAW_B enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_NM_LEFT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_NM_RIGHT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_NM_STAB enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_NM_VERTICAL enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_TURN_LEFT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_TURN_RIGHT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_TWIRL enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_19 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_1B enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_1C enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_1D enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_24 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_28 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_9 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_E enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_UNK_F enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_B_BACK enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_B_FRONT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_B_LEFT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_B_RIGHT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_JUMP enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_JUMP_S enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_JUMP_S_FINISH enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_LOCK enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_TURN_LEFT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_TURN_RIGHT enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_UNK_30 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_UNK_35 enum valuedaPy_py_c
CUT_TYPE_WOLF_UNK_37 enum valuedaPy_py_c
CutType enum namedaPy_py_c
daAlink_ANM enum namedaAlink_c
daAlink_c()daAlink_c
daAlink_DIR enum namedaAlink_c
daAlink_EFFPROC enum namedaAlink_c
daAlink_FTANM enum namedaAlink_c
daAlink_ITEM_BTN enum namedaAlink_c
daAlink_PROC enum namedaAlink_c
daAlink_UNDER enum namedaAlink_c
daAlink_UPPER enum namedaAlink_c
daAlink_WANM enum namedaAlink_c
daAlink_WARP_MAT_MODE enum namedaAlink_c
damageMagnification(int i_checkZoraMag, int)daAlink_c
damageTimerCount()daAlink_c
daPy_ERFLG0 enum namedaPy_py_c
daPy_ERFLG1 enum namedaPy_py_c
daPy_ERFLG2 enum namedaPy_py_c
daPy_FLG0 enum namedaPy_py_c
daPy_FLG1 enum namedaPy_py_c
daPy_FLG2 enum namedaPy_py_c
daPy_FLG3 enum namedaPy_py_c
daPy_RFLG0 enum namedaPy_py_c
daPy_RFLG1 enum namedaPy_py_c
decideCommonDoStatus()daAlink_c
decideCrawlDoStatus()daAlink_c
decideDoStatus()daAlink_c
decideDoStatusSwimWolf()daAlink_c
decrementBombCnt()daAlink_cinline
decrementInsectBombCnt()daAlink_cinline
decSwordBlur()daAlink_c
deleteArrow()daAlink_c
deleteEquipItem(int playSound, int deleteKantera)daAlink_c
demoActorIDfopAc_ac_c
DIR_BACKWARD enum valuedaAlink_c
DIR_FORWARD enum valuedaAlink_c
DIR_LEFT enum valuedaAlink_c
DIR_NONE enum valuedaAlink_c
DIR_RIGHT enum valuedaAlink_c
doButton() constdaAlink_cinline
doTrigger() constdaAlink_cinline
draw()daAlink_c
draw_tagfopAc_ac_c
dungeonReturnWarp()daAlink_c
EFFPROC_FRONT_ROLL enum valuedaAlink_c
EFFPROC_LAND enum valuedaAlink_c
EFFPROC_NONE enum valuedaAlink_c
EFFPROC_RUN enum valuedaAlink_c
EFFPROC_SLIP enum valuedaAlink_c
EFFPROC_SMALL_LAND enum valuedaAlink_c
EFFPROC_SUMOU enum valuedaAlink_c
endDemoMode()daAlink_c
endHighModel()daAlink_c
endPushPull()daAlink_c
ERFLG0_BEE_FOLLOW enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_BOSS_ROOM_WAIT enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_FORCE_AUTO_JUMP enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_NOT_AUTO_JUMP enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_NOT_HANG enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_1 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_100 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_1000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_10000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_100000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_1000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_10000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_2000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_20000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_200000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_20000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_4 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_40 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_400 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_4000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_40000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_4000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_40000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_80000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_800000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_8000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG0_UNK_80000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_GANON_FINISH enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_MIDNA_RIDE_SHOCK enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_1 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_100 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_1000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_10000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_100000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_1000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_10000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_20 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_2000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_20000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_200000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_2000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_20000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_4 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_400 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_4000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_40000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_400000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_4000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_40000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_800 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_8000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_80000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_UNK_8000000 enum valuedaPy_py_c
ERFLG1_WOLF_EYE_KEEP enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_PORTAL_WARP_MIDNA_ATN_KEEP enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_UNK_1 enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_UNK_100 enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_UNK_20 enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_UNK_40 enum valuedaPy_py_c
ERFLG2_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
escapeTrigger()daAlink_cinline
eventInfofopAc_ac_c
exchangeGrabActor(fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
execute()daAlink_c
eyePosfopAc_ac_c
field_0x064CdaAlink_c
field_0x068cdaAlink_c
field_0x0698daAlink_c
field_0x069cdaAlink_c
field_0x06b4daAlink_c
field_0x06c0daAlink_c
field_0x06d0daAlink_c
field_0x06d4daAlink_c
field_0x06d8daAlink_c
field_0x06dcdaAlink_c
field_0x06e0daAlink_c
field_0x06e4daAlink_c
field_0x06e8daAlink_c
field_0x06ecdaAlink_c
field_0x06f0daAlink_c
field_0x06f4daAlink_c
field_0x06f8daAlink_c
field_0x0710daAlink_c
field_0x0714daAlink_c
field_0x0718daAlink_c
field_0x071cdaAlink_c
field_0x0720daAlink_c
field_0x0724daAlink_c
field_0x0728daAlink_c
field_0x072cdaAlink_c
field_0x0774daAlink_c
field_0x0778daAlink_c
field_0x173cdaAlink_c
field_0x1778daAlink_c
field_0x1f20daAlink_c
field_0x1f24daAlink_c
field_0x2060daAlink_c
field_0x2154daAlink_c
field_0x215cdaAlink_c
field_0x2160daAlink_c
field_0x2164daAlink_c
field_0x2180daAlink_c
field_0x27c8daAlink_c
field_0x27f0daAlink_c
field_0x27f4daAlink_c
field_0x27f8daAlink_c
field_0x27fcdaAlink_c
field_0x2804daAlink_c
field_0x280cdaAlink_c
field_0x281cdaAlink_c
field_0x2844daAlink_c
field_0x285cdaAlink_c
field_0x28f8daAlink_c
field_0x28fcdaAlink_c
field_0x2900daAlink_c
field_0x2b94daAlink_c
field_0x2b98daAlink_c
field_0x2b9cdaAlink_c
field_0x2ba0daAlink_c
field_0x2ba4daAlink_c
field_0x2be8daAlink_c
field_0x2d78daAlink_c
field_0x2d7cdaAlink_c
field_0x2d80daAlink_c
field_0x2e44daAlink_c
field_0x2e54daAlink_c
field_0x2f1cdaAlink_c
field_0x2f20daAlink_c
field_0x2f38daAlink_c
field_0x2f50daAlink_c
field_0x2f54daAlink_c
field_0x2f58daAlink_c
field_0x2f5cdaAlink_c
field_0x2f7cdaAlink_c
field_0x2f8cdaAlink_c
field_0x2f8fdaAlink_c
field_0x2f90daAlink_c
field_0x2f91daAlink_c
field_0x2f92daAlink_c
field_0x2f93daAlink_c
field_0x2f94daAlink_c
field_0x2f95daAlink_c
field_0x2f96daAlink_c
field_0x2f97daAlink_c
field_0x2f98daAlink_c
field_0x2f99daAlink_c
field_0x2f9ddaAlink_c
field_0x2f9fdaAlink_c
field_0x2fa0daAlink_c
field_0x2fa3daAlink_c
field_0x2fa6daAlink_c
field_0x2fa7daAlink_c
field_0x2fabdaAlink_c
field_0x2faedaAlink_c
field_0x2fafdaAlink_c
field_0x2fb0daAlink_c
field_0x2fb3daAlink_c
field_0x2fb4daAlink_c
field_0x2fb6daAlink_c
field_0x2fb7daAlink_c
field_0x2fb8daAlink_c
field_0x2fb9daAlink_c
field_0x2fbbdaAlink_c
field_0x2fbcdaAlink_c
field_0x2fbddaAlink_c
field_0x2fbedaAlink_c
field_0x2fc0daAlink_c
field_0x2fc1daAlink_c
field_0x2fc2daAlink_c
field_0x2fc3daAlink_c
field_0x2fc4daAlink_c
field_0x2fc5daAlink_c
field_0x2fc6daAlink_c
field_0x2fc7daAlink_c
field_0x2fc8daAlink_c
field_0x2fc9daAlink_c
field_0x2fcadaAlink_c
field_0x2fcbdaAlink_c
field_0x2fccdaAlink_c
field_0x2fcddaAlink_c
field_0x2fcedaAlink_c
field_0x2fcfdaAlink_c
field_0x2fd0daAlink_c
field_0x2fd2daAlink_c
field_0x2fd3daAlink_c
field_0x2fd4daAlink_c
field_0x2fd5daAlink_c
field_0x2fd7daAlink_c
field_0x2fd8daAlink_c
field_0x2fd9daAlink_c
field_0x2fdedaAlink_c
field_0x2fe2daAlink_c
field_0x2fe4daAlink_c
field_0x2fe6daAlink_c
field_0x2feadaAlink_c
field_0x2fecdaAlink_c
field_0x2feedaAlink_c
field_0x2ff0daAlink_c
field_0x2ff2daAlink_c
field_0x2ff4daAlink_c
field_0x2ff6daAlink_c
field_0x2ff8daAlink_c
field_0x2ffadaAlink_c
field_0x2ffcdaAlink_c
field_0x2ffedaAlink_c
field_0x3000daAlink_c
field_0x3002daAlink_c
field_0x3004daAlink_c
field_0x3008daAlink_c
field_0x300adaAlink_c
field_0x300cdaAlink_c
field_0x300edaAlink_c
field_0x3010daAlink_c
field_0x3012daAlink_c
field_0x3016daAlink_c
field_0x3018daAlink_c
field_0x301cdaAlink_c
field_0x301edaAlink_c
field_0x3020daAlink_c
field_0x3022daAlink_c
field_0x3024daAlink_c
field_0x3026daAlink_c
field_0x3028daAlink_c
field_0x302adaAlink_c
field_0x302cdaAlink_c
field_0x3040daAlink_c
field_0x3054daAlink_c
field_0x305adaAlink_c
field_0x3060daAlink_c
field_0x3062daAlink_c
field_0x3064daAlink_c
field_0x3066daAlink_c
field_0x306cdaAlink_c
field_0x306edaAlink_c
field_0x3070daAlink_c
field_0x3072daAlink_c
field_0x3074daAlink_c
field_0x3076daAlink_c
field_0x3078daAlink_c
field_0x307edaAlink_c
field_0x3080daAlink_c
field_0x3082daAlink_c
field_0x3084daAlink_c
field_0x3086daAlink_c
field_0x3088daAlink_c
field_0x308adaAlink_c
field_0x308cdaAlink_c
field_0x3090daAlink_c
field_0x3092daAlink_c
field_0x3094daAlink_c
field_0x309adaAlink_c
field_0x30a0daAlink_c
field_0x30a2daAlink_c
field_0x30a4daAlink_c
field_0x30a6daAlink_c
field_0x30a8daAlink_c
field_0x30aadaAlink_c
field_0x30aedaAlink_c
field_0x30b0daAlink_c
field_0x30b2daAlink_c
field_0x30b4daAlink_c
field_0x30b6daAlink_c
field_0x30b8daAlink_c
field_0x30badaAlink_c
field_0x30bcdaAlink_c
field_0x30bedaAlink_c
field_0x30c0daAlink_c
field_0x30c2daAlink_c
field_0x30c4daAlink_c
field_0x30c6daAlink_c
field_0x30c8daAlink_c
field_0x30cadaAlink_c
field_0x30ccdaAlink_c
field_0x30d0daAlink_c
field_0x30d2daAlink_c
field_0x30d4daAlink_c
field_0x30d6daAlink_c
field_0x30d8daAlink_c
field_0x30ecdaAlink_c
field_0x30eedaAlink_c
field_0x30f0daAlink_c
field_0x30f2daAlink_c
field_0x30f6daAlink_c
field_0x30f8daAlink_c
field_0x30fadaAlink_c
field_0x30fcdaAlink_c
field_0x30fedaAlink_c
field_0x3100daAlink_c
field_0x3102daAlink_c
field_0x3104daAlink_c
field_0x3106daAlink_c
field_0x3108daAlink_c
field_0x310adaAlink_c
field_0x310cdaAlink_c
field_0x310edaAlink_c
field_0x3110daAlink_c
field_0x3114daAlink_c
field_0x3116daAlink_c
field_0x3118daAlink_c
field_0x311adaAlink_c
field_0x311cdaAlink_c
field_0x311edaAlink_c
field_0x3122daAlink_c
field_0x3124daAlink_c
field_0x3126daAlink_c
field_0x3128daAlink_c
field_0x312adaAlink_c
field_0x3136daAlink_c
field_0x3142daAlink_c
field_0x3160daAlink_c
field_0x3166daAlink_c
field_0x316cdaAlink_c
field_0x3172daAlink_c
field_0x3174daAlink_c
field_0x3178daAlink_c
field_0x317cdaAlink_c
field_0x3180daAlink_c
field_0x3184daAlink_c
field_0x3188daAlink_c
field_0x318cdaAlink_c
field_0x3190daAlink_c
field_0x3194daAlink_c
field_0x3198daAlink_c
field_0x319cdaAlink_c
field_0x31a4daAlink_c
field_0x31a8daAlink_c
field_0x31b0daAlink_c
field_0x31bcdaAlink_c
field_0x31c0daAlink_c
field_0x31c4daAlink_c
field_0x31c8daAlink_c
field_0x31ccdaAlink_c
field_0x31d0daAlink_c
field_0x31d4daAlink_c
field_0x31d8daAlink_c
field_0x31e4daAlink_c
field_0x31e8daAlink_c
field_0x31f8daAlink_c
field_0x31fcdaAlink_c
field_0x3200daAlink_c
field_0x3204daAlink_c
field_0x321cdaAlink_c
field_0x3220daAlink_c
field_0x3224daAlink_c
field_0x3228daAlink_c
field_0x3240daAlink_c
field_0x3258daAlink_c
field_0x325cdaAlink_c
field_0x3260daAlink_c
field_0x3268daAlink_c
field_0x326cdaAlink_c
field_0x327cdaAlink_c
field_0x3288daAlink_c
field_0x328cdaAlink_c
field_0x3290daAlink_c
field_0x3294daAlink_c
field_0x3298daAlink_c
field_0x32a0daAlink_c
field_0x32b0daAlink_c
field_0x32c0daAlink_c
field_0x32c4daAlink_c
field_0x32c8daAlink_c
field_0x32ccdaAlink_c
field_0x32d0daAlink_c
field_0x32d4daAlink_c
field_0x32d8daAlink_c
field_0x33a0daAlink_c
field_0x33a4daAlink_c
field_0x33a8daAlink_c
field_0x33acdaAlink_c
field_0x33b0daAlink_c
field_0x33b8daAlink_c
field_0x33bcdaAlink_c
field_0x33c0daAlink_c
field_0x33c8daAlink_c
field_0x33ccdaAlink_c
field_0x33d0daAlink_c
field_0x33d4daAlink_c
field_0x33d8daAlink_c
field_0x33dcdaAlink_c
field_0x33e0daAlink_c
field_0x33e4daAlink_c
field_0x33e8daAlink_c
field_0x33ecdaAlink_c
field_0x33f0daAlink_c
field_0x33f4daAlink_c
field_0x33f8daAlink_c
field_0x33fcdaAlink_c
field_0x3400daAlink_c
field_0x3404daAlink_c
field_0x3408daAlink_c
field_0x340cdaAlink_c
field_0x3410daAlink_c
field_0x3414daAlink_c
field_0x3418daAlink_c
field_0x341cdaAlink_c
field_0x3420daAlink_c
field_0x3424daAlink_c
field_0x3428daAlink_c
field_0x342cdaAlink_c
field_0x3430daAlink_c
field_0x3438daAlink_c
field_0x343cdaAlink_c
field_0x3440daAlink_c
field_0x3444daAlink_c
field_0x3448daAlink_c
field_0x344cdaAlink_c
field_0x3450daAlink_c
field_0x3454daAlink_c
field_0x3458daAlink_c
field_0x345cdaAlink_c
field_0x3460daAlink_c
field_0x3464daAlink_c
field_0x3468daAlink_c
field_0x346cdaAlink_c
field_0x3470daAlink_c
field_0x3478daAlink_c
field_0x347cdaAlink_c
field_0x3480daAlink_c
field_0x3484daAlink_c
field_0x3488daAlink_c
field_0x348cdaAlink_c
field_0x3494daAlink_c
field_0x3498daAlink_c
field_0x34a4daAlink_c
field_0x34b0daAlink_c
field_0x34bcdaAlink_c
field_0x34c8daAlink_c
field_0x34d4daAlink_c
field_0x34e0daAlink_c
field_0x34ecdaAlink_c
field_0x3504daAlink_c
field_0x3510daAlink_c
field_0x351cdaAlink_c
field_0x3528daAlink_c
field_0x3534daAlink_c
field_0x3540daAlink_c
field_0x354cdaAlink_c
field_0x3588daAlink_c
field_0x3594daAlink_c
field_0x35a0daAlink_c
field_0x35b8daAlink_c
field_0x35c4daAlink_c
field_0x35d0daAlink_c
field_0x35dcdaAlink_c
field_0x35e8daAlink_c
field_0x3618daAlink_c
field_0x3624daAlink_c
field_0x3630daAlink_c
field_0x363cdaAlink_c
field_0x366cdaAlink_c
field_0x369cdaAlink_c
field_0x36b4daAlink_c
field_0x36c0daAlink_c
field_0x36f0daAlink_c
field_0x3720daAlink_c
field_0x372cdaAlink_c
field_0x3738daAlink_c
field_0x3744daAlink_c
field_0x3750daAlink_c
field_0x375cdaAlink_c
field_0x3768daAlink_c
field_0x3780daAlink_c
field_0x378cdaAlink_c
field_0x3798daAlink_c
field_0x37a4daAlink_c
field_0x37b0daAlink_c
field_0x37c8daAlink_c
field_0x37d4daAlink_c
field_0x3810daAlink_c
field_0x381cdaAlink_c
field_0x3828daAlink_c
field_0x3834daAlink_c
field_0x3848daAlink_c
field_0x384cdaAlink_c
field_0x560fopAc_ac_c
field_0x564fopAc_ac_c
field_0x565fopAc_ac_c
field_0x566fopAc_ac_c
field_0x567fopAc_ac_c
field_0x56bdaPy_py_c
field_0x594daPy_py_c
field_0x598daPy_py_c
field_0x5f8daPy_py_c
field_0x780daAlink_c
field_0x814daAlink_c
field_0x850daAlink_c
field_0xC04daAlink_c
field_0xFB8daAlink_c
FLG0_EQUIP_HVY_BOOTS enum valuedaPy_py_c
FLG0_HVY_STATE enum valuedaPy_py_c
FLG0_MAGNE_BOOTS_ON enum valuedaPy_py_c
FLG0_MIDNA_RIDE enum valuedaPy_py_c
FLG0_PLAYER_NO_DRAW enum valuedaPy_py_c
FLG0_PUSH_PULL_KEEP enum valuedaPy_py_c
FLG0_SWIM_UP enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNDERWATER enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_10000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_100000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_1000000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_10000000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_10400 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_14000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_18 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_20 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_2000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_20000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_200000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_40 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_400 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_4000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_40000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_400000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_40000000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_8000 enum valuedaPy_py_c
FLG0_UNK_80000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_DASH_MODE enum valuedaPy_py_c
FLG1_ICE_FREEZE enum valuedaPy_py_c
FLG1_IS_WOLF enum valuedaPy_py_c
FLG1_MIDNA_ATN_POS enum valuedaPy_py_c
FLG1_MIDNA_HAIR_ATN_POS enum valuedaPy_py_c
FLG1_THROW_DAMAGE enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_1 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_1000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_10000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_100000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_1000000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_10000000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_10100000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_1800 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_20 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_200 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_2000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_20000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_200000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_20000000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_4 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_40 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_40000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_4000000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_800 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_8000 enum valuedaPy_py_c
FLG1_UNK_800000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_BOAR_SINGLE_BATTLE enum valuedaPy_py_c
FLG2_FORCE_GAMEOVER enum valuedaPy_py_c
FLG2_HORSE_ZELDA enum valuedaPy_py_c
FLG2_PLAYER_SHADOW enum valuedaPy_py_c
FLG2_SCN_CHG_START enum valuedaPy_py_c
FLG2_STATUS_WINDOW_DRAW enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_1 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_100 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_1000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_100000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_1000000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_10000000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_10000001 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_200 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_2000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_20000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_200000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_2000000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_20000000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_2080000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_280000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_4 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_4000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_4000000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_4080000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_58 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_800 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_80000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_UNK_8000000 enum valuedaPy_py_c
FLG2_WOLF_DASH_AUTO_JUMP enum valuedaPy_py_c
FLG2_WOLF_ENEMY_HANG_BITE enum valuedaPy_py_c
FLG2_WOLF_ENEMY_LEFT_THROW enum valuedaPy_py_c
FLG3_BOOMERANG_ATN_KEEP enum valuedaPy_py_c
FLG3_COPY_ROD_ATN_KEEP enum valuedaPy_py_c
FLG3_COPY_ROD_THROW_AFTER enum valuedaPy_py_c
FLG3_MIDNA_TALK_POLY_SPEED enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_1 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_100 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_1000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_100000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_1000000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_20 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_200 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_2000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_200000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_2000000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_20000000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_4 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_40 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_400 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_4000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_400000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_4000000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_40000000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_800 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_8000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_80000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_800000 enum valuedaPy_py_c
FLG3_UNK_80000000 enum valuedaPy_py_c
footBgCheck()daAlink_c
fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
forceRestartRoom(int, u32, int)daPy_py_cstatic
freeGrabItem()daAlink_c
freezeTimerDamage()daAlink_c
FTANM_UNK_0 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_1 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_13 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_14 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_20 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_21 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_22 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_23 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_27 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_2D enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_3 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_39 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_4 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_48 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_5 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_75 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_76 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_77 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_7A enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_7B enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_7C enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_8 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_8A enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_8B enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_8C enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_8D enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_8E enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_8F enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_9 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_90 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_91 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_92 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_93 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_95 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_96 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_97 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_98 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_99 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_9A enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_9B enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_9C enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_9D enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_9E enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_9F enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_A0 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_A1 enum valuedaAlink_c
FTANM_UNK_A2 enum valuedaAlink_c
getAlinkArcName()daAlink_cstatic
getAnimeResource(daPy_anmHeap_c *, u16, u32)daAlink_c
getAnmData(daAlink_ANM anmID) constdaAlink_cinline
getAnmSpeedStickRate(f32 param_0, f32 param_1) constdaAlink_cinline
getArrowFlyData(f32 *, f32 *, int) constdaAlink_c
getArrowIncAtMax() constdaAlink_c
getArrowIncAtMaxStart() constdaAlink_c
getArrowIncAtR() constdaAlink_c
getArrowShieldOffset(cXyz const *, csXyz const *, cXyz *, cXyz *) constdaAlink_c
getAtnActorID() constdaAlink_cvirtual
getAttentionOffsetY()daPy_py_cstatic
getBallBrkIdx()daAlink_cinlinestatic
getBallBtkIdx()daAlink_cinlinestatic
getBallModelIdx()daAlink_cinlinestatic
getBaseAnimeFrame() constdaAlink_cvirtual
getBaseAnimeFrameRate() constdaAlink_cvirtual
getBaseHorseAnime(daAlink_c::daAlink_ANM *)daAlink_c
getBoardCutTurnOffsetAngleY() constdaAlink_cvirtual
getBoardRowAnmSpeed()daAlink_c
getBodyAngleX() constdaPy_py_cinline
getBodyAngleXAtnActor(int)daAlink_c
getBodyAngleXBasePos(cXyz *)daAlink_c
getBodyAngleY() constdaPy_py_cinline
getBokoFlamePos(cXyz *)daPy_py_cvirtual
getBombArrowFlyExplodeTime() constdaAlink_c
getBombAtR() constdaAlink_c
getBombBoundRate() constdaAlink_c
getBombEffScale() constdaAlink_c
getBombExplodeTime() constdaAlink_c
getBombExplodeWaterEffectLimit() constdaAlink_c
getBombGravity() constdaAlink_c
getBombInsectLimitAngle() constdaAlink_c
getBombMaxFallSpeed() constdaAlink_c
getBombMaxSpeedY() constdaAlink_c
getBombStopSpeedY() constdaAlink_c
getBombWaterGravity() constdaAlink_c
getBombWaterMaxFallSpeed() constdaAlink_c
getBoomBgThroughTime() constdaAlink_c
getBoomCatchSpeed() constdaAlink_c
getBoomerangActor()daAlink_c
getBoomerangCatchPos() constdaAlink_cinline
getBoomFlyMax() constdaAlink_c
getBoomLockMax()daAlink_c
getBoomSpeed()daAlink_c
getBottleMtx()daAlink_cvirtual
getBottleOpenAppearItem() constdaAlink_cvirtual
getBStatus()daAlink_cinline
getCanoeBackMaxSpeed() constdaAlink_c
getCanoeCres() constdaAlink_c
getCanoeLocalPaddleTop()daAlink_cstatic
getCanoeMaxRotSpeed() constdaAlink_c
getCanoeMaxSpeed() constdaAlink_c
getCanoePaddleMatrix()daAlink_c
getCanoeSpeedRate() constdaAlink_c
getChainGrabActor()daAlink_cinline
getChainStickAngleY(s16) constdaAlink_c
getClimbDirectionFromAngle()daAlink_c
getClimbMoveSideAnmSpeed()daAlink_c
getClimbMoveUpDownAnmSpeed()daAlink_c
getClothesChangeWaitTimer() constdaAlink_cvirtual
getCopyRodActor()daAlink_cinline
getCopyRodBallDisFlyMax() constdaAlink_cinline
getCopyRodBallDisMax() constdaAlink_c
getCopyRodBallReturnSpeed() constdaAlink_c
getCopyRodBallSpeed() constdaAlink_c
getCopyRodCameraActor()daAlink_c
getCopyRodControllActor()daAlink_c
getCopyRodMtx()daAlink_cinline
getCorrectCurveID()daAlink_cinline
getCorrectLine(u8 param_0)daAlink_cinline
getCorrectLineNum()daAlink_cinline
getCrawlMoveAnmSpeed()daAlink_c
getCrawlMoveSpeed()daAlink_c
getCrawlMoveVec(cXyz *, cXyz *, cXyz *, int, int, u8 *)daAlink_c
getCutAtFlg() constdaPy_py_cinline
getCutCount() constdaPy_py_cinline
getCutDirection()daAlink_c
getCutTurnDirection() constdaAlink_c
getCutType() constdaPy_py_cinline
getDamageVec(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
getDamageWaitTimer() constdaPy_py_cinline
getDemoLookActor()daAlink_c
getDirectionFromAngle(s16 angle)daAlink_cstatic
getDirectionFromCurrentAngle() constdaAlink_cinline
getDirectionFromShapeAngle() constdaAlink_cinline
getDirectionRopeMove() constdaAlink_c
getDpdFarFlg() constdaPy_py_cvirtual
getE3Zhint()daAlink_c
getEnemyBombColorR() constdaAlink_c
getEyeMoveRateY()daAlink_cinline
getFaceTexData(daAlink_FTANM i_anmID) constdaAlink_cinline
getFreezeB() constdaAlink_c
getFreezeG() constdaAlink_c
getFreezeR() constdaAlink_c
getFrontRollRate()daAlink_c
getGiantPuzzleAimAngle() constdaAlink_cvirtual
getGoatCatchDistance2()daAlink_c
getGrabActorID() constdaAlink_cvirtual
getGrabPutStart() constdaPy_py_cinline
getGrabThrowRate()daAlink_c
getGrabUpEnd() constdaPy_py_cinline
getGrassHowlEventActor() constdaAlink_cinline
getGroundAngle(cBgS_PolyInfo *, s16)daAlink_c
getGroundY()daAlink_cvirtual
getHangDirectionFromAngle()daAlink_c
getHangMoveAnmSpeed()daAlink_c
getHeadMtx()daAlink_cvirtual
getHeadTopPos() constdaPy_py_cinline
getHeadTopPosP()daPy_py_cinline
getHeavyStateAndBoots()daPy_py_cinline
getHeight() constdaPy_py_cinline
getHookshotRoofWaitActor()daAlink_cinline
getHookshotStopTime() constdaAlink_cinline
getHookshotTopPos()daAlink_cvirtual
getHorseReinHandPos(cXyz *, cXyz *)daAlink_c
getHsChainRootPos() constdaAlink_cinline
getHsChainTopPos() constdaAlink_cinline
getHsSubChainRootPos() constdaAlink_cinline
getHsSubChainTopPos() constdaAlink_cinline
getIceDamageWaitTimer() constdaAlink_cinline
getInvMtx()daAlink_cvirtual
getIronBallBgHit() constdaAlink_cvirtual
getIronBallCenterPos()daAlink_cvirtual
getIronBallChainAngle() constdaAlink_cinline
getIronBallChainHandRootPos() constdaAlink_cinline
getIronBallChainPos() constdaAlink_cinline
getIronBallHandChainNum() constdaAlink_cinline
getItemID() constdaAlink_cvirtual
getItemModelData()daAlink_cinline
getItemPos() constdaPy_py_cinline
getKandelaarFlamePos()daAlink_cvirtual
getLadderMoveAnmSpeed()daAlink_c
getLadderUnitCount() constdaAlink_c
getLastSceneDamage()daPy_py_cinlinestatic
getLastSceneMode()daPy_py_cinlinestatic
getLastSceneSwordAtUpTime()daPy_py_cinlinestatic
getLeftFootPosP()daPy_py_cinline
getLeftHandMatrix()daAlink_cvirtual
getLeftHandPos() constdaPy_py_cinline
getLeftHandPosP()daPy_py_cinline
getLeftItemMatrix()daAlink_cvirtual
getLinkBackBone1Matrix()daAlink_cvirtual
getMagneBootsLocalAngleY(s16, int)daAlink_c
getMagneBootsMtx()daAlink_cinline
getMagneBootsTopVec()daAlink_cvirtual
getMagneHitPos()daPy_py_cvirtual
getMainBckData(daAlink_c::daAlink_ANM) constdaAlink_c
getMetamorphoseFarAngle() constdaAlink_c
getMetamorphoseFarDis() constdaAlink_c
getMetamorphoseNearDis() constdaAlink_c
getMidnaActor()daPy_py_cinlinestatic
getMidnaAtnPos() constdaAlink_cvirtual
getMidnaEyeMoveRateX()daAlink_cinline
getMidnaHairAtnPos()daAlink_cinline
getMidnaHairHandModel()daAlink_cinline
getMidnaHandModel()daAlink_cinline
getMidnaMaskModel()daAlink_cinline
getMidnaModel()daAlink_cinline
getMidnaMsgNum() constdaAlink_cinline
getMidnaProcNeckY()daAlink_cinline
getModelJointMtx(u16)daAlink_cvirtual
getModelMtx()daAlink_cvirtual
getMoveBGActorName(cBgS_PolyInfo &, int)daAlink_cstatic
getMoveGroundAngleSpeedRate()daAlink_c
getNeckAimAngle(cXyz *, s16 *, s16 *, s16 *, s16 *)daAlink_c
getNeckAimPos(cXyz *, int *, int)daAlink_c
getNowAnmPackUnder(daAlink_UNDER i_idx)daAlink_cinline
getNowAnmPackUpper(daAlink_UPPER param_0)daAlink_cinline
getOnLineNum()daAlink_cinline
getProcNeckX()daAlink_cinline
getPushPullAnimeSpeed()daAlink_c
getReadyItem()daAlink_cinline
getReinHandType() constdaAlink_c
getReinRideDirection()daAlink_c
getRideActor()daAlink_cinline
getRightFootPosP()daPy_py_cinline
getRightHandMatrix()daAlink_cvirtual
getRightHandPos() constdaPy_py_cinline
getRightHandPosP()daPy_py_cinline
getRightItemMatrix()daAlink_cvirtual
getRoofAngle(cBgS_PolyInfo *, s16)daAlink_c
getRoofHangFMoveAnmSpeed() constdaAlink_c
getRoofHangSMoveAnmSpeed() constdaAlink_c
getRootPosP()daAlink_cinline
getSceneExitMoveAngle()daAlink_c
getSearchBallScale() constdaAlink_cvirtual
getShadowTalkAtnPos()daAlink_cinlinevirtual
getShapeAngleYAtnActor()daAlink_c
getShieldChangeWaitTimer() constdaAlink_cvirtual
getShieldMtx() constdaAlink_cinline
getSightBti()daAlink_cinlinestatic
getSinkShapeOffset() constdaAlink_cvirtual
getSlidePolygon(cM3dGPla *)daAlink_c
getSpeedF() constdaPy_py_cinline
getSpinnerActor()daAlink_cvirtual
getSpinnerGravity() constdaAlink_c
getSpinnerJumpRate() constdaAlink_c
getSpinnerMaxFallSpeed() constdaAlink_c
getSpinnerRideDecSpeedMax() constdaAlink_c
getSpinnerRideDecSpeedMin() constdaAlink_c
getSpinnerRideDecSpeedRate() constdaAlink_c
getSpinnerRideMoveTime()daAlink_c
getSpinnerRideRotAngleMax() constdaAlink_c
getSpinnerRideRotAngleMin() constdaAlink_c
getSpinnerRideSpeed() constdaPy_py_c
getSpinnerRideSpeedF()daAlink_c
getStartEvent()daAlink_cinline
getStartMode()daAlink_cinline
getStartRoomNo()daAlink_cinline
getStickAngleDistanceRate()daAlink_c
getStickAngleFromPlayerShape(short *) constdaAlink_cvirtual
getSumouCameraMode() constdaPy_py_cinline
getSumouCounter() constdaAlink_cvirtual
getSumouMode() constdaPy_py_cinline
getSwimFrontMaxSpeed() constdaAlink_c
getSwimMaxFallSpeed() constdaAlink_c
getSwordAtType()daAlink_cstatic
getSwordAtUpTime() constdaPy_py_cinline
getSwordChangeWaitTimer() constdaAlink_cvirtual
getThrowBoomerangAcKeep()daAlink_cinline
getThrowBoomerangActor()daPy_py_cstatic
getUnderUpperAnime(daAlink_c::daAlink_ANM, J3DAnmTransform **, J3DAnmTransform **, int, u32)daAlink_c
getWallEdgePos(cXyz const &, cM3dGPla *, cM3dGPla *, cXyz *, int)daAlink_c
getWallGrabStatus()daAlink_c
getWindSpeed() constdaAlink_cinline
getWolfBackbone2Matrix()daAlink_cvirtual
getWolfHowlMgrP()daAlink_cvirtual
getWolfHowlTimer()daAlink_cinline
getWolfLieMoveAnmSpeed()daAlink_c
getWolfLieMoveSpeed()daAlink_c
getWolfLockActorEnd()daAlink_c
getWolfMidnaMatrix()daAlink_cinline
getWolfMouthMatrix()daAlink_cvirtual
getWolfRopeMoveSpeed()daAlink_c
getWolfSwimMoveAnmSpeed()daAlink_c
getWolfTagJumpTime() constdaAlink_c
getZoraSwim() constdaAlink_c
grabLineCheck(cXyz *, cXyz *)daAlink_c
grassCancelTrigger()daAlink_cinline
gravityfopAc_ac_c
groupfopAc_ac_c
handBgCheck()daAlink_c
hangMoveBgCheck(s16, cXyz *)daAlink_c
headModelCallBack(int)daAlink_c
healthfopAc_ac_c
heapfopAc_ac_c
homefopAc_ac_c
hookshotAtHitCallBack(dCcD_GObjInf *, fopAc_ac_c *, dCcD_GObjInf *)daAlink_c
hookshotRoofTurn()daAlink_c
horseGetOffEnd()daAlink_c
i_changeDemoParam2(s16 i_param2)daPy_py_cinline
i_checkFirstMidnaDemo()daPy_py_cinlinestatic
i_checkNowWolf()daPy_py_cinlinestatic
i_checkShieldGet() constdaPy_py_cinline
i_checkSwordGet()daPy_py_cinline
i_getLastSceneMode()daPy_py_cinlinestatic
i_getWolfHowlMgrP()daAlink_cinline
iceSlipBgCheck()daAlink_c
initBasAnime()daAlink_c
initBoomerangUpperAnimeSpeed(int)daAlink_c
initCanoeRide()daAlink_c
initCopyRodUpperAnimeSpeed(int)daAlink_c
initCutAtnActorSearch()daAlink_c
initCutTurnAt(f32, int)daAlink_c
initDemoBck(mDoExt_bckAnm **, char const *)daAlink_cstatic
initDemoModel(J3DModel **, char const *, u32)daAlink_c
initFirePointDamageEffect(cXyz const *, dCcD_GObjInf *)daAlink_c
initFirePointDamageEffectAll()daAlink_c
initFishingRodHand()daAlink_c
initForceRideBoar()daAlink_c
initForceRideHorse()daAlink_c
initGrabNextMode()daAlink_c
initGravity()daAlink_c
initHookshotReady()daAlink_c
initHookshotRoofWaitActor(fopAc_ac_c *)daAlink_c
initHookshotUpperAnimeSpeed(int)daAlink_c
initKandelaarSwing()daAlink_c
initLockAt()daAlink_c
initModel(J3DModelData *, u32, u32)daAlink_c
initModel(u16, u32)daAlink_c
initModel(J3DModelData *p_modelData, u32 param_1)daAlink_cinline
initModelEnv(u16, u32)daAlink_c
initModelEnv(J3DModelData *p_modelData, u32 param_1)daAlink_cinline
initServiceWaitTime()daAlink_c
initShadowScaleLight()daAlink_c
initStatusWindow()daAlink_c
initTevCustomColor()daAlink_c
initWolfRopeShapeAngle()daAlink_c
itemActionTrigger()daAlink_c
itemButton()daAlink_c
itemButtonCheck(u8)daAlink_c
itemEquip(u16 i_itemID)daAlink_c
itemHitSE(u32 param_1, u32 param_2, Z2SoundObjBase *param_3)daAlink_cinline
itemTrigger()daAlink_c
itemTriggerCheck(u8)daAlink_c
itemUnequip(u16 i_itemID, f32 i_playSpeed)daAlink_c
jntColfopAc_ac_c
jointControll(int)daAlink_c
kandelaarModelCallBack()daAlink_c
keepItemData()daAlink_c
linkGrabSubjectNoDraw(fopAc_ac_c *)daPy_py_cstatic
loadAram(u16, u32)daAlink_c
loadAramBmd(u16, u32)daAlink_c
loadAramItemBrk(u16, J3DModel *)daAlink_c
loadAramItemBtk(u16, J3DModel *)daAlink_c
loadAramItemBtp(u16, J3DModel *)daAlink_c
loadModelDVD()daAlink_c
loadShieldModelDVD()daAlink_c
m_anmDataTabledaAlink_cstatic
m_demoInitTabledaAlink_cstatic
m_faceTexDataTabledaAlink_cstatic
m_fEffParamProcdaAlink_cstatic
m_handLeftInSidePosdaAlink_cstatic
m_handLeftOutSidePosdaAlink_cstatic
m_handRightInSidePosdaAlink_cstatic
m_handRightOutSidePosdaAlink_cstatic
m_mainBckFishingdaAlink_cstatic
m_mainBckShielddaAlink_cstatic
m_mainBckSworddaAlink_cstatic
m_midnaActordaPy_py_cstatic
m_mSwordBrkdaAlink_c
m_mSwordBtkdaAlink_c
m_nSwordBtkdaAlink_c
m_procInitTabledaAlink_cstatic
m_sWindowBckdaAlink_c
m_swordBlurdaAlink_c
m_wlAnmDataTabledaAlink_cstatic
mAcchCirdaAlink_c
mAcchCirWallHdaAlink_c
mActiveBombNumdaAlink_c
makeArrow()daAlink_c
makeFairy(cXyz *, u32)daAlink_c
makeItemType()daAlink_c
mAnmHeap3daAlink_c
mAnmHeap4daAlink_c
mAnmHeap9daAlink_c
mArcNamedaAlink_c
mArrowLinChkdaAlink_c
mAtCpsdaAlink_c
mAtCyldaAlink_c
mAtnActorIDdaAlink_c
mAttentiondaAlink_c
mAttListdaAlink_c
mAttList2daAlink_c
maxFallSpeedfopAc_ac_c
mBaseleafdraw_class
mBoardSwordChargeTimedaAlink_c
mBodyAngledaPy_py_c
mBoomerangLinChkdaAlink_c
mBottleItemHealAmountdaAlink_c
mbUnk0leafdraw_class
mbUnk1leafdraw_class
mCargoCarryAcKeepdaAlink_c
mClothesChangeWaitTimerdaAlink_c
mComboCutCountdaPy_py_c
mCopyRodAcKeepdaAlink_c
mCutTypedaPy_py_c
mDamageColorTimedaAlink_c
mDamageTimerdaPy_py_c
mDemodaPy_py_c
mDigActorNamedaAlink_c
mDigChangeAreadaAlink_c
mDigExitIDdaAlink_c
mDigTypedaAlink_c
mDwPileafdraw_class
mEffProcdaAlink_c
mEndResetFlg0daPy_py_c
mEndResetFlg1daPy_py_c
mEndResetFlg2daPy_py_c
mEquipItemdaAlink_c
mExitDirectiondaAlink_c
mExitIDdaAlink_c
mEyeHL1daAlink_c
mEyeHL2daAlink_c
mFaceBckHeapdaAlink_c
mFaceBtkHeapdaAlink_c
mFaceBtpHeapdaAlink_c
mFallHeightdaAlink_c
mFallVoiceInitdaAlink_c
mFastShotTimedaAlink_c
mFishingArm1AngledaAlink_c
mFootData1daAlink_c
mFootData2daAlink_c
mForcePutPosdaAlink_c
mGndPolySpecialCodedaAlink_c
mGrabItemAcKeepdaAlink_c
mGuardAtCpsdaAlink_c
mHeadTopPosdaPy_py_c
mHeavySpeedMultiplierdaAlink_c
mHeldItemModeldaAlink_c
mHeldItemRootPosdaAlink_c
mHookshotTopPosdaAlink_c
mHookTargetAcKeepdaAlink_c
mHookTipBckdaAlink_c
mHotspringRecoverTimerdaAlink_c
mHowlExitIDdaAlink_c
mIceDamageWaitTimerdaAlink_c
mIceFreezeTimerdaAlink_c
midnaTalkTrigger() constdaAlink_c
mInvMtxdaAlink_c
mIronBallBgChkPosdaAlink_c
mIronBallCenterPosdaAlink_c
mIronBallChainAngledaAlink_c
mIronBallChainPosdaAlink_c
mItemAcKeepdaAlink_c
mItemBckdaAlink_c
mItemButtondaAlink_c
mItemHeapdaAlink_c
mItemModedaAlink_c
mItemPosdaPy_py_c
mItemTriggerdaAlink_c
mItemVar0daAlink_c
mKandelaarFlamePosdaAlink_c
mKeepItemdaAlink_c
mLastJumpPosdaAlink_c
mLeftFootPosdaPy_py_c
mLeftHandPosdaPy_py_c
mLinkAcchdaAlink_c
mLinkGndChkdaAlink_c
mLinkLinChkdaAlink_c
mLinkRoofChkdaAlink_c
mLookPosFromOutdaAlink_c
mMagicArmorBodyBrkdaAlink_c
mMagicArmorHeadBrkdaAlink_c
mMagneBootInvMtxdaAlink_c
mMagneBootMtxdaAlink_c
mMagneBootsTopVecdaAlink_c
mMagneLineChkdaAlink_c
mMidnaAnmdaAlink_c
mMidnaAtnPosdaAlink_c
mMidnaHairAtnPosdaAlink_c
mMidnaMsgdaAlink_c
mMidnaMsgNumdaAlink_c
mMidnaTalkDelayTimerdaAlink_c
mModeFlgdaAlink_c
mMsgClassIDdaAlink_c
mMsgFlowdaAlink_c
mNoResetFlg0daPy_py_c
mNoResetFlg1daPy_py_c
mNoResetFlg2daPy_py_c
mNoResetFlg3daPy_py_c
mNormalSpeeddaAlink_c
mNowAnmPackUnderdaAlink_c
mNowAnmPackUpperdaAlink_c
mObjGndChkdaAlink_c
mObjLinChkdaAlink_c
MODE_CLIMB enum valuedaAlink_c
MODE_DISABLE_ITEMS enum valuedaAlink_c
MODE_FLG enum namedaAlink_c
MODE_GRAB_PLACE enum valuedaAlink_c
MODE_GUARD_ENABLED enum valuedaAlink_c
MODE_HIT_STUN enum valuedaAlink_c
MODE_IDLE enum valuedaAlink_c
MODE_JUMP enum valuedaAlink_c
MODE_NO_COLLISION enum valuedaAlink_c
MODE_PLAYER_FLY enum valuedaAlink_c
MODE_RIDING enum valuedaAlink_c
MODE_ROPE_WALK enum valuedaAlink_c
MODE_SWIMMING enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_100 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_1000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_1000000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_10000000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_20 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_2000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_2000000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_20000000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_4000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_4000000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_40000000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_800 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_8000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_800000 enum valuedaAlink_c
MODE_UNK_8000000 enum valuedaAlink_c
MODE_VINE_CLIMB enum valuedaAlink_c
modelfopAc_ac_c
modelCalc(J3DModel *)daAlink_c
modelCallBack(int)daAlink_c
modelDraw(J3DModel *, int)daAlink_c
moveShadowScaleLight()daAlink_c
mpArcHeapdaAlink_c
mpDemoFCBlendModeldaAlink_c
mpDemoFCTmpBckdaAlink_c
mpDemoFCTmpBlsdaAlink_c
mpDemoFCTongueModeldaAlink_c
mpDemoHDTmpBckdaAlink_c
mpDemoHLTmpBckdaAlink_c
mpDemoHLTmpModeldaAlink_c
mpDemoHRTmpBckdaAlink_c
mpDemoHRTmpModeldaAlink_c
mpDMidnaBrkdaAlink_c
mpDMidnaHairHandBrkdaAlink_c
mpDMidnaHandBrkdaAlink_c
mpDMidnaMaskBrkdaAlink_c
mpDrawMtdleafdraw_class
mPeepExitIDdaAlink_c
mpFaceBtkdaAlink_c
mPhaseReqdaAlink_c
mpHIOdaAlink_c
mpHookChaindaAlink_c
mpHookshotLinChkdaAlink_c
mpHookSounddaAlink_c
mpHookTipModeldaAlink_c
mpItemModelDatadaAlink_c
mpKanteraGlowBtkdaAlink_c
mpKanteraGlowModeldaAlink_c
mpKanteraModeldaAlink_c
mpLinkBootModelsdaAlink_c
mpLinkFaceModeldaAlink_c
mpLinkHandModeldaAlink_c
mpLinkHatModeldaAlink_c
mpLinkModeldaAlink_c
mPolyInfo1daAlink_c
mPolyInfo2daAlink_c
mPolyInfo3daAlink_c
mPolyInfo4daAlink_c
mPolySounddaAlink_c
mpProcFuncdaAlink_c
mPrevStickAngledaAlink_c
mProcIDdaAlink_c
mProcVar0daAlink_c
mProcVar1daAlink_c
mProcVar2daAlink_c
mProcVar3daAlink_c
mProcVar4daAlink_c
mProcVar5daAlink_c
mpScnChgdaAlink_c
mpShieldArcHeapdaAlink_c
mpSwAModeldaAlink_c
mpSwASheathModeldaAlink_c
mpSwMModeldaAlink_c
mpSwMSheathModeldaAlink_c
mPuzzleAimAngledaAlink_c
mpWarpTexDatadaAlink_c
mpWlChainModelsdaAlink_c
mpWlChangeModeldaAlink_c
mpWlMidnaHairModeldaAlink_c
mpWlMidnaHandModeldaAlink_c
mpWlMidnaMaskModeldaAlink_c
mpWlMidnaModeldaAlink_c
mResetFlg0daPy_py_c
mResetFlg1daPy_py_c
mRideAcKeepdaAlink_c
mRideStatusdaAlink_c
mRightFootPosdaPy_py_c
mRightHandPosdaPy_py_c
mRollCrashFlgdaAlink_c
mRootMtxdaAlink_c
mRopeLinChkdaAlink_c
mRunCutComboCountdaAlink_c
mSearchBallScaledaAlink_c
mSelectItemIddaAlink_c
mSheathModeldaAlink_c
mShieldArcNamedaAlink_c
mShieldArrowIDsdaAlink_c
mShieldChangeWaitTimerdaAlink_c
mShieldModeldaAlink_c
mShieldPhaseReqdaAlink_c
mSightdaAlink_c
mSinkShapeOffsetdaAlink_c
mSpecialModedaPy_py_c
mSpeedModifierdaAlink_c
mStickAngledaAlink_c
mStickSpinTimerdaAlink_c
mSwordChangeWaitTimerdaAlink_c
mSwordFlourishTimerdaAlink_c
mSwordModeldaAlink_c
mSwordTopPosdaPy_py_c
mSwordUpColorIntensitydaAlink_c
mSwordUpTimerdaPy_py_c
mTargetedActordaAlink_c
mThrowBoomerangAcKeepdaAlink_c
multVecMagneBootInvMtx(cXyz *)daAlink_c
mUnderAnmHeapdaAlink_c
mUnderFrameCtrldaAlink_c
mUpperAnmHeapdaAlink_c
mUpperFrameCtrldaAlink_c
mVoiceReverbIntensitydaAlink_c
mWaterYdaAlink_c
mWindSpeeddaAlink_c
mWolfEyeUpdaAlink_c
mWolfEyeUpTimerdaAlink_c
mWolfLockAcKeepdaAlink_c
mWolfLockNumdaAlink_c
mWoodSwordModeldaAlink_c
mZ2LinkdaAlink_c
mZ2WolfHowlMgrdaAlink_c
notSwordHitVibActor(fopAc_ac_c *)daAlink_cstatic
notTalk()daAlink_c
offCanoeSlider()daPy_py_cinline
offCargoCarry()daPy_py_cinline
offEndResetFlg2(daPy_ERFLG2 i_flag)daPy_py_cinline
offGoatStopGame()daAlink_c
offGoronSideMove()daPy_py_cinline
offKandelaarModel()daAlink_c
offMidnaRide()daPy_py_cinline
offModeFlg(u32 flag)daAlink_cinline
offNoResetFlg0(daPy_FLG0 i_flag)daPy_py_cinline
offNoResetFlg1(daPy_FLG1 i_flag)daPy_py_cinline
offNoResetFlg2(daPy_FLG2 i_flag)daPy_py_cinline
offNoResetFlg3(daPy_FLG3 i_flag)daPy_py_cinline
offOxygenTimer()daAlink_c
offPlayerNoDraw()daPy_py_cinline
offPlayerShadowNoDraw()daPy_py_cinline
offPushPullKeep()daPy_py_cinline
offResetFlg0(daPy_RFLG0 flag)daPy_py_cinline
offResetFlg1(daPy_RFLG1 flag)daPy_py_cinline
offSwordModel()daAlink_c
offWolfEnemyHangBite()daPy_py_cinline
offWolfEyeUp()daAlink_c
oldfopAc_ac_c
onBeeFollow()daPy_py_cinline
onBossRoomWait()daPy_py_cinline
onDoPutEmphasys()daPy_py_cinline
onEndResetFlg0(daPy_ERFLG0 i_flag)daPy_py_cinline
onEndResetFlg1(daPy_ERFLG1 i_flag)daPy_py_cinline
onEndResetFlg2(daPy_ERFLG2 i_flag)daPy_py_cinline
onFogFade()daPy_py_cinline
onForceAutoJump()daPy_py_cinline
onForceGameOver()daPy_py_cinline
onForceWolfChange()daPy_py_cinline
onFrollCrashFlg(u8, int)daAlink_cvirtual
onLightSwordGetEffect()daPy_py_cinline
onMagneGrab(f32, f32)daPy_py_cvirtual
onMidnaRide()daPy_py_cinline
onMidnaRideShock()daPy_py_cinline
onMidnaTalkPolySpeed()daPy_py_cinline
onModeFlg(u32 flag)daAlink_cinline
onNoResetFlg0(daPy_FLG0 i_flag)daPy_py_cinline
onNoResetFlg1(daPy_FLG1 i_flag)daPy_py_cinline
onNoResetFlg2(daPy_FLG2 i_flag)daPy_py_cinline
onNoResetFlg3(daPy_FLG3 i_flag)daPy_py_cinline
onNotAutoJump()daPy_py_cinline
onNotHang()daPy_py_cinline
onNsScream()daPy_py_cinline
onNsScreamAnm()daPy_py_cinline
onPlayerNoDraw()daPy_py_cinline
onPlayerShadowNoDraw()daPy_py_cinline
onPortalWarpMidnaAtnKeep()daPy_py_cinline
onPressedDamage(cXyz const &, short)daAlink_cvirtual
onPushPullKeep()daPy_py_cinline
onResetFlg0(daPy_RFLG0 flag)daPy_py_cinline
onResetFlg1(daPy_RFLG1 flag)daPy_py_cinline
onSceneChangeArea(u8, u8, fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
onSceneChangeAreaJump(u8, u8, fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
onSceneChangeDead(u8, int)daAlink_cvirtual
onShieldBackBone()daPy_py_cinline
onSpinnerPathForceRemove()daAlink_cvirtual
onWolfEnemyBiteAll(fopAc_ac_c *, daPy_FLG2)daAlink_cvirtual
onWolfEnemyCatch(fopAc_ac_c *i_actor)daPy_py_cinline
onWolfEnemyHangBite(fopAc_ac_c *param_0)daPy_py_cinline
onWolfEyeKeep()daPy_py_cinline
onWolfEyeUp()daAlink_c
onWolfLightDropGet()daPy_py_cinline
orderPeep()daAlink_c
orderTalk(int)daAlink_c
orderZTalk()daAlink_c
parentActorIDfopAc_ac_c
peepSubjectCancelTrigger()daAlink_cinline
playerInit()daAlink_c
playerStartCollisionSE(u32, u32)daAlink_cvirtual
playFaceTextureAnime()daAlink_c
posMove()daAlink_c
preKandelaarDraw()daAlink_c
PROC_ATN_ACTOR_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_ATN_ACTOR_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_ATN_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_AUTO_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_BACK_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_BACK_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_BOAR_RUN enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_CUT enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_CUT_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_RIDE enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_ROW enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_SUBJECTIVITY enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_BOARD_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_BOOMERANG_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_BOOMERANG_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_BOOMERANG_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_BOOTS_EQUIP enum valuedaAlink_c
PROC_BOSS_ATN_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_BOSS_BODY_HANG enum valuedaAlink_c
PROC_BOTTLE_DRINK enum valuedaAlink_c
PROC_BOTTLE_GET enum valuedaAlink_c
PROC_BOTTLE_OPEN enum valuedaAlink_c
PROC_BOTTLE_SWING enum valuedaAlink_c
PROC_BOW_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_BOW_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_BOOMERANG_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_BOOMERANG_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_BOTTLE_DRINK enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_BOW_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_BOW_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_FISHING_GET enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_FISHING_REEL enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_FISHING_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_GETOFF enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_GRAB_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_HOOKSHOT_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_HOOKSHOT_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_JUMP_RIDE enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_KANDELAAR_POUR enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_PADDLE_GRAB enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_PADDLE_PUT enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_PADDLE_SHIFT enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_RIDE enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_ROD_GRAB enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_ROW enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_SUBJECTIVITY enum valuedaAlink_c
PROC_CANOE_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_CAUGHT enum valuedaAlink_c
PROC_CHAIN_STRONG_PULL enum valuedaAlink_c
PROC_CHAIN_UP enum valuedaAlink_c
PROC_CLIMB_DOWN_START enum valuedaAlink_c
PROC_CLIMB_MOVE_SIDE enum valuedaAlink_c
PROC_CLIMB_MOVE_UPDOWN enum valuedaAlink_c
PROC_CLIMB_TO_ROOF enum valuedaAlink_c
PROC_CLIMB_UP_START enum valuedaAlink_c
PROC_CLIMB_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_COPY_ROD_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_COPY_ROD_REVIVE enum valuedaAlink_c
PROC_COPY_ROD_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_COPY_ROD_SWING enum valuedaAlink_c
PROC_CRAWL_AUTO_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_CRAWL_END enum valuedaAlink_c
PROC_CRAWL_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_CRAWL_START enum valuedaAlink_c
PROC_CROUCH enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_DOWN enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_DOWN_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_FAST_READY enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_FINISH enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_FINISH_JUMP_UP enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_FINISH_JUMP_UP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_HEAD enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_HEAD_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_LARGE_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_LARGE_JUMP_CHARGE enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_LARGE_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_NORMAL enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_REVERSE enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_TURN_CHARGE enum valuedaAlink_c
PROC_CUT_TURN_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_DEAD enum valuedaAlink_c
PROC_DEMO_BOOMERANG_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_DEMO_PUSH_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_DEMO_PUSH_PULL_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_DIVE_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_DK_CAUGHT enum valuedaAlink_c
PROC_DOOR_OPEN enum valuedaAlink_c
PROC_DUNGEON_WARP enum valuedaAlink_c
PROC_DUNGEON_WARP_READY enum valuedaAlink_c
PROC_DUNGEON_WARP_SCN_START enum valuedaAlink_c
PROC_ELEC_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_EYE_AWAY enum valuedaAlink_c
PROC_FALL enum valuedaAlink_c
PROC_FISHING_CAST enum valuedaAlink_c
PROC_FISHING_FOOD enum valuedaAlink_c
PROC_FLOOR_DOWN_REBOUND enum valuedaAlink_c
PROC_FOG_DEAD enum valuedaAlink_c
PROC_FRONT_ROLL enum valuedaAlink_c
PROC_FRONT_ROLL_CRASH enum valuedaAlink_c
PROC_FRONT_ROLL_SUCCESS enum valuedaAlink_c
PROC_GANON_FINISH enum valuedaAlink_c
PROC_GET_ITEM enum valuedaAlink_c
PROC_GET_READY_SIT enum valuedaAlink_c
PROC_GLARE enum valuedaAlink_c
PROC_GOAT_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_GOAT_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_GOAT_STOP_READY enum valuedaAlink_c
PROC_GOAT_STROKE enum valuedaAlink_c
PROC_GORON_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_GORON_RIDE_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_MISS enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_PUT enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_READY enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_REBOUND enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_STAND enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_THROW enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_UP enum valuedaAlink_c
PROC_GRAB_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_GRASS_WHISTLE_GET enum valuedaAlink_c
PROC_GRASS_WHISTLE_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_GUARD_ATTACK enum valuedaAlink_c
PROC_GUARD_BREAK enum valuedaAlink_c
PROC_GUARD_SLIP enum valuedaAlink_c
PROC_HAND_PAT enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_CLIMB enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_FALL_START enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_LEVER_DOWN enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_READY enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_START enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_UP enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_HANG_WALL_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_HAWK_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_HAWK_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_FLY enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_ROOF_BOOTS enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_ROOF_SHOOT enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_ROOF_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_WALL_SHOOT enum valuedaAlink_c
PROC_HOOKSHOT_WALL_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_BOOMERANG_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_BOOMERANG_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_BOTTLE_DRINK enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_BOW_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_BOW_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_CALL_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_COMEBACK enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_CUT enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_CUT_CHARGE_READY enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_CUT_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_GET_KEY enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_GETOFF enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_GRAB_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_HANG enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_HOOKSHOT_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_HOOKSHOT_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_KANDELAAR_POUR enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_LOOK_DOWN enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_RIDE enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_RUN enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_SUBJECTIVITY enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_HORSE_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_HUMAN_ST_ESCAPE enum valuedaAlink_c
PROC_INSECT_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_IRON_BALL_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_IRON_BALL_RETURN enum valuedaAlink_c
PROC_IRON_BALL_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_IRON_BALL_THROW enum valuedaAlink_c
PROC_KANDELAAR_POUR enum valuedaAlink_c
PROC_KANDELAAR_SWING enum valuedaAlink_c
PROC_LADDER_DOWN_END enum valuedaAlink_c
PROC_LADDER_DOWN_START enum valuedaAlink_c
PROC_LADDER_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_LADDER_UP_END enum valuedaAlink_c
PROC_LADDER_UP_START enum valuedaAlink_c
PROC_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_LAND_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_LARGE_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_LARGE_DAMAGE_UP enum valuedaAlink_c
PROC_LARGE_DAMAGE_WALL enum valuedaAlink_c
PROC_LAVA_RETURN enum valuedaAlink_c
PROC_LOOK_AROUND enum valuedaAlink_c
PROC_LOOK_AROUND_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_LOOK_UP enum valuedaAlink_c
PROC_LOOK_UP_TO_GET_ITEM enum valuedaAlink_c
PROC_LOOK_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_MAGNE_BOOTS_FLY enum valuedaAlink_c
PROC_MASTER_SWORD_PULL enum valuedaAlink_c
PROC_MASTER_SWORD_STICK enum valuedaAlink_c
PROC_METAMORPHOSE enum valuedaAlink_c
PROC_METAMORPHOSE_ONLY enum valuedaAlink_c
PROC_MONKEY_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_MOVE_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_NOD enum valuedaAlink_c
PROC_NOT_USE_ITEM enum valuedaAlink_c
PROC_OCTAIEAL_SPIT enum valuedaAlink_c
PROC_OPEN_TREASURE enum valuedaAlink_c
PROC_PEEP_SUBJECTIVITY enum valuedaAlink_c
PROC_PICK_PUT enum valuedaAlink_c
PROC_PICK_UP enum valuedaAlink_c
PROC_POLY_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_PREACTION_UNEQUIP enum valuedaAlink_c
PROC_PULL_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_PUSH_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_PUSH_PULL_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_QUAKE_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_ROLL_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_ROOF_HANG_FRONT_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_ROOF_HANG_SIDE_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_ROOF_HANG_START enum valuedaAlink_c
PROC_ROOF_HANG_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_ROOF_HANG_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_ROOF_SWITCH_HANG enum valuedaAlink_c
PROC_SAND_WALL_HIT enum valuedaAlink_c
PROC_SCREAM_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_SERVICE_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_SIDE_ROLL enum valuedaAlink_c
PROC_SIDESTEP enum valuedaAlink_c
PROC_SIDESTEP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_SLIDE enum valuedaAlink_c
PROC_SLIDE_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_SLIP enum valuedaAlink_c
PROC_SMALL_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_SPINNER_READY enum valuedaAlink_c
PROC_SPINNER_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_STEP_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_SUBJECTIVITY enum valuedaAlink_c
PROC_SUMOU_ACTION enum valuedaAlink_c
PROC_SUMOU_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_SUMOU_READY enum valuedaAlink_c
PROC_SUMOU_SHIKO enum valuedaAlink_c
PROC_SUMOU_SIDE_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_SUMOU_STAGGER enum valuedaAlink_c
PROC_SUMOU_WIN_LOSE enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_DIVE enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_FREEZE_RETURN enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_HOOKSHOT_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_HOOKSHOT_SUBJECT enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_SUBJECTIVITY enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_UP enum valuedaAlink_c
PROC_SWIM_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_SWORD_PUSH enum valuedaAlink_c
PROC_SWORD_READY enum valuedaAlink_c
PROC_SWORD_UNEQUIP_SP enum valuedaAlink_c
PROC_TALK enum valuedaAlink_c
PROC_TIRED_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_TOOL_DEMO enum valuedaAlink_c
PROC_TRADE_ITEM_OUT enum valuedaAlink_c
PROC_TURN_BACK enum valuedaAlink_c
PROC_TURN_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_TW_GATE enum valuedaAlink_c
PROC_UNEQUIP enum valuedaAlink_c
PROC_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WAIT_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_WARP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ATN_AC_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ATTACK_REVERSE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_AUTO_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_BACKJUMP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_BACKJUMP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_CARGO_CARRY enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_CHAIN_READY enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_CHAIN_UP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_CHAIN_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DASH enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DASH_REVERSE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DIG enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DIG_THROUGH enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DOWN_AT_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DOWN_AT_MISS_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_DOWN_ATTACK enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ENEMY_HANG_BITE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ENEMY_THROW enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_FALL enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_GANON_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_GET_SMELL enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_GIANT_PUZZLE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_GRAB_PUT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_GRAB_THROW enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_GRAB_UP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_HANG_FALL_START enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_HANG_READY enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_HANG_WALL_CATCH enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_HOWL enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_HOWL_DEMO enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_JUMP_AT_KICK enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_JUMP_AT_NORMAL_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_JUMP_AT_SLIDE_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_JUMP_ATTACK enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LAND_DAMAGE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LARGE_DAMAGE_UP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LIE_AUTO_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LIE_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LIE_START enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LOCK_ATTACK enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_LOCK_ATTACK_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_MIDNA_RIDE_SHOCK enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_PUSH enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROLL_ATTACK enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROLL_ATTACK_CHARGE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROLL_ATTACK_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROPE_HANG enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROPE_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROPE_STAGGER enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROPE_SUBJECTIVITY enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_ROPE_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SCREAM_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SERVICE_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SIDESTEP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SIDESTEP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SLIDE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SLIDE_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SLIDE_READY enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SLIP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SLIP_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SLIP_TURN_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SLOPE_START enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SMELL_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SNOW_ESCAPE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_STEP_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SWIM_END_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SWIM_MOVE enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SWIM_UP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_SWIM_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_TAG_JUMP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_TAG_JUMP_LAND enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_TIRED_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_WAIT enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_WAIT_ATTACK enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_WAIT_SLIP enum valuedaAlink_c
PROC_WOLF_WAIT_TURN enum valuedaAlink_c
PROC_ZORA_MOVE enum valuedaAlink_c
procAtnActorMove()daAlink_c
procAtnActorMoveInit()daAlink_c
procAtnActorWait()daAlink_c
procAtnActorWaitInit()daAlink_c
procAtnMove()daAlink_c
procAtnMoveInit()daAlink_c
procAutoJump()daAlink_c
procAutoJumpInit(int)daAlink_c
procBackJump()daAlink_c
procBackJumpInit(int)daAlink_c
procBackJumpLand()daAlink_c
procBackJumpLandInit(int)daAlink_c
procBoardCut()daAlink_c
procBoardCutInit()daAlink_c
procBoardCutTurn()daAlink_c
procBoardCutTurnInit()daAlink_c
procBoardJump()daAlink_c
procBoardJumpInit(f32, int)daAlink_c
procBoardRide()daAlink_c
procBoardRideInit()daAlink_c
procBoardRow()daAlink_c
procBoardRowInit()daAlink_c
procBoardSubjectivity()daAlink_c
procBoardSubjectivityInit()daAlink_c
procBoardTurn()daAlink_c
procBoardTurnInit()daAlink_c
procBoardWait()daAlink_c
procBoardWaitInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procBoarRun()daAlink_c
procBoarRunInit()daAlink_c
procBoomerangCatch()daAlink_c
procBoomerangCatchInit()daAlink_c
procBoomerangMove()daAlink_c
procBoomerangMoveInit()daAlink_c
procBoomerangSubject()daAlink_c
procBoomerangSubjectInit()daAlink_c
procBootsEquip()daAlink_c
procBootsEquipInit()daAlink_c
procBossAtnWaitInit()daAlink_c
procBossBodyHang()daAlink_c
procBossBodyHangInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procBottleDrink()daAlink_c
procBottleDrinkInit(u16)daAlink_c
procBottleGet()daAlink_c
procBottleGetInit(int)daAlink_c
procBottleOpen()daAlink_c
procBottleOpenInit(u16)daAlink_c
procBottleSwing()daAlink_c
procBottleSwingInit(fopAc_ac_c *, int)daAlink_c
procBowMove()daAlink_c
procBowMoveInit()daAlink_c
procBowSubject()daAlink_c
procBowSubjectInit()daAlink_c
procCanoeBoomerangMove()daAlink_c
procCanoeBoomerangMoveInit()daAlink_c
procCanoeBoomerangSubject()daAlink_c
procCanoeBoomerangSubjectInit()daAlink_c
procCanoeBottleDrink()daAlink_c
procCanoeBottleDrinkInit(u16)daAlink_c
procCanoeBowMove()daAlink_c
procCanoeBowMoveInit()daAlink_c
procCanoeBowSubject()daAlink_c
procCanoeBowSubjectInit()daAlink_c
procCanoeFishingGet()daAlink_c
procCanoeFishingGetInit()daAlink_c
procCanoeFishingReel()daAlink_c
procCanoeFishingReelInit()daAlink_c
procCanoeFishingWait()daAlink_c
procCanoeFishingWaitInit()daAlink_c
procCanoeGetOff()daAlink_c
procCanoeGetOffInit()daAlink_c
procCanoeGrabMove()daAlink_c
procCanoeGrabMoveInit()daAlink_c
procCanoeHookshotMove()daAlink_c
procCanoeHookshotMoveInit()daAlink_c
procCanoeHookshotSubject()daAlink_c
procCanoeHookshotSubjectInit()daAlink_c
procCanoeJumpRide()daAlink_c
procCanoeJumpRideInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procCanoeKandelaarPour()daAlink_c
procCanoeKandelaarPourInit()daAlink_c
procCanoePaddleGrab()daAlink_c
procCanoePaddleGrabInit()daAlink_c
procCanoePaddlePut()daAlink_c
procCanoePaddlePutInit(int)daAlink_c
procCanoePaddleShift()daAlink_c
procCanoePaddleShiftInit(int)daAlink_c
procCanoeRide()daAlink_c
procCanoeRideInit()daAlink_c
procCanoeRodGrab()daAlink_c
procCanoeRodGrabInit()daAlink_c
procCanoeRow()daAlink_c
procCanoeRowInit(int)daAlink_c
procCanoeSubjectivity()daAlink_c
procCanoeSubjectivityInit()daAlink_c
procCanoeWait()daAlink_c
procCanoeWaitInit(int)daAlink_c
procClimbDownStart()daAlink_c
procClimbDownStartInit(s16)daAlink_c
procClimbMoveSide()daAlink_c
procClimbMoveSideInit()daAlink_c
procClimbMoveUpDown()daAlink_c
procClimbMoveUpDownInit(int)daAlink_c
procClimbToRoof()daAlink_c
procClimbToRoofInit()daAlink_c
procClimbUpStart()daAlink_c
procClimbUpStartInit(int)daAlink_c
procClimbWait()daAlink_c
procClimbWaitInit(int, int)daAlink_c
procCoCaughtInit()daAlink_c
procCoDead()daAlink_c
procCoDeadInit(int)daAlink_c
procCoDemoPushMoveInit()daAlink_c
procCoDemoPushPullWaitInit()daAlink_c
procCoElecDamage()daAlink_c
procCoElecDamageInit(fopAc_ac_c *, dCcD_GObjInf *, int)daAlink_c
procCoEyeAwayInit()daAlink_c
procCoFogDead()daAlink_c
procCoFogDeadInit()daAlink_c
procCoGetItem()daAlink_c
procCoGetItemInit()daAlink_c
procCoGetReadySit()daAlink_c
procCoGetReadySitInit()daAlink_c
procCoGlare()daAlink_c
procCoGlareInit()daAlink_c
procCoHorseCallWait()daAlink_c
procCoHorseCallWaitInit(int)daAlink_c
procCoLargeDamage()daAlink_c
procCoLargeDamageInit(int, int, s16, s16, dCcD_GObjInf *, int)daAlink_c
procCoLargeDamageWall()daAlink_c
procCoLargeDamageWallInit(int, int, s16, s16)daAlink_c
procCoLavaReturn()daAlink_c
procCoLavaReturnInit(int)daAlink_c
procCoLookAround()daAlink_c
procCoLookAroundInit()daAlink_c
procCoLookWait()daAlink_c
procCoLookWaitInit()daAlink_c
procCoMetamorphose()daAlink_c
procCoMetamorphoseInit()daAlink_c
procCoMetamorphoseOnly()daAlink_c
procCoMetamorphoseOnlyInit()daAlink_c
procCoNod()daAlink_c
procCoNodInit()daAlink_c
procCoOpenTreasure()daAlink_c
procCoOpenTreasureInit()daAlink_c
procCoPeepSubjectivity()daAlink_c
procCoPeepSubjectivityInit()daAlink_c
procCoPolyDamage()daAlink_c
procCoPolyDamageInit()daAlink_c
procCoPushMove()daAlink_c
procCoPushMoveInit(int, int)daAlink_c
procCoPushPullWait()daAlink_c
procCoPushPullWaitInit(int)daAlink_c
procCopyRodMove()daAlink_c
procCopyRodMoveInit()daAlink_c
procCopyRodRevive()daAlink_c
procCopyRodReviveInit()daAlink_c
procCopyRodSubject()daAlink_c
procCopyRodSubjectInit()daAlink_c
procCopyRodSwing()daAlink_c
procCopyRodSwingInit()daAlink_c
procCoQuakeWaitInit()daAlink_c
procCoSandWallHit()daAlink_c
procCoSandWallHitInit()daAlink_c
procCoSubjectivity()daAlink_c
procCoSubjectivityInit()daAlink_c
procCoSwimFreezeReturn()daAlink_c
procCoSwimFreezeReturnInit()daAlink_c
procCoSwimSubjectivity()daAlink_c
procCoSwimSubjectivityInit()daAlink_c
procCoTalk()daAlink_c
procCoTalkInit()daAlink_c
procCoToolDemo()daAlink_c
procCoToolDemoInit()daAlink_c
procCoTurnBack()daAlink_c
procCoTurnBackInit()daAlink_c
procCoTwGate()daAlink_c
procCoTwGateInit()daAlink_c
procCoUnequip()daAlink_c
procCoUnequipInit()daAlink_c
procCoWarp()daAlink_c
procCoWarpInit(int, int)daAlink_c
procCrawlAutoMove()daAlink_c
procCrawlAutoMoveInit(int, cXyz *)daAlink_c
procCrawlEnd()daAlink_c
procCrawlEndInit(int, s16, s16)daAlink_c
procCrawlMove()daAlink_c
procCrawlMoveInit(s16, s16)daAlink_c
procCrawlStart()daAlink_c
procCrawlStartInit()daAlink_c
procCrouch()daAlink_c
procCrouchInit()daAlink_c
procCutDown()daAlink_c
procCutDownInit()daAlink_c
procCutDownLand()daAlink_c
procCutDownLandInit(fopEn_enemy_c *)daAlink_c
procCutFastReady()daAlink_c
procCutFastReadyInit()daAlink_c
procCutFinish()daAlink_c
procCutFinishInit(int)daAlink_c
procCutFinishJumpUp()daAlink_c
procCutFinishJumpUpInit()daAlink_c
procCutFinishJumpUpLand()daAlink_c
procCutFinishJumpUpLandInit()daAlink_c
procCutHead()daAlink_c
procCutHeadInit()daAlink_c
procCutHeadLand()daAlink_c
procCutHeadLandInit()daAlink_c
procCutJump()daAlink_c
procCutJumpInit(int)daAlink_c
procCutJumpLand()daAlink_c
procCutJumpLandInit(int)daAlink_c
procCutLargeJump()daAlink_c
procCutLargeJumpCharge()daAlink_c
procCutLargeJumpChargeInit()daAlink_c
procCutLargeJumpInit()daAlink_c
procCutLargeJumpLand()daAlink_c
procCutLargeJumpLandInit(int)daAlink_c
procCutNormal()daAlink_c
procCutNormalInit(int)daAlink_c
procCutReverse()daAlink_c
procCutReverseInit(daAlink_c::daAlink_ANM)daAlink_c
procCutTurn()daAlink_c
procCutTurnCharge()daAlink_c
procCutTurnChargeInit()daAlink_c
procCutTurnInit(int, int)daAlink_c
procCutTurnMove()daAlink_c
procCutTurnMoveInit(int)daAlink_c
procDamage()daAlink_c
procDamageInit(dCcD_GObjInf *, int)daAlink_c
procDemoBoomerangCatch()daAlink_c
procDemoBoomerangCatchInit()daAlink_c
procDemoCommon()daAlink_c
procDiveJump()daAlink_c
procDiveJumpInit()daAlink_c
procDkCaught()daAlink_c
procDkCaughtInit(fpc_ProcID)daAlink_c
procDoorOpen()daAlink_c
procDoorOpenInit()daAlink_c
procDungeonWarp()daAlink_c
procDungeonWarpInit()daAlink_c
procDungeonWarpReady()daAlink_c
procDungeonWarpReadyInit()daAlink_c
procDungeonWarpSceneStart()daAlink_c
procDungeonWarpSceneStartInit()daAlink_c
procFall()daAlink_c
procFallInit(int, f32)daAlink_c
procFishingCast()daAlink_c
procFishingCastInit()daAlink_c
procFishingFood()daAlink_c
procFishingFoodInit()daAlink_c
procFloorDownRebound()daAlink_c
procFloorDownReboundInit()daAlink_c
procFmChainStrongPull()daAlink_c
procFmChainStrongPullInit()daAlink_c
procFmChainUp()daAlink_c
procFmChainUpInit()daAlink_c
procFrontRoll()daAlink_c
procFrontRollCrash()daAlink_c
procFrontRollCrashInit()daAlink_c
procFrontRollInit()daAlink_c
procFrontRollSuccess()daAlink_c
procFrontRollSuccessInit()daAlink_c
procGanonFinish()daAlink_c
procGanonFinishInit()daAlink_c
procGoatCatch()daAlink_c
procGoatCatchInit(fopAc_ac_c *, f32)daAlink_c
procGoatMove()daAlink_c
procGoatMoveInit()daAlink_c
procGoatStopReady()daAlink_c
procGoatStopReadyInit()daAlink_c
procGoatStroke()daAlink_c
procGoatStrokeInit()daAlink_c
procGoronMove()daAlink_c
procGoronMoveInit()daAlink_c
procGoronRideWait()daAlink_c
procGoronRideWaitInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procGrabMiss()daAlink_c
procGrabPut()daAlink_c
procGrabPutInit()daAlink_c
procGrabReady()daAlink_c
procGrabReadyInit()daAlink_c
procGrabRebound()daAlink_c
procGrabReboundInit(int)daAlink_c
procGrabStand()daAlink_c
procGrabStandInit()daAlink_c
procGrabThrow()daAlink_c
procGrabThrowInit(int)daAlink_c
procGrabUp()daAlink_c
procGrabUpInit()daAlink_c
procGrabWait()daAlink_c
procGrabWaitInit()daAlink_c
procGrassWhistleGet()daAlink_c
procGrassWhistleGetInit()daAlink_c
procGrassWhistleWait()daAlink_c
procGrassWhistleWaitInit(int, int, int, s16, cXyz *)daAlink_c
procGuardAttack()daAlink_c
procGuardAttackInit()daAlink_c
procGuardBreak()daAlink_c
procGuardBreakInit()daAlink_c
procGuardSlip()daAlink_c
procGuardSlipInit(int, dCcD_GObjInf *)daAlink_c
procHandPat()daAlink_c
procHandPatInit()daAlink_c
procHangClimb()daAlink_c
procHangClimbInit(f32)daAlink_c
procHangFallStart()daAlink_c
procHangFallStartInit(cM3dGPla *)daAlink_c
procHangLeverDown()daAlink_c
procHangLeverDownInit()daAlink_c
procHangMove()daAlink_c
procHangMoveInit(int)daAlink_c
procHangReady()daAlink_c
procHangReadyInit()daAlink_c
procHangStart()daAlink_c
procHangStartInit()daAlink_c
procHangUp()daAlink_c
procHangUpInit(int)daAlink_c
procHangWait()daAlink_c
procHangWaitInit()daAlink_c
procHangWallCatch()daAlink_c
procHangWallCatchInit()daAlink_c
procHawkCatch()daAlink_c
procHawkCatchInit()daAlink_c
procHawkSubject()daAlink_c
procHawkSubjectInit()daAlink_c
procHookshotFly()daAlink_c
procHookshotFlyInit()daAlink_c
procHookshotMove()daAlink_c
procHookshotMoveInit()daAlink_c
procHookshotRoofBoots()daAlink_c
procHookshotRoofBootsInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procHookshotRoofShoot()daAlink_c
procHookshotRoofShootInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procHookshotRoofWait()daAlink_c
procHookshotRoofWaitInit(int, fopAc_ac_c *, int)daAlink_c
procHookshotSubject()daAlink_c
procHookshotSubjectInit()daAlink_c
procHookshotWallShoot()daAlink_c
procHookshotWallShootInit()daAlink_c
procHookshotWallWait()daAlink_c
procHookshotWallWaitInit(int, s16, int)daAlink_c
procHorseBoomerangMove()daAlink_c
procHorseBoomerangMoveInit()daAlink_c
procHorseBoomerangSubject()daAlink_c
procHorseBoomerangSubjectInit()daAlink_c
procHorseBottleDrink()daAlink_c
procHorseBottleDrinkInit(u16)daAlink_c
procHorseBowMove()daAlink_c
procHorseBowMoveInit()daAlink_c
procHorseBowSubject()daAlink_c
procHorseBowSubjectInit()daAlink_c
procHorseComeback()daAlink_c
procHorseComebackInit()daAlink_c
procHorseCut()daAlink_c
procHorseCutChargeReady()daAlink_c
procHorseCutChargeReadyInit()daAlink_c
procHorseCutInit()daAlink_c
procHorseCutTurn()daAlink_c
procHorseCutTurnInit()daAlink_c
procHorseDamage()daAlink_c
procHorseDamageInit(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
procHorseGetKey()daAlink_c
procHorseGetKeyInit()daAlink_c
procHorseGetOff()daAlink_c
procHorseGetOffInit(int)daAlink_c
procHorseGrabMove()daAlink_c
procHorseGrabMoveInit()daAlink_c
procHorseHang()daAlink_c
procHorseHangInit(dCcD_GObjInf *, int)daAlink_c
procHorseHookshotMove()daAlink_c
procHorseHookshotMoveInit()daAlink_c
procHorseHookshotSubject()daAlink_c
procHorseHookshotSubjectInit()daAlink_c
procHorseJump()daAlink_c
procHorseJumpInit()daAlink_c
procHorseKandelaarPour()daAlink_c
procHorseKandelaarPourInit()daAlink_c
procHorseLand()daAlink_c
procHorseLandInit()daAlink_c
procHorseLookDown()daAlink_c
procHorseLookDownInit()daAlink_c
procHorseRide()daAlink_c
procHorseRideInit()daAlink_c
procHorseRun()daAlink_c
procHorseRunInit()daAlink_c
procHorseSubjectivity()daAlink_c
procHorseSubjectivityInit()daAlink_c
procHorseTurn()daAlink_c
procHorseTurnInit()daAlink_c
procHorseWait()daAlink_c
procHorseWaitInit()daAlink_c
procInsectCatch()daAlink_c
procInsectCatchInit()daAlink_c
procIronBallMove()daAlink_c
procIronBallMoveInit()daAlink_c
procIronBallReturn()daAlink_c
procIronBallReturnInit()daAlink_c
procIronBallSubject()daAlink_c
procIronBallSubjectInit()daAlink_c
procIronBallThrow()daAlink_c
procIronBallThrowInit()daAlink_c
procKandelaarPour()daAlink_c
procKandelaarPourInit()daAlink_c
procKandelaarSwing()daAlink_c
procKandelaarSwingInit()daAlink_c
procLadderDownEnd()daAlink_c
procLadderDownEndInit(int)daAlink_c
procLadderDownStart()daAlink_c
procLadderDownStartInit()daAlink_c
procLadderMove()daAlink_c
procLadderMoveInit(int, int, cXyz *)daAlink_c
procLadderUpEnd()daAlink_c
procLadderUpEndInit(int)daAlink_c
procLadderUpStart()daAlink_c
procLadderUpStartInit()daAlink_c
procLand()daAlink_c
procLandDamage()daAlink_c
procLandDamageInit(int)daAlink_c
procLandInit(f32)daAlink_c
procLargeDamageUp()daAlink_c
procLargeDamageUpInit(int, int, s16, s16)daAlink_c
procLookAroundTurn()daAlink_c
procLookAroundTurnInit()daAlink_c
procLookUp()daAlink_c
procLookUpInit()daAlink_c
procLookUpToGetItem()daAlink_c
procLookUpToGetItemInit()daAlink_c
procMagneBootsFly()daAlink_c
procMagneBootsFlyInit()daAlink_c
procMasterSwordPull()daAlink_c
procMasterSwordPullInit()daAlink_c
procMasterSwordStick()daAlink_c
procMasterSwordStickInit()daAlink_c
procMonkeyMove()daAlink_c
procMonkeyMoveInit()daAlink_c
procMove()daAlink_c
procMoveInit()daAlink_c
procMoveTurn()daAlink_c
procMoveTurnInit(int)daAlink_c
procNotUseItem()daAlink_c
procNotUseItemInit(int)daAlink_c
procOctaIealSpit()daAlink_c
procOctaIealSpitInit()daAlink_c
procPickPut()daAlink_c
procPickPutInit(int)daAlink_c
procPickUp()daAlink_c
procPickUpInit()daAlink_c
procPreActionUnequip()daAlink_c
procPreActionUnequipInit(int, fopAc_ac_c *)daAlink_c
procPullMove()daAlink_c
procPullMoveInit(int)daAlink_c
procRollJump()daAlink_c
procRollJumpInit()daAlink_c
procRoofHangFrontMove()daAlink_c
procRoofHangFrontMoveInit()daAlink_c
procRoofHangSideMove()daAlink_c
procRoofHangSideMoveInit()daAlink_c
procRoofHangStart()daAlink_c
procRoofHangStartInit(cBgS_PolyInfo const &, cXyz const &, int)daAlink_c
procRoofHangTurn()daAlink_c
procRoofHangTurnInit()daAlink_c
procRoofHangWait()daAlink_c
procRoofHangWaitInit(int)daAlink_c
procRoofSwitchHang()daAlink_c
procRoofSwitchHangInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procScreamWait()daAlink_c
procScreamWaitInit()daAlink_c
procServiceWait()daAlink_c
procServiceWaitInit()daAlink_c
procSideRoll()daAlink_c
procSideRollInit(int)daAlink_c
procSideStep()daAlink_c
procSideStepInit(int)daAlink_c
procSideStepLand()daAlink_c
procSideStepLandInit()daAlink_c
procSlide()daAlink_c
procSlideInit(s16)daAlink_c
procSlideLand()daAlink_c
procSlideLandInit(int)daAlink_c
procSlip()daAlink_c
procSlipInit()daAlink_c
procSmallJump()daAlink_c
procSmallJumpInit(int)daAlink_c
procSpinnerReady()daAlink_c
procSpinnerReadyInit()daAlink_c
procSpinnerWait()daAlink_c
procSpinnerWaitInit()daAlink_c
procStepMove()daAlink_c
procStepMoveInit()daAlink_c
procStEscape()daAlink_c
procStEscapeInit()daAlink_c
procSumouAction()daAlink_c
procSumouActionInit(BOOL i_doTrigger, BOOL i_punchTrigger, int unused)daAlink_c
procSumouMove()daAlink_c
procSumouMoveInit()daAlink_c
procSumouReady()daAlink_c
procSumouReadyInit()daAlink_c
procSumouShiko()daAlink_c
procSumouShikoInit()daAlink_c
procSumouSideMove()daAlink_c
procSumouSideMoveInit()daAlink_c
procSumouStagger()daAlink_c
procSumouStaggerInit()daAlink_c
procSumouWinLose()daAlink_c
procSumouWinLoseInit()daAlink_c
procSwimDamage()daAlink_c
procSwimDamageInit(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
procSwimDive()daAlink_c
procSwimDiveInit()daAlink_c
procSwimHookshotMove()daAlink_c
procSwimHookshotMoveInit()daAlink_c
procSwimHookshotSubject()daAlink_c
procSwimHookshotSubjectInit()daAlink_c
procSwimMove()daAlink_c
procSwimMoveInit()daAlink_c
procSwimUp()daAlink_c
procSwimUpInit()daAlink_c
procSwimWait()daAlink_c
procSwimWaitInit(int)daAlink_c
procSwordPush()daAlink_c
procSwordPushInit()daAlink_c
procSwordReady()daAlink_c
procSwordReadyInit()daAlink_c
procSwordUnequipSp()daAlink_c
procSwordUnequipSpInit()daAlink_c
procTiredWait()daAlink_c
procTiredWaitInit()daAlink_c
procTradeItemOut()daAlink_c
procTradeItemOutInit()daAlink_c
procTurnMove()daAlink_c
procTurnMoveInit(int)daAlink_c
procWait()daAlink_c
procWaitInit()daAlink_c
procWaitTurn()daAlink_c
procWaitTurnInit()daAlink_c
procWolfAtnActorMove()daAlink_c
procWolfAtnActorMoveInit()daAlink_c
procWolfAttackReverse()daAlink_c
procWolfAttackReverseInit()daAlink_c
procWolfAutoJump()daAlink_c
procWolfAutoJumpInit(int)daAlink_c
procWolfBackJump()daAlink_c
procWolfBackJumpInit(int)daAlink_c
procWolfBackJumpLand()daAlink_c
procWolfBackJumpLandInit(s16, s16)daAlink_c
procWolfCargoCarry()daAlink_c
procWolfCargoCarryInit()daAlink_c
procWolfChainReady()daAlink_c
procWolfChainReadyInit()daAlink_c
procWolfChainUp()daAlink_c
procWolfChainUpInit()daAlink_c
procWolfChainWait()daAlink_c
procWolfChainWaitInit()daAlink_c
procWolfDamage()daAlink_c
procWolfDamageInit(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
procWolfDash()daAlink_c
procWolfDashInit()daAlink_c
procWolfDashReverse()daAlink_c
procWolfDashReverseInit(int)daAlink_c
procWolfDig()daAlink_c
procWolfDigInit()daAlink_c
procWolfDigThrough()daAlink_c
procWolfDigThroughInit(int)daAlink_c
procWolfDownAtLand()daAlink_c
procWolfDownAtLandInit(fopEn_enemy_c *)daAlink_c
procWolfDownAtMissLand()daAlink_c
procWolfDownAtMissLandInit()daAlink_c
procWolfDownAttack()daAlink_c
procWolfDownAttackInit()daAlink_c
procWolfEnemyHangBite()daAlink_c
procWolfEnemyHangBiteInit()daAlink_c
procWolfEnemyThrow()daAlink_c
procWolfEnemyThrowInit(int)daAlink_c
procWolfFall()daAlink_c
procWolfFallInit(int, f32)daAlink_c
procWolfGanonCatch()daAlink_c
procWolfGanonCatchInit()daAlink_c
procWolfGetSmell()daAlink_c
procWolfGetSmellInit()daAlink_c
procWolfGiantPuzzle()daAlink_c
procWolfGiantPuzzleInit()daAlink_c
procWolfGrabPut()daAlink_c
procWolfGrabPutInit()daAlink_c
procWolfGrabThrow()daAlink_c
procWolfGrabThrowInit()daAlink_c
procWolfGrabUp()daAlink_c
procWolfGrabUpInit()daAlink_c
procWolfHangFallStart()daAlink_c
procWolfHangFallStartInit(cM3dGPla *)daAlink_c
procWolfHangReady()daAlink_c
procWolfHangReadyInit()daAlink_c
procWolfHangWallCatch()daAlink_c
procWolfHangWallCatchInit(int)daAlink_c
procWolfHowl()daAlink_c
procWolfHowlDemo()daAlink_c
procWolfHowlDemoInit()daAlink_c
procWolfHowlInit(int)daAlink_c
procWolfJumpAttack()daAlink_c
procWolfJumpAttackInit(int)daAlink_c
procWolfJumpAttackKick()daAlink_c
procWolfJumpAttackKickInit()daAlink_c
procWolfJumpAttackNormalLand()daAlink_c
procWolfJumpAttackNormalLandInit(int)daAlink_c
procWolfJumpAttackSlideLand()daAlink_c
procWolfJumpAttackSlideLandInit(int, int, int)daAlink_c
procWolfLand()daAlink_c
procWolfLandDamage()daAlink_c
procWolfLandDamageInit(int)daAlink_c
procWolfLandInit()daAlink_c
procWolfLargeDamageUp()daAlink_c
procWolfLargeDamageUpInit(int, int, s16, s16)daAlink_c
procWolfLieAutoMove()daAlink_c
procWolfLieAutoMoveInit(int, cXyz *)daAlink_c
procWolfLieMove()daAlink_c
procWolfLieMoveInit(int)daAlink_c
procWolfLieStart()daAlink_c
procWolfLieStartInit(int)daAlink_c
procWolfLockAttack()daAlink_c
procWolfLockAttackInit(int)daAlink_c
procWolfLockAttackTurn()daAlink_c
procWolfLockAttackTurnInit(int)daAlink_c
procWolfMidnaRideShock()daAlink_c
procWolfMidnaRideShockInit()daAlink_c
procWolfMove()daAlink_c
procWolfMoveInit()daAlink_c
procWolfPush()daAlink_c
procWolfPushInit()daAlink_c
procWolfRollAttack()daAlink_c
procWolfRollAttackCharge()daAlink_c
procWolfRollAttackChargeInit()daAlink_c
procWolfRollAttackInit(int, int)daAlink_c
procWolfRollAttackMove()daAlink_c
procWolfRollAttackMoveInit()daAlink_c
procWolfRopeHang()daAlink_c
procWolfRopeHangInit(int)daAlink_c
procWolfRopeMove()daAlink_c
procWolfRopeMoveInit(int, int)daAlink_c
procWolfRopeStagger()daAlink_c
procWolfRopeStaggerInit(int)daAlink_c
procWolfRopeSubjectivity()daAlink_c
procWolfRopeSubjectivityInit()daAlink_c
procWolfRopeTurn()daAlink_c
procWolfRopeTurnInit()daAlink_c
procWolfScreamWait()daAlink_c
procWolfScreamWaitInit()daAlink_c
procWolfServiceWait()daAlink_c
procWolfServiceWaitInit(int)daAlink_c
procWolfSideStep()daAlink_c
procWolfSideStepInit(int)daAlink_c
procWolfSideStepLand()daAlink_c
procWolfSideStepLandInit(s16)daAlink_c
procWolfSit()daAlink_c
procWolfSitInit(int)daAlink_c
procWolfSlide()daAlink_c
procWolfSlideInit(s16, int)daAlink_c
procWolfSlideLand()daAlink_c
procWolfSlideLandInit()daAlink_c
procWolfSlideReady()daAlink_c
procWolfSlideReadyInit(s16, int)daAlink_c
procWolfSlip()daAlink_c
procWolfSlipInit()daAlink_c
procWolfSlipTurn()daAlink_c
procWolfSlipTurnInit(int)daAlink_c
procWolfSlipTurnLand()daAlink_c
procWolfSlipTurnLandInit()daAlink_c
procWolfSlopeStart()daAlink_c
procWolfSlopeStartInit(int)daAlink_c
procWolfSmellWaitInit()daAlink_c
procWolfSnowEscape()daAlink_c
procWolfSnowEscapeInit()daAlink_c
procWolfStepMove()daAlink_c
procWolfStepMoveInit()daAlink_c
procWolfSwimEndWait()daAlink_c
procWolfSwimEndWaitInit(int)daAlink_c
procWolfSwimMove()daAlink_c
procWolfSwimMoveInit()daAlink_c
procWolfSwimUp()daAlink_c
procWolfSwimUpInit()daAlink_c
procWolfSwimWait()daAlink_c
procWolfSwimWaitInit(int)daAlink_c
procWolfTagJump()daAlink_c
procWolfTagJumpInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procWolfTagJumpLand()daAlink_c
procWolfTagJumpLandInit(fopAc_ac_c *)daAlink_c
procWolfTiredWait()daAlink_c
procWolfTiredWaitInit()daAlink_c
procWolfWait()daAlink_c
procWolfWaitAttack()daAlink_c
procWolfWaitAttackInit(int)daAlink_c
procWolfWaitInit()daAlink_c
procWolfWaitSlip()daAlink_c
procWolfWaitSlipInit()daAlink_c
procWolfWaitTurn()daAlink_c
procWolfWaitTurnInit()daAlink_c
procZoraMove()daAlink_c
procZoraMoveInit()daAlink_c
putObjLineCheck(dBgS_LinChk &, cXyz *, fopAc_ac_c *)daAlink_c
resetAtCollision(int)daAlink_c
resetBasAnime()daAlink_c
resetCombo(int)daAlink_c
resetDemoBck()daAlink_c
resetFacePriAnime()daAlink_c
resetFacePriBck()daAlink_c
resetFacePriBtk()daAlink_c
resetFacePriBtp()daAlink_c
resetFacePriTexture()daAlink_c
resetFairyEffect()daAlink_c
resetHookshotMode()daAlink_c
resetOilBottleModel()daAlink_c
resetRootMtx()daAlink_c
resetSpecialEvent()daAlink_c
resetStatusWindow()daAlink_c
resetUnderAnime(daAlink_c::daAlink_UNDER, f32)daAlink_c
resetUpperAnime(daAlink_c::daAlink_UPPER, f32)daAlink_c
resetWolfAtCollision()daAlink_c
resetWolfBallGrab()daAlink_c
resetWolfEnemyBiteAll()daAlink_c
returnBoomerang(int)daAlink_c
returnCopyRod()daAlink_c
returnKeepItemData()daAlink_c
RFLG0_ENEMY_ATTN_LOCK enum valuedaPy_py_c
RFLG0_FRONT_ROLL_CRASH enum valuedaPy_py_c
RFLG0_GRAB_PUT_START enum valuedaPy_py_c
RFLG0_GRAB_THROW enum valuedaPy_py_c
RFLG0_GRAB_UP_END enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_1 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_100 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_10000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_10000000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_200 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_20000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_2000000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_20000000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_40 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_400 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_4000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_40000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_4000000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_40000000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_8000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_80000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_UNK_8000000 enum valuedaPy_py_c
RFLG0_WOLF_BARK enum valuedaPy_py_c
RFLG0_WOLF_GROWL enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_10 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_100 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_2 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_20 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_200 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_30 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_4 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_40 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_400 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_8 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_80 enum valuedaPy_py_c
RFLG1_UNK_C enum valuedaPy_py_c
RFLG1_WOLF_ATTACK_REVERSE enum valuedaPy_py_c
rideGetOff()daAlink_c
scalefopAc_ac_c
searchFmChainPos()daAlink_c
searchPeepObj(fopAc_ac_c *, void *)daAlink_c
searchWolfLockEnemy(fopAc_ac_c *, void *)daAlink_c
seStartMapInfo(u32)daAlink_c
seStartMapInfoLevel(u32)daAlink_c
seStartOnlyReverb(u32)daAlink_cvirtual
seStartOnlyReverbLevel(u32)daAlink_cvirtual
seStartSwordCut(u32)daAlink_c
seStartSystem(u32 i_seID)daAlink_cinline
set3DStatus(u8 status, u8 direction)daAlink_cinline
setAnimeFrame(f32)daAlink_cvirtual
setArcName(int)daAlink_c
setArmMatrix()daAlink_c
setArmReelAnime()daAlink_c
setArrowShieldActor(fopAc_ac_c *, int)daAlink_c
setArrowShieldPos(cXyz *, csXyz *, cXyz const *, cXyz const *) constdaAlink_c
setAtCollision()daAlink_c
setAtnList()daAlink_c
setAttentionPos()daAlink_c
setBasAnime(daAlink_c::daAlink_UNDER)daAlink_c
setBaseBoarAnime()daAlink_c
setBaseHorseAnimeFrame()daAlink_c
setBaseRideAnime()daAlink_c
setBgCheckParam()daAlink_c
setBlendAtnBackMoveAnime(f32)daAlink_c
setBlendAtnMoveAnime(f32)daAlink_c
setBlendMoveAnime(f32)daAlink_c
setBlendWolfAtnBackMoveAnime(f32)daAlink_c
setBlendWolfAtnMoveAnime(f32)daAlink_c
setBlendWolfMoveAnime(f32)daAlink_c
setBoardLandAnime()daAlink_c
setBodyAngleRideReadyAnime()daAlink_c
setBodyAngleToCamera()daAlink_c
setBodyAngleXReadyAnime(int)daAlink_c
setBodyPartPos()daAlink_c
setBoomerangCatchAnime()daAlink_c
setBoomerangReadyAnime()daAlink_c
setBoomerangReadyQuake()daAlink_c
setBoomerangSight()daAlink_c
setBootsLightEffect()daAlink_c
setBossBodyHangPos()daAlink_c
setBottleEffect()daAlink_c
setBottleModel(u16)daAlink_c
setBowHangAnime()daAlink_c
setBowModel()daAlink_c
setBowNormalAnime()daAlink_c
setBowOrSlingStatus()daAlink_c
setBowReadyAnime()daAlink_c
setBowReloadAnime()daAlink_c
setBowSight()daAlink_c
setBStatus(u8)daAlink_c
setCanoeSlider()daPy_py_cinline
setCargoCarry(fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
setCarryArmAngle(f32, f32)daAlink_c
setChainGrabStatus(u8 i_status)daAlink_cinline
setClimbInit()daAlink_c
setClimbShapeOffset()daAlink_c
setClimbStartNotGround()daAlink_c
setClothesChange(int)daAlink_cvirtual
setCollision()daAlink_c
setCollisionPos()daAlink_c
setComboReserb()daAlink_c
setCommonBoardAnime(int)daAlink_c
setCopyRodControllAnime()daAlink_c
setCopyRodControllUpperSpeedRate()daAlink_c
setCopyRodModel()daAlink_c
setCopyRodReadyAnime()daAlink_c
setCopyRodSight()daAlink_c
setCrawlAutoMoveAimPos()daAlink_c
setCrawlMoveAngle()daAlink_c
setCrawlMoveDirectionArrow()daAlink_c
setCrawlMoveHoll()daAlink_c
setCutDash(int, int)daAlink_c
setCutJumpSpeed(int)daAlink_c
setCutLargeJumpLandEffect()daAlink_c
setCutTurnEffect()daAlink_c
setCutType(u8)daAlink_c
setCutWaterDropEffect()daAlink_c
setCylAtParam(u32, dCcG_At_Spl, u8, u8, int, f32, f32)daAlink_c
setDamageColorTime()daAlink_cinline
setDamagePoint(int i_dmgAmount, int i_checkZoraMag, int i_setDmgTimer, int)daAlink_c
setDamagePointNormal(int)daAlink_c
setDashDamage()daAlink_c
setDeadRideSyncPos()daAlink_c
setDemoBodyBck(dDemo_actor_c *, u16)daAlink_c
setDemoBrk(J3DAnmTevRegKey **, J3DModel *, u16)daAlink_c
setDemoData()daAlink_c
setDemoLeftHandIndex(u16)daAlink_c
setDemoMoveData(u32 *, cXyz const *)daAlink_c
setDemoRide(u16)daAlink_c
setDemoRightHandIndex(u16)daAlink_c
setDkCaught(fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
setDoStatus(u8)daAlink_c
setDoStatusContinuation(u8)daAlink_c
setDoStatusEmphasys(u8)daAlink_c
setDoubleAnime(f32, f32, f32, daAlink_c::daAlink_ANM, daAlink_c::daAlink_ANM, int, f32)daAlink_c
setDoubleAnimeBlendRatio(f32)daAlink_c
setDoubleAnimeWolf(f32, f32, f32, daAlink_c::daAlink_WANM, daAlink_c::daAlink_WANM, int, f32)daAlink_c
setDragonHangPos()daAlink_c
setDrawHand()daAlink_c
setEffect()daAlink_c
setEffectFrontRollParam()daAlink_c
setEffectLandParam()daAlink_c
setEffectRunParam()daAlink_c
setEffectSlipParam()daAlink_c
setEffectSmallLandParam()daAlink_c
setEffectSumouParam()daAlink_c
setElecDamageEffect()daAlink_c
setEmitter(u32 *, u16, cXyz const *, csXyz const *)daAlink_c
setEmitterColor(u32 *, u16, cXyz const *, csXyz const *)daAlink_c
setEmitterPolyColor(u32 *, u16, cBgS_PolyInfo &, cXyz const *, csXyz const *)daAlink_c
setEndGanonThrow()daAlink_cinline
setEnemyBomb(fopAc_ac_c *i_actor)daAlink_cinline
setEnemyBombHookshot(fopAc_ac_c *)daAlink_c
setEyeMove(cXyz *, s16, s16)daAlink_c
setFaceBasicAnime(daAlink_c::daAlink_ANM)daAlink_c
setFaceBasicBck(u16 param_0)daAlink_cinline
setFaceBasicBtk(u16 param_0)daAlink_cinline
setFaceBasicBtp(u16 param_0)daAlink_cinline
setFaceBasicTexture(daAlink_c::daAlink_FTANM)daAlink_c
setFaceBck(u16, int, u16)daAlink_c
setFaceBtk(u16, int, u16)daAlink_c
setFaceBtp(u16, int, u16)daAlink_c
setFaceDemoBck(u16 param_0)daAlink_cinline
setFaceDemoBtk(u16 param_0)daAlink_cinline
setFaceDemoBtp(u16 param_0)daAlink_cinline
setFacePriAnime(daAlink_c::daAlink_ANM)daAlink_c
setFacePriBck(u16 param_0)daAlink_cinline
setFacePriBtk(u16 param_0)daAlink_cinline
setFacePriBtp(u16 param_0)daAlink_cinline
setFacePriTexture(daAlink_c::daAlink_FTANM)daAlink_c
setFallVoice()daAlink_c
setFastShotTimer()daAlink_c
setFirePointDamageEffect()daAlink_c
setFishGetFace()daAlink_c
setFishingWaitAction()daAlink_c
setFmChainPos(fopAc_ac_c *, cXyz *, int)daPy_py_cstatic
setFmChainPosFromOut(fopAc_ac_c *, cXyz *, int)daAlink_c
setFootEffectProcType(int)daAlink_c
setFootMark(cXyz *, u16, int)daAlink_c
setFootMatrix()daAlink_c
setFootSpeed()daAlink_c
setForceGrab(fopAc_ac_c *, int, int)daAlink_cvirtual
setForcePutPos(cXyz const &)daAlink_cvirtual
setFrameCtrl(daPy_frameCtrl_c *i_ctrl, u8 i_attr, s16 i_start, s16 i_end, f32 i_rate, f32 i_frame)daAlink_c
setFreezeEffect()daAlink_c
setFrontRollCrashShock(u8)daAlink_c
setFrontWallType()daAlink_c
setGetItemFace(u16)daAlink_c
setGetSubBgm(int)daAlink_c
setGoatStopGameFail(fopAc_ac_c *)daAlink_c
setGoronSideMove(fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
setGrabCollisionOffset(f32, f32, cBgS_PolyInfo *)daAlink_cvirtual
setGrabItemActor(fopAc_ac_c *)daAlink_c
setGrabItemPos()daAlink_c
setGrabItemThrow()daAlink_c
setGrabStatus(u8 i_status, u8 param_1)daAlink_cinline
setGrabUpperAnime(f32)daAlink_c
setGrabUpperSpeedRate()daAlink_c
setGrassCancelStatus(u8 param_0)daAlink_cinline
setGrassWhistleModel(int)daAlink_c
setGroundFishingRodActor()daAlink_c
setGuardSe(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
setHairAngle(cXyz *, f32, f32)daAlink_c
setHandIndex(daAlink_c::daAlink_ANM)daAlink_c
setHangGroundY()daAlink_c
setHangWaterY()daAlink_c
setHatAngle()daAlink_c
setHeavyBoots(int)daAlink_c
setHighModelBck(mDoExt_bckAnm *, u16)daAlink_c
setHighModelFaceBtk(u16)daAlink_c
setHookshotCarryOffset(fpc_ProcID, cXyz const *)daAlink_cvirtual
setHookshotCatchNow()daAlink_c
setHookshotHangMoveBGCollect()daAlink_c
setHookshotModel()daAlink_c
setHookshotPos()daAlink_c
setHookshotReadyAnime()daAlink_c
setHookshotReadyMaterial()daAlink_c
setHookshotReturnEnd()daAlink_c
setHookshotRoofWaitAnime()daAlink_c
setHookshotSight()daAlink_c
setHookshotTopPosFly()daAlink_c
setHookshotWallWaitAnime()daAlink_c
setHorseCutTurnEffect()daAlink_c
setHorseGetOff(int)daAlink_c
setHorseStirrup()daAlink_c
setHorseSwordUp(int)daAlink_c
setHorseSwordUpAnime()daAlink_c
setHorseTurnAnime()daAlink_c
setHorseTurnUpperAnime(int)daAlink_c
setHorseWhistleModel()daAlink_c
setHorseZeldaDamage()daAlink_cstatic
setIceSlipSpeed()daAlink_c
setIDfopAc_ac_c
setIdxMask(u16 *, u16 *)daAlink_c
setIronBallBaseAnime()daAlink_c
setIronBallBgCheckPos()daAlink_c
setIronBallChainPos()daAlink_c
setIronBallGroundVec(cXyz const *, cXyz *)daAlink_c
setIronBallModel()daAlink_c
setIronBallPos()daAlink_c
setIronBallReadyAnime()daAlink_c
setIronBallReturn(int)daAlink_c
setIronBallWaitUpperAnime(int)daAlink_c
setItemAction()daAlink_c
setItemActionButtonStatus(u8)daAlink_c
setItemActor()daAlink_c
setItemHeap()daAlink_c
setItemMatrix(int)daAlink_c
setItemModel()daAlink_c
setItemPos(cXyz *i_itemPos)daPy_py_cinline
setJumpMode()daAlink_c
setKandelaarModel()daAlink_c
setKandelaarMtx(f32(*)[4], int, int)daAlink_cvirtual
setLadderInit()daAlink_c
setLadderPos(int)daAlink_c
setLadderPosInit()daAlink_c
setLandDamagePoint(int)daAlink_c
setLandPassiveData()daAlink_c
setLastSceneDamage(int, u32 *)daAlink_c
setLastSceneMode(u32 *)daAlink_c
setLegAngle(f32, daAlink_footData_c *, s16 *, s16 *, int)daAlink_c
setLight()daAlink_c
setLightningSwordEffect()daAlink_c
setLookPos(cXyz *)daPy_py_cstatic
setLookPosFromOut(cXyz *)daAlink_c
setMagicArmorBrk(int)daAlink_c
setMagneBootsEffect()daAlink_c
setMagneBootsMtx(cBgS_PolyInfo *, int)daAlink_c
setMatrix()daAlink_c
setMatrixOffset(f32 *, f32)daAlink_c
setMatrixWorldAxisRot(f32(*)[4], s16, s16, s16, int, cXyz const *)daAlink_c
setMetamorphoseEffect()daAlink_c
setMetamorphoseEffectStartLink()daAlink_c
setMetamorphoseModel(int)daAlink_c
setMidnaActor(fopAc_ac_c *actor)daPy_py_cinlinestatic
setMidnaFaceNum(int)daPy_py_cstatic
setMidnaMotionNum(int)daPy_py_cstatic
setMidnaMsg()daAlink_c
setMidnaMsgNum(fopAc_ac_c *, u16)daAlink_cvirtual
setMidnaTalkStatus(u8 status)daAlink_cinline
setMonkeyMoveAnime()daAlink_c
setMoveBGClimbCorrect()daAlink_c
setMoveBGLadderCorrect()daAlink_c
setMoveSlantAngle()daAlink_c
setNeckAngle()daAlink_c
setNoDrawSwordShield(int, u16)daAlink_c
setNormalSpeedF(f32, f32)daAlink_c
setOctaIealHangPos()daAlink_c
setOctaIealWildHang()daAlink_cvirtual
setOldRootQuaternion(s16, s16, s16)daAlink_c
setOriginalHeap(JKRExpHeap **, u32)daAlink_c
setOutPower(f32, short, int)daAlink_cvirtual
setParamData(int, int, int, int)daPy_py_cstatic
setPlayerDamage(int, int)daPy_py_cstatic
setPlayerPosAndAngle(cXyz const *, short, int)daAlink_cvirtual
setPlayerPosAndAngle(cXyz const *, csXyz const *)daAlink_cvirtual
setPlayerPosAndAngle(f32(*)[4])daAlink_cvirtual
setPlayerSe(u32)daPy_py_cstatic
setPolygonSpeed()daAlink_c
setPushPullKeepData(dBgW_Base::PushPullLabel, int)daAlink_c
setRideCanoeBasePos(fopAc_ac_c *)daAlink_c
setRideSubjectAngle(s16)daAlink_c
setRollJump(f32, f32, short)daAlink_cvirtual
setRoofHangHandOnSE(cBgS_PolyInfo *)daAlink_c
setRoofHangSwitch()daAlink_c
setRoomInfo()daAlink_c
setRStatus(u8)daAlink_c
setRStatus(u8 param_0, u8 param_1)daAlink_cinline
setRStatusEmphasys(u8)daAlink_c
setRunSplash()daAlink_c
setSandDownBgCheckWallH()daAlink_c
setSandShapeOffset()daAlink_c
setScreamWaitAnime()daAlink_c
setSelectEquipItem(int)daAlink_c
setShapeAngleOnGround()daAlink_c
setShapeAngleToAtnActor(int)daAlink_c
setShapeAngleToTalkActor()daAlink_c
setShieldArcName()daAlink_c
setShieldChange()daAlink_c
setShieldGuard()daAlink_c
setShieldModel()daAlink_c
setSingleAnime(daAlink_c::daAlink_ANM anmID, f32 rate, f32 start, s16 endF, f32 morf)daAlink_c
setSingleAnimeBase(daAlink_c::daAlink_ANM anmID)daAlink_c
setSingleAnimeBaseMorf(daAlink_c::daAlink_ANM anmID, f32)daAlink_c
setSingleAnimeBaseSpeed(daAlink_c::daAlink_ANM anmID, f32 speed, f32 morf)daAlink_c
setSingleAnimeParam(daAlink_c::daAlink_ANM anmID, daAlinkHIO_anm_c const *)daAlink_c
setSingleAnimeWolf(daAlink_c::daAlink_WANM, f32, f32, s16, f32)daAlink_c
setSingleAnimeWolfBase(daAlink_c::daAlink_WANM)daAlink_c
setSingleAnimeWolfBaseMorf(daAlink_c::daAlink_WANM, f32)daAlink_c
setSingleAnimeWolfBaseSpeed(daAlink_c::daAlink_WANM, f32, f32)daAlink_c
setSingleAnimeWolfParam(daAlink_c::daAlink_WANM, daAlinkHIO_anm_c const *)daAlink_c
setSlingModel()daAlink_c
setSmallGuard(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
setSmellSave()daAlink_c
setSpecialGravity(f32, f32, int)daAlink_c
setSpeedAndAngleAtn()daAlink_c
setSpeedAndAngleNormal()daAlink_c
setSpeedAndAngleSwim()daAlink_c
setSpeedAndAngleSwimWolf()daAlink_c
setSpeedAndAngleWolf()daAlink_c
setSpeedAndAngleWolfAtn()daAlink_c
setSpinnerStatus(u8, u8)daAlink_c
setSpinnerSyncPos()daAlink_c
setStartProcInit()daAlink_c
setStepLandVibration()daAlink_c
setStepsOffset()daAlink_c
setStickAnmData(J3DAnmBase *, int, int, u16, int)daAlink_c
setStickData()daAlink_c
setStopStatus(u32 status)fopAc_ac_cinlinestatic
setSubjectMode()daAlink_c
setSumouEffect()daAlink_c
setSumouGraspCancelCount(int)daAlink_cvirtual
setSumouLoseHeadUp()daAlink_cvirtual
setSumouPunchStatus()daAlink_c
setSumouPushBackDirection(short)daAlink_cvirtual
setSumouReady(fopAc_ac_c *)daAlink_cvirtual
setSwimMoveAnime()daAlink_c
setSwimUpDownOffset()daAlink_c
setSwordAtCollision(int)daAlink_c
setSwordAtParam(dCcG_At_Spl i_spl, u8 i_hitMark, u8 i_AtSe, int i_atp, f32 param_4, f32 i_radius)daAlink_c
setSwordChargeEffect()daAlink_c
setSwordChargeVoiceSe()daAlink_c
setSwordComboVoice()daAlink_c
setSwordCutSplash()daAlink_c
setSwordHitVibration(dCcD_GObjInf *)daAlink_c
setSwordModel()daAlink_c
setSwordPos()daAlink_c
setSwordPushAnime()daAlink_c
setSwordUpColorEffect()daAlink_c
setSwordVoiceSe(u32)daAlink_c
setSyncBoar(int)daAlink_c
setSyncBoarPos()daAlink_c
setSyncBoarRunPos()daAlink_c
setSyncCanoePos()daAlink_c
setSyncHorse(int)daAlink_c
setSyncHorsePos()daAlink_c
setSyncRide(int)daAlink_c
setSyncRidePos()daAlink_c
setTalkAnime()daAlink_c
setTalkStartBack(cXyz *)daAlink_c
setTalkStatus()daAlink_c
setThrowBoomerangAnime()daAlink_c
setThrowDamage(short, f32, f32, int, int, int)daAlink_cvirtual
setTiredVoice(daPy_frameCtrl_c *)daAlink_c
setTradeItemAnime()daAlink_c
setTradeItemOutHand()daAlink_c
setUnderAnime(u16, daAlink_c::daAlink_UNDER, f32, f32, s16, f32)daAlink_c
setUnderAnimeMorf(f32)daAlink_c
setUnderAnimeParam(u16, daAlink_c::daAlink_UNDER, daAlinkHIO_anm_c const *)daAlink_c
setUpperAnime(u16, daAlink_c::daAlink_UPPER, f32, f32, s16, f32)daAlink_c
setUpperAnimeBase(u16)daAlink_c
setUpperAnimeBaseMorf(u16, f32)daAlink_c
setUpperAnimeBaseSpeed(u16, f32, f32)daAlink_c
setUpperAnimeMorf(f32)daAlink_c
setUpperAnimeParam(u16, daAlink_c::daAlink_UPPER, daAlinkHIO_anm_c const *)daAlink_c
setUpperFront()daAlink_c
setUpperGuardAnime(f32)daAlink_c
setWallGrabStatus(u8, u8)daAlink_c
setWaterDropColor(J3DGXColorS10 const *)daAlink_c
setWaterDropEffect()daAlink_c
setWaterfallEffect(cXyz const *, u32 *)daAlink_c
setWaterfallEffect()daAlink_c
setWaterInAnmRate(daPy_frameCtrl_c *, f32)daAlink_c
setWaterY()daAlink_c
setWindSpeed()daAlink_c
setWolfAnmVoice()daAlink_c
setWolfAtCollision()daAlink_c
setWolfAtnMoveDirection()daAlink_c
setWolfBallModel()daAlink_c
setWolfBarrierHitEffect(dBgS_LinChk &)daAlink_c
setWolfBiteDamage(fopEn_enemy_c *)daAlink_c
setWolfChainPos()daAlink_c
setWolfCollisionPos()daAlink_c
setWolfDigEffect()daAlink_c
setWolfDigStatus(u8)daAlink_c
setWolfEnemyHangBiteAngle(short)daAlink_cvirtual
setWolfEnemyHangBitePos(fopEn_enemy_c *)daAlink_c
setWolfEnemyThrowUpperAnime(daAlink_c::daAlink_WANM, f32)daAlink_c
setWolfFootMatrix()daAlink_c
setWolfFootOn(int)daAlink_c
setWolfHangGroundY()daAlink_c
setWolfHeadDamage()daAlink_c
setWolfHowlNotHappen(int)daAlink_c
setWolfItemMatrix()daAlink_c
setWolfJumpAttackEffect()daAlink_c
setWolfLieMoveVoice(int)daAlink_c
setWolfLockAttackEffect()daAlink_c
setWolfLockDomeModel()daAlink_c
setWolfRollAttackEffect()daAlink_c
setWolfRopeOffsetY(int)daAlink_c
setWolfRopePosY()daAlink_c
setWolfScreamWaitAnime()daAlink_c
setWolfSenceStatus(u8)daAlink_c
setWolfSwimEndEffect(JPABaseEmitter **, JPABaseEmitter **)daAlink_c
setWolfTailAngle()daAlink_c
setWolfWaitSlip()daAlink_c
setWoodShieldBurnEffect()daAlink_c
setWoodShieldBurnOutEffect()daAlink_c
shadowDraw()daAlink_c
shape_anglefopAc_ac_c
simpleAnmPlay(J3DAnmBase *)daAlink_cstatic
skipPortalObjWarp()daAlink_cvirtual
SMODE_CARGO_CARRY enum valuedaPy_py_c
SMODE_GOAT_STOP enum valuedaPy_py_c
SMODE_GORON_THROW enum valuedaPy_py_c
SMODE_SUMO_LOSE enum valuedaPy_py_c
SMODE_SUMO_READY enum valuedaPy_py_c
SMODE_WOLF_PUZZLE enum valuedaPy_py_c
spActionButton()daAlink_c
spActionTrigger()daAlink_c
speedfopAc_ac_c
speedFfopAc_ac_c
spherefopAc_ac_c
startPeepChange()daAlink_c
startRestartRoom(u32, int, int, int)daAlink_c
startRestartRoomFromOut(int, u32, int)daAlink_cinline
startWindStoneSound(s8 id, Vec *pos)daAlink_cinline
statusWindowDraw()daAlink_c
statusWindowExecute(cXyz const *, s16)daAlink_c
stickArrowIncrement(int)daAlink_c
stopDrawParticle(u32)daAlink_c
stopHalfMoveAnime(f32)daAlink_c
stopStatusfopAc_ac_cstatic
sub_methodfopAc_ac_c
subjectCancelTrigger()daAlink_c
subtypefopAc_ac_c
sumouPunchTrigger()daAlink_c
swimBgCheck(f32)daAlink_c
swimDeleteItem()daAlink_c
swimOutAfter(int)daAlink_c
swordButton()daAlink_cinline
swordEquip(int)daAlink_c
swordSwingTrigger()daAlink_c
swordTrigger()daAlink_cinline
swordUnequip()daAlink_c
talkTrigger() constdaAlink_cinline
tevStrfopAc_ac_c
tgHitCallback(fopAc_ac_c *, dCcD_GObjInf *, dCcD_GObjInf *)daAlink_c
throwBoomerang()daAlink_c
throwCopyRod()daAlink_c
transAnimeProc(cXyz *, f32, f32)daAlink_c
UNDER_0 enum valuedaAlink_c
UNDER_1 enum valuedaAlink_c
UNDER_2 enum valuedaAlink_c
UPPER_0 enum valuedaAlink_c
UPPER_1 enum valuedaAlink_c
UPPER_2 enum valuedaAlink_c
voiceStart(u32)daAlink_cvirtual
voiceStartLevel(u32)daAlink_c
wallGrabButton()daAlink_c
wallGrabTrigger()daAlink_c
WANM_ATN enum valuedaAlink_c
WANM_ATN_LOCK_RUN enum valuedaAlink_c
WANM_ATN_LOCK_WALK_BACK enum valuedaAlink_c
WANM_ATN_LOCK_WALK_FRONT enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_A enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_A_END enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_A_END_BACK enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_A_END_FRONT enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_A_START enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_B_FRONT enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_B_LEFT enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_B_RIGHT enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_B_TAIL enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_POE enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_POE_END enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_POE_MISS enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_POE_START enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_RECOIL_END enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_RECOIL_GROUND enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_RECOIL_START enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_T enum valuedaAlink_c
WANM_ATTACK_T_START enum valuedaAlink_c
WANM_BACK_JUMP_END enum valuedaAlink_c
WANM_BACK_JUMP_START enum valuedaAlink_c
WANM_BACKFLIP_END enum valuedaAlink_c
WANM_BACKFLIP_START enum valuedaAlink_c
WANM_BUMP_END enum valuedaAlink_c
WANM_BUMP_START enum valuedaAlink_c
WANM_CATCH enum valuedaAlink_c
WANM_CATCH_KARGOROK enum valuedaAlink_c
WANM_CATCH_START enum valuedaAlink_c
WANM_CHAIN_PULL enum valuedaAlink_c
WANM_CHAIN_PULL_END enum valuedaAlink_c
WANM_CROUCH enum valuedaAlink_c
WANM_CROUCH_WALK enum valuedaAlink_c
WANM_CUT_TURN_CHARGE enum valuedaAlink_c
WANM_CUT_TURN_LEFT enum valuedaAlink_c
WANM_CUT_TURN_RIGHT enum valuedaAlink_c
WANM_DASH_A enum valuedaAlink_c
WANM_DASH_B enum valuedaAlink_c
WANM_DASH_START enum valuedaAlink_c
WANM_DIE enum valuedaAlink_c
WANM_DIG enum valuedaAlink_c
WANM_DIG_IN enum valuedaAlink_c
WANM_DIG_UNDER enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_BACK enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_BACK_GETUP enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_FRONT enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_FRONT_GETUP enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_LEFT enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_LEFT_GETUP enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_RIGHT enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_AIR_RIGHT_GETUP enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_BACK enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_ELEC_AIR enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_ELEC_GROUND enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_FRONT enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_LEFT enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_RIGHT enum valuedaAlink_c
WANM_DMG_SMALL enum valuedaAlink_c
WANM_ENTRANCE enum valuedaAlink_c
WANM_FALL_LAND enum valuedaAlink_c
WANM_FALL_LAND_START enum valuedaAlink_c
WANM_FLING_LEFT enum valuedaAlink_c
WANM_FLING_RIGHT enum valuedaAlink_c
WANM_GET enum valuedaAlink_c
WANM_GET_A enum valuedaAlink_c
WANM_HANDLE_HANG enum valuedaAlink_c
WANM_HANDLE_HANG_SW enum valuedaAlink_c
WANM_HANDLE_HANG_WAIT enum valuedaAlink_c
WANM_HANG enum valuedaAlink_c
WANM_HOWL enum valuedaAlink_c
WANM_HOWL_END enum valuedaAlink_c
WANM_HOWL_SIT enum valuedaAlink_c
WANM_HOWL_SUCCESS enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_ATTACK enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_ATTACK_END enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_ATTACK_START enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_B enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_B_END enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_B_START enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_B_TURN_START enum valuedaAlink_c
WANM_JUMP_KICK enum valuedaAlink_c
WANM_LISTEN enum valuedaAlink_c
WANM_MIDNA_SHOCK enum valuedaAlink_c
WANM_PICKUP_A enum valuedaAlink_c
WANM_PICKUP_B enum valuedaAlink_c
WANM_PICKUP_THROW enum valuedaAlink_c
WANM_PIG_GANON_CATCH_END enum valuedaAlink_c
WANM_PIG_GANON_CATCH_ST enum valuedaAlink_c
WANM_PIG_GANON_THROW_LEFT_END enum valuedaAlink_c
WANM_PIG_GANON_THROW_LEFT_START enum valuedaAlink_c
WANM_PIG_GANON_THROW_RIGHT_END enum valuedaAlink_c
WANM_PIG_GANON_THROW_RIGHT_START enum valuedaAlink_c
WANM_PULL_OUT enum valuedaAlink_c
WANM_PUSH enum valuedaAlink_c
WANM_PUSH_LIGHT enum valuedaAlink_c
WANM_PUSH_START enum valuedaAlink_c
WANM_ROPE_CLIMB_LEFT enum valuedaAlink_c
WANM_ROPE_CLIMB_RIGHT enum valuedaAlink_c
WANM_ROPE_FALTER enum valuedaAlink_c
WANM_ROPE_TURN enum valuedaAlink_c
WANM_ROPE_WAIT enum valuedaAlink_c
WANM_ROPE_WALK enum valuedaAlink_c
WANM_SERVICE_WAIT_A enum valuedaAlink_c
WANM_SERVICE_WAIT_D enum valuedaAlink_c
WANM_SIDE_JUMP_LEFT_END enum valuedaAlink_c
WANM_SIDE_JUMP_LEFT_START enum valuedaAlink_c
WANM_SIDE_JUMP_RIGHT_END enum valuedaAlink_c
WANM_SIDE_JUMP_RIGHT_START enum valuedaAlink_c
WANM_SIT enum valuedaAlink_c
WANM_SLIDE_BACKWARD enum valuedaAlink_c
WANM_SLIDE_BACKWARD_END enum valuedaAlink_c
WANM_SLIDE_FORWARD_START enum valuedaAlink_c
WANM_SLIDE_W enum valuedaAlink_c
WANM_SLIP enum valuedaAlink_c
WANM_SMELL enum valuedaAlink_c
WANM_SWIM enum valuedaAlink_c
WANM_SWIM_DASH enum valuedaAlink_c
WANM_SWIM_DIE enum valuedaAlink_c
WANM_SWIM_DROWN enum valuedaAlink_c
WANM_SWIM_RESURFACE enum valuedaAlink_c
WANM_SWIM_WAIT enum valuedaAlink_c
WANM_TRANSFORM_TO_HUMAN enum valuedaAlink_c
WANM_TRANSFORM_TO_WOLF enum valuedaAlink_c
WANM_TRES_OPEN enum valuedaAlink_c
WANM_TURN enum valuedaAlink_c
WANM_TURN_BACK enum valuedaAlink_c
WANM_TWGATE_PULL enum valuedaAlink_c
WANM_VJMP_CLIMB enum valuedaAlink_c
WANM_VJMP_CLIMB_HANG enum valuedaAlink_c
WANM_VJMP_START enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_A_TO_S enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_B enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_KARGOROK enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_PP enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_SHAKE enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_SIT enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_START enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_STUNNED enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_TIRED enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_TO_TIRED enum valuedaAlink_c
WANM_WAIT_WIND enum valuedaAlink_c
WANM_WALK_A enum valuedaAlink_c
WANM_WALK_B enum valuedaAlink_c
WANM_WALK_SLOPE enum valuedaAlink_c
WARP_MAT_MODE_0 enum valuedaAlink_c
WARP_MAT_MODE_1 enum valuedaAlink_c
warpModelTexScroll()daAlink_c
wolfBgCheck()daAlink_c
wolfClawTrigger()daAlink_c
wolfFootBgCheck()daAlink_c
wolfGrabSubjectNoDraw(fopAc_ac_c *)daPy_py_cstatic
wolfModelCallBack(int)daAlink_c
wolfRopeSwingInc(f32)daAlink_c
wolfSenseTrigger()daAlink_c
wolfSideBgCheck(s16)daAlink_c
~daAlink_c()daAlink_c
~fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
~fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
~fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
~fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
~fopAc_ac_c()fopAc_ac_c
~fopAc_ac_c()fopAc_ac_c